Τι μπορεί πραγματικά να μάθει το Fallout 5 από το Fallout 76

click fraud protection

Η ανάπτυξη, η κυκλοφορία και η υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του Fallout 76 ήταν τουλάχιστον αμφιλεγόμενο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να χάσουν την ελπίδα τους Fallout 5τελική κυκλοφορία του. Όταν κυκλοφόρησε το 2018, Fallout 76 βρισκόταν σε απόλυτη αταξία - τόσο στο παιχνίδι όσο και στο στούντιο. Σφάλματα κατάρρευσης παιχνιδιών, κακή υποστήριξη και ανέντιμες επιχειρηματικές πρακτικές κατέληξαν σε ένα κατεστραμμένο προϊόν και κατέστρεψε τη φήμη ενός αγαπημένου στούντιο, αλλά οι προγραμματιστές της Bethesda εργάζονται σκληρά για να τα καταφέρουν σωστά.

ο Fallout Η σειρά είχε τεράστια επιτυχία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, εδραιώνοντας σταθερά την εμβληματική της θέση με τις κυκλοφορίες του Fallout 3 και Fallout: New Vegas - το τελευταίο θεωρείται από πολλούς ότι είναι ένα από τα καλύτερα RPG του gaming. Όταν η Bethesda ανακοίνωσε Fallout 4 στην E3 2015, η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών ανέβηκε πλήρως στο hype train. Ενώ δέχτηκε κριτική για την αφήγησή του, η συνολική υποδοχή ήταν θετική και το παιχνίδι πούλησε απίστευτα καλά. Έτσι, όταν ο Τοντ Χάουαρντ ανέβηκε στη σκηνή της Ε3 3 χρόνια αργότερα

αδέξια ανακοινώνουν Fallout 76και πώς δεν θα ήταν μια εμπειρία για έναν παίκτη, προέκυψε ένα κύμα σκεπτικισμού.

Η βήτα του Fallout 76 ήταν ένα χάος, δεχόταν ευρεία κριτική επειδή στερήθηκε ζωής και αναφέρει ότι το απίστευτα λάθη Creation Engine της Bethesda ήταν ξεπερασμένο και δυσκολευόταν να λειτουργήσει. Ένα σφάλμα προκάλεσε τη διαγραφή της beta, ενώ ένα άλλο εμπόδισε την απεγκατάσταση της beta. Αυτό ήταν ένα σημάδι για όλα τα επόμενα: ο Fallout κατάσταση τσάντα καμβά, συναλλαγές πληρωμής προς κέρδος, αγωγές, μηνιαίες συνδρομές και συνεχείς σπασμένες ενημερώσεις. Με τη βοήθεια του α Fallout 76χρονοδιάγραμμα της διαμάχης που έγινε από Bethania Arts, εδώ είναι μερικά μαθήματα που Fallout 5, και η Bethesda, μπορούν να μάθουν από Fallout 76.

Το Fallout 5 πρέπει να ενημερώσει ή να εγκαταλείψει τη μηχανή δημιουργίας

Το Creation Engine είναι ξεπερασμένο εδώ και χρόνια. Fallout 4 ήταν το πρώτο της σειράς Τίτλος "next-gen", με προηγούμενες δόσεις να κυκλοφορούν σε PS3 και Xbox 360, και φαινόταν παρωχημένος δίπλα στους ανταγωνιστές του. Ήταν σαφές ότι η Μηχανή Δημιουργίας δεν ήταν σε θέση να ενημερώσει την πιστότητα γραφικών με τον τρόπο που θα μπορούσαν άλλοι κινητήρες, καθώς λειτουργούσε το ίδιο από τη δημιουργία της το 2011. Ωστόσο, δεν σταματά στα γραφικά - το Creation Engine απλά δεν μπορεί να χειριστεί το τεράστιο μέγεθος αυτών των παιχνιδιών πια.

Είναι σαν να προσπαθείς να παίξεις κάτι τέτοιο Μοίρα Αιώνιος στα Windows 95. Το αποτέλεσμα αυτού είναι σφάλματα τόσο βαθιά ριζωμένα σε τίτλους όπως Fallout 76 ότι δεν μπορούν να αφαιρεθούν χωρίς τη δημιουργία νέων ή την αναβίωση προηγουμένως επιδιορθωμένων. Η Bethesda θα πρέπει σίγουρα να εξετάσει το ενδεχόμενο να επενδύσει σε έναν πιο σταθερό κινητήρα για Fallout 5.

Το Fallout 6 πρέπει να είναι λιγότερο άπληστο από το Fallout 76

Ο τρόπος που προσέγγισε οικονομικά η Bethesda Fallout 76 δείχνει ένα επιθετικό επίπεδο τσιγκουνιάς. Πάρτε την Power Armor Edition $200 του παιχνιδιού, η οποία περιελάμβανε α power armor κράνος και πάνινη τσάντα. Δεδομένου του κόστους, οι πελάτες έμειναν έκπληκτοι βλέποντας φτηνές νάιλον σακούλες αντί για καμβά. Η αντίδραση ήταν άμεση, καθώς ήταν ξεκάθαρο ότι η Bethesda πλήρωσε ένα premium ενώ έκοψε τις στροφές της παραγωγής. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η Bethesda να ξοδέψει περισσότερα χρήματα απ' ό, τι θα είχε διαφορετικά, καθώς θα συνέχιζε να παράγει τις πάνινες τσάντες για να καταπνίξει την αντίδραση.

Στη συνέχεια, μόλις 3 μήνες μετά την κυκλοφορία, η Bethesda ανακοίνωσε ένα πληρωμένη συνδρομητική υπηρεσία σε Fallout 76 ονομάζεται Fallout 1st. Η συνδρομή παρείχε αποκλειστικά προνόμια όπως ιδιωτικά δωμάτια και ειδικό εξοπλισμό για 12,99 $ το μήνα ή 99,99 $ το χρόνο. Αυτό δικαίως εξόργισε τους θαυμαστές επειδή η Bethesda είχε υποσχεθεί να μην εφαρμόσει ενημερώσεις περιεχομένου επί πληρωμή ή συναλλαγές πληρωμής προς νίκη στο παιχνίδι. Οπότε πότε Fallout 5 έρχεται γύρω, η Bethesda χρειάζεται να τηρήσει τις υποσχέσεις της, κάτι που οδηγεί στο τελευταίο μάθημα.

Το Fallout 5 χρειάζεται περισσότερη διαφάνεια και ειλικρίνεια

Fallout 76 δεν θα ήταν τίποτα κοντά στην εμπειρία που παρουσιάστηκε. Η Αυστραλία αποφάσισε ότι η ZeniMax, η μητρική εταιρεία της Bethesda, είχε παραπλανήσει πελάτες και έπρεπε να προσφέρει στους Αυστραλούς πελάτες επιστροφές χρημάτων. Σε μια συνέντευξη με IGN, ο Τοντ Χάουαρντ δήλωσε ότι περίμεναν μια ανώμαλη κυκλοφορία, αλλά έριξαν την ευθύνη στο "δοκιμάζοντας κάτι νέο», παραμελώντας να αναφέρω οποιαδήποτε από τις ανέντιμες επιχειρηματικές πρακτικές στη διαφήμιση, τις προπαραγγελίες και την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία. Ο Τοντ Χάουαρντ αναγνώρισε ότι εάν η Bethesda το κάνει ξανά, θα δοθεί έμφαση στη μακροπρόθεσμη Πρόωρη πρόσβαση ή πρόγραμμα beta πριν από την κυκλοφορία - αλλά δεν έχει τηρηθεί ή όχι αυτή η υπόσχεση δει.

Στο τέλος, το μάθημα ότι Fallout 5 χρειάζεται να μάθει από Fallout 76 είναι ότι το παιχνίδι είναι μόνο ένα μέρος του. Δεν χρειάζεται να ειπωθεί, αλλά ένα παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί πριν κυκλοφορήσει και η Bethesda πρέπει να διαφημίσει ένα παιχνίδι όπως είναι στην πραγματικότητα. Επιπλέον, η Bethesda πρέπει να είναι πιο διαφανής και ειλικρινής με την κοινότητα που έχει δημιουργήσει και να εκπληρώνει τις υποσχέσεις που δίνει για να επιτρέψει Fallout 5 να είναι η επόμενη μεγάλη είσοδος σε μια αγαπημένη και εμβληματική σειρά. Fallout 76 είναι καλύτερα τώρα από ποτέ, αλλά δεν θα έπρεπε να είχε πάρει τόσο πολύ χρόνο για να φτάσω εδώ.

Η Rockstar Games μοιράζεται κατά λάθος τα βελτιωμένα χειριστήρια του Trilogy του GTA

Σχετικά με τον Συγγραφέα