Blightbound Preview: A Co-Op Dungeon Crawler Brawler

click fraud protection

Τρεις φίλοι, κάποιο γεμάτο δράση RNG και πολλά λάφυρα κάνουν μια καταπληκτική βουτιά μπουντρούμι Blightbound, το νέο υβρίδιο δράσης-RPG/brawler που δημοσιεύτηκε από το Devolver και κυκλοφορεί στο Steam Early Access αυτήν την εβδομάδα. Διαθέτοντας γνωστές ιδιότητες στους MMO και Diablo-συμπάθειες που αναμιγνύονται με μια ευαισθησία σε στιλ beat'em και μερικές πονηρές παγίδες, Blightbound θα μπορούσε να καταλήξει ως η τέλεια αποπλάνηση για δεσμευμένους χαλαρούς, αλλά η τρέχουσα κατασκευή είναι γεμάτη με μια σειρά από σφάλματα και μερικές διαδικτυακές απαιτήσεις που μπορεί να αποδειχθούν προκλητικές από νωρίς υιοθετών. Για εκείνους που έχουν ληφθεί με το σκούρο στυλ τέχνης και τις συνεργατικές τακτικές του, όμως, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα που πρέπει να προσέξουμε καθώς μεγαλώνει, αλλά δεν πρέπει να ισχύουν οι παίκτες μεμονωμένων παικτών.

Blightbound φαίνεται υπέροχο σε κίνηση, με χειροκίνητο στυλ για χαρακτήρες που αντιστοιχούν σε γνωστά φανταστικά 3D σκηνικά. Η τριάδα των τάξεων του παιχνιδιού - απατεώνας, μάγος και πολεμιστής - αντιπροσωπεύουν μια σταθερή ιδέα της ομάδας, με έναν παίκτη να αναλαμβάνει κάθε ρόλο σε κάθε τρέξιμο. Οι απατεώνες έχουν δροσισμούς που δίνουν έμφαση

υψηλό DPS, AOE δηλητήριο, και υπονόμευση, δανείζοντας μεγάλα μπόνους ζημιάς για κρυφά πίσω από εχθρούς και πισώπλατα μαχαιρώματα. Ο μάγος μπορεί επίσης να προκαλέσει αρκετή ζημιά, αλλά φαίνεται πιο χρήσιμος ως ο θεραπευτής του κόμματος, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο πολεμιστής μπορεί να χτυπήσει τανκ με την ασπίδα του και να προκαλέσει μεγάλες ζημιές στο εξαιρετικά μεγάλο τελικό τους ικανότητα.

Η συνέργεια αυτής της τριάδας είναι η άμεση καρδιά του παιχνιδιού και Blightbound ανταμείβει τη συντροφικότητα και το προσεκτικό παιχνίδι, ειδικά στα υψηλότερα (και πλούσια σε ανταμοιβή) επίπεδα δυσκολίας. Το παιχνίδι υποβιβάζεται σε συγκεκριμένα διακριτά μπουντρούμια, με τους παίκτες να ψηφίζουν σε επίπεδο και δυσκολία, θερίζοντας καλύτερη ταχύτητα για πιο δύσκολες διαδρομές, στη συνέχεια εναπόθεση πίσω σε μια περιοχή κόμβου όπου μπορούν να ανέβουν επίπεδο και να αγοράσουν ή να σκάψουν αντικείμενα. Η συνηθισμένη πόλη όπως θα μπορούσε κανείς να βρει μέσα Diablo ή Φως πυρσών είναι ένα είδος ενοχλητικού, κυλιόμενου χάρτη που ονομάζεται "Καταφύγιο" εδώ, και όχι ένα περιβάλλον για εξερεύνηση, το οποίο δίνει BlightboundΤου κόμβου μια παράξενα αποσυνδεδεμένη ποιότητα στο πρώτο ρουζ.

Είναι για καλό λόγο, όμως. Αντί να επιλέξετε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα για να απορρίψετε όλο το χρόνο και τους πόρους, Blightbound θεωρεί τον παίκτη ως διαχειριστή του αυξανόμενου ρόστερ των ηρώων του Refuge. Στην αρχή, δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να επιλέξετε καν τη συγκεκριμένη κατηγορία που προτιμάτε να παίζετε, η οποία είναι μια τολμηρή και πιθανώς απογοητευτική απόφαση αυτό έχει και τον σκοπό του: το παιχνίδι θέλει τους παίκτες να έχουν μια βασική κατανόηση για το πώς λειτουργεί κάθε ρόλος στο παιχνίδι. Το να σκάσεις σε μπουντρούμια σε ευθεία γραμμή ή να λυθείς θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε πρόωρο θάνατο και παρόλο που οι παίκτες μπορούν να αναστήσουν ο ένας τον άλλον στη μέση της μάχης, είναι ένας δύσκολος ελιγμός που διαρκεί χωρίς διακοπή χρόνος. Blightbound δεν είναι παιχνίδι για Overwatch Ο κύριος χήρος που θέλει απλώς να μην κάνει το δικό του και να αγνοεί τις μεγαλύτερες φράκες, αλλά μάλλον ένας παίκτης ομάδας που συνειδητοποιεί τι είναι καλύτερο για την ομάδα. Επιπλέον, οι ήρωες ταλαιπωρούνται τακτικά με το "Blight", το οποίο μπορεί να απαιτήσει την αντικατάστασή τους από αναπληρωματικούς για επερχόμενα τρεξίματα, παρόμοια κάπως με παρόμοιο μηχανικό στο Παιδιά της Μόρτας.

Είναι μια τολμηρή φιλοσοφία που, πρέπει να ειπωθεί, μπορεί να απειλήσει να σκοτώσει το παιχνίδι πριν έχει την ευκαιρία. Οι νέοι παίκτες αναμφίβολα θα μπερδευτούν ότι δεν μπορούν να επιλέξουν τον αρχικό τους ρόλο (επί του παρόντος, η επιλογή ρόλων ξεκλειδώνεται στο επίπεδο εμπειρίας 9). Επιπλέον, οι πτώσεις ληστών σε ένα επίπεδο δεν έχουν προτεραιότητα στον τρέχοντα επιλεγμένο χαρακτήρα, έτσι είναι εντελώς πιθανό να τρέξει μέσα σε ένα μπουντρούμι με ένα αγαπημένο, αλλά να βρει μόνο σταγόνες για δεύτεροι χορδιστές.

Ένας άλλος λόγος, αν και δεν αναφέρεται, μπορεί να τροφοδοτήσει αυτήν την αναγκαστική-ταξική απόφαση: την αναμονή στην ουρά. Blightbound έχει απολύτως όχι λειτουργία ενός παίκτη εκτός του σύντομου σεμιναρίου του και οι προγραμματιστές δεν φαίνονται δεκτικοί στην προσθήκη ενός προς το παρόν. Η τυχαιοποίηση των ρόλων των παικτών για τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού πιθανότατα θα βοηθήσει στην εύρεση ενός παιχνιδιού για παίκτες που ουρά στα δημόσια λόμπι, έτσι ώστε οι πρώτοι παίκτες να πρέπει να κάνουν δεξαμενή, είτε το θέλουν είτε το θέλουν δεν. Φαίνεται ασυνήθιστο ότι δεν υπάρχει ούτε μια λειτουργία bot ή κάτι παρόμοιο για να καλύψει τα κενά του ρόστερ, οπότε πρέπει να γίνει σαφές: αυτό είναι ένα παιχνίδι για τρεις παίκτες και μόνο τρεις παίκτες.

Ο αγώνας στο Blightbound παίρνει λίγο να συνηθίσει και το βίντεο μάχης δεν επικοινωνεί με ακρίβεια την τακτική του φύση. Αυτό δεν είναι απολύτως ένα Streets of Rage κλωνοποίηση, και το παίξιμο σαν ένα θα οδηγήσει σε ήττα σε οτιδήποτε υψηλότερο από μέτρια δυσκολία - ιδιαίτερα επώδυνο όταν συνειδητοποιείτε ότι το λάφυρο διατηρείται μόνο μετά από επιτυχημένα τρεξίματα. Η επίμονη διαδικτυακή φύση δεν βοηθά ούτε εδώ, με τους παίκτες της DC να στέλνουν την υπόλοιπη ομάδα πίσω στο Refuge, συνήθως με άδεια χέρια. Με μια παύλα λέξη: που προκαλεί οργή.

Όταν όλα κάνουν κλικ, όμως, κατά προτίμηση με μια ομάδα φίλων, υπάρχουν πολλά να προτείνουμε. Τα μπουντρούμια είναι γεμάτα κακούς για να ξεπεράσουν και σκληρά τεράστια αφεντικά που απαιτούν δεξιότητες προετοιμασίας αντανακλαστικών, όχι μόνο επικά εργαλεία. Ο μάγος χρησιμοποιεί mana orbs για να θεραπεύσει το πάρτι και άλλοι παίκτες μπορούν να κάνουν zip off για να τους ανακτήσουν από τους σκοτωμένους εχθρούς στη μέση του αγώνα, προσθέτοντας ένα συνεχές αίσθημα υποστήριξης της ομάδας που είναι ασυνήθιστο για ένα τέτοιο παιχνίδι. Τα Επίπεδα διαθέτουν επίσης μια πληθώρα παγίδων, καλώδια λέιζερ και διασκεδαστικούς γρίφους, τα οποία είναι όλα πιο ζωντανά και χαοτικά διασκεδαστικά για να επιλυθούν ως ομάδα. Λάφυροι-σκοπευτές συχνά καθορίζονται για την αποστολή κύματος μετά από κύμα εχθρών ως μοναδικό μέσο εξέλιξης, αλλά η διακοπή της δράσης για την παρουσίαση εναλλακτικών διαδρομών ή ανελκυστήρα γεμάτου με λέιζερ αποκαλύπτει BlightboundΜοναδική και αξιέπαινη προσέγγιση.

Δυστυχώς, αυτά που λαμβάνονται με αυτό το μίγμα παιχνιδιού αναπόφευκτα θα συναντήσουν μερικά από αυτά BlightboundΤα σφάλματα (ως επαναλαμβανόμενη αλλά απαραίτητη υπενθύμιση: το παιχνίδι ξεκινά στην Early Access). Οι προγραμματιστές είναι πράγματι ενεργοί Διχόνοια κανάλι και βελτιώνουν συνεχώς το παιχνίδι, μέρα με τη μέρα, αλλά δεν υπήρξε ούτε μία συνεδρία απουσία τουλάχιστον μιας δυσάρεστης έκπληξης. Πράγματα όπως όπλα και εργαλεία που εξαφανίζονται κατά τον εξοπλισμό ή τη χειροτεχνία, το παιχνίδι παγώνει στο τέλος ενός επιπέδου - σε μια συνεδρία, αυτό απαιτούσε από έναν παίκτη να αποσυνδεθούν, θυσιάζοντας το δικό τους λάφυρο, ενώ οι άλλοι δύο εκδιώχθηκαν πίσω στο Καταφύγιο με θησαυρούς ευτυχώς άθικτους - και αρκετούς άλλους μάλλον εξαγριωτικά εμπόδια.

Υπάρχουν μερικά σύντομα μαθήματα και συμβουλές εργαλείων για να ξεκινήσετε, αλλά παραμένει έλλειψη χρήσιμων, συνεκτικών πληροφοριών διαθέσιμων στους νέους παίκτες. Καλύτερες μέθοδοι για να μάθετε το παιχνίδι και το σπάσιμο σφαλμάτων πιθανότατα θα διορθωθούν στην πορεία, αλλά μια κακή περίοδος τύχης θα μπορούσε πραγματικά καταστρέφει την πρώτη εντύπωση ενός παίκτη για το παιχνίδι, κάτι που αποτελεί ανησυχητικό στοιχείο για ένα νέο επίμονα online ελευθέρωση. Δεν βοηθά επίσης ότι ορισμένα εχθρικά εφέ μοιάζουν πολύ με τις ικανότητες των παικτών, γεγονός που μπορεί να κάνει έναν ξέφρενο αγώνα ενάντια σε ένα αφεντικό πιο μπερδεμένο από ό, τι προοριζόταν, αλλά αυτή είναι μια άλλη πτυχή που πιθανότατα θα τροποποιηθεί στο δρόμο προς μια έκδοση v1.0 εκτόξευση.

Η εμπειρία προεπισκόπησής μας περιελάμβανε αρκετές προσπάθειες χρήσης ενός Ελεγκτής PlayStation 4, αν και κάποιο πρόβλημα το έκανε να αποσυνδεθεί επανειλημμένα και να επιστρέψει στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Αυτό σήμαινε ότι ο περισσότερος χρόνος παιχνιδιού δαπανήθηκε χρησιμοποιώντας την τελευταία είσοδο, η οποία φαίνεται λιγότερο από ιδανική (αν και καθιστά ευκολότερη την ενεργοποίηση των ικανοτήτων ψύξης). Για εκείνους που είναι παντρεμένοι με τον ελεγκτή PS4, ίσως είναι σοφό να περιμένουν μέχρι να αντιμετωπιστεί οποιοδήποτε από αυτά τα σφάλματα και ίσως η ίδια η είσοδος του ελεγκτή να βελτιωθεί.

Blightbound έχει τις γοητείες του, και όσοι ψάχνουν να βυθιστούν σε ένα ARPG που είναι πλούσιο σε λάφυρα, θα βρουν πολλά από τα σωστά κουτάκια επιλεγμένα. Δεν μοιάζει με πολλά παιχνίδια στον τομέα του και ορισμένες έγκαιρες προσαρμογές μπορεί να το φέρουν σε κατάσταση must-play, αλλά οι παίκτες θα διαπιστώσουν ότι απαιτείται γενναιόδωρη υπομονή για τη φάση Early Access. Με δύο άλλους φίλους στο πλοίο και διαθέσιμο, οι παίκτες θα πρέπει να βρουν πολλή χαρά που σέρνεται στο μπουντρούμι, αλλά όποιος διστάζει να δεσμευτεί για ένα παιχνίδι σε εξέλιξη μπορεί να θέλει να περιμένει πρώτα μερικές ενημερώσεις.

Blightboundκυκλοφορεί στην Early Access μέσω PC/Steam Νωρίς στις 29 Ιουλίου 2020. Για τους σκοπούς αυτής της προεπισκόπησης, δόθηκε ένας ψηφιακός κωδικός προεπισκόπησης στο Screen Rant.

WRC 9 Review: Timeρθε η ώρα να ξανασυγκεντρωθούμε

Σχετικά με τον Συγγραφέα