Griefhelm Review: Sword and Bored

click fraud protection

Ο δυσοίωνος τίτλος Griefhelm οργανώνει τα σημάδια του από μερικές ενδιαφέρουσες θέσεις στο gaming: Νίντογκ, Σκοτεινές ψυχές, roguelites, ακόμη και μεθοδικά ανταγωνιστικοί τίτλοι δράσης όπως Για Τιμή. Για να το περιγράψουμε ως αλεξίπτωτο αγνοεί την έμφαση που δίνει στις μονομαχίες και τις ευπάθειες, μια φιλοσοφία πιο εκλεπτυσμένη στο κλασικό Λεπίδα Bushido για το αρχικό PlayStation. Μόνο για αυτήν την αναφορά, θα υπάρχει ένα μεγάλο ενδιαφέρον ενδιαφερόμενου κοινού για αυτό το στοχαστικό αλλά ομολογουμένως τρελό παιχνίδι ξιφομαχίας, με ένα ωραίο μείγμα περιεχομένου που περιμένει να ξεκλειδωθεί και εξερευνήθηκε.

GriefhelmΤο σεμινάριο είναι σύντομο, μόνο επειδή οι ακατέργαστες μηχανικές του είναι αρκετά αραιές - ως ιππότης με κουβά, μάθετε την υψηλή, μέση και χαμηλή προσέγγιση για το σπαθί τους, η οποία τους επιτρέπει να εμποδίζουν και να πραγματοποιούν επιθέσεις με παρόμοιο τρόπο θέση. Για οποιονδήποτε παίκτη του Νίντογκ, αυτό θα μοιάζει με παλιό καπέλο, αν και η υψηλότερη γραφική πιστότητα αυτού του παιχνιδιού καθιστά την ανάγνωση της γλώσσας του σώματος πιο δύσκολη. Ειδικά οι χαμηλές επιθέσεις απαιτούν συνηθίσεις, εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο η ανθρώπινη ανατομία απεικονίζει ένα είδος ανατροπής προς τα πάνω για μια στροφή ξίφους προς τα πάνω. Δεν υπάρχουν πραγματικές ειδικές επιθέσεις ή ελιγμοί, αν και ορισμένες συναντήσεις απαιτούν γρήγορο 180 για να αντιμετωπιστούν πολλαπλοί στόχοι στο 2D πεδίο.

ο Griefhelm Η καμπάνια είναι δομημένη ως roguelite, με χάρτη που βασίζεται σε κόμβους, εξοπλισμό που ξεκλειδώνει και προνόμια μιας χρήσης ως ανταμοιβές μετά από μάχες. Όλα πλαισιώνονται γύρω από μια ειλικρινά κραυγαλέα τονική μεταμόσχευση Σειρά Soulsborne - εκτός από την αμβλεία προγνωστική γλώσσα, ακόμη και η ίδια η μουσική του χάρτη βγαίνει σαν «τύπος ρυθμού» Firelink Shrine - αν και ποτέ τόσο πλούσια με αξιόλογο νόημα. Είναι ένα νήμα που περιλαμβάνει ηλιακή έκλειψη, σκοτεινό σκοπό ενός μοναδικού ιππότη και ούτω καθεξής, αλλά ισοδυναμεί με επιλέγοντας συγκεκριμένες συναντήσεις για την υπόσχεση ενός καλύτερου πλεονεκτήματος ή ενός εργαλείου και περιστασιακά διαβάζοντας νεφελώδες κείμενο.

Η απλότητα του παιχνιδιού δεν συναντά ποτέ τους μηχανισμούς της καμπάνιας, παρά το γεγονός ότι είναι αρκετά σύντομος. Οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να προχωρήσουν μετά από μερικές λανθασμένες εκκινήσεις, μαθαίνοντας πώς να κάνουν καλά εχθρός με προσποιήσεις προσβολής, σπρώξτε τους μακριά με έναν αγκώνα ή καταχραστεί τα πλεονεκτήματα που εξουδετερώνουν σαν άλογο βουνό. Υπάρχει το πρότυπο Νίντογκ-εσική παραλλαγή "Tug of War", όπου η ιδέα είναι να νικήσετε τους εχθρούς και να προχωρήσετε προς την τελική μάχη για τη νίκη, καθώς και μια λειτουργία Horde όπου τα κύματα των εχθρών πρέπει να αποστέλλονται χωρίς να πεθάνουν. Υπάρχουν επίσης μάχες αφεντικών, οι οποίες τείνουν να έχουν πιο έντονη τεχνητή νοημοσύνη και μερικές συναντήσεις διαθέτουν ακόμη και ρύθμιση 1v2 ή 2v1. Αυτά δεν μπερδεύουν τα πράγματα όσο θα περίμενε κανείς, και ο πιο επιβλητικός εχθρός είναι συνήθως οι περιστασιακές δομές στο πρώτο πλάνο που λέει ο σκοτεινός εχθρός.

Γραφικά, Griefhelm είναι επίσης μια μικτή τσάντα. Τα υπόβαθρα και παίζοντας ιππότες φαίνονται ωραία, αλλά στερούνται κάθε αίσθησης χαρακτήρα και ορισμένα περιουσιακά στοιχεία μοιάζουν με το είδος προς πώληση σε βιτρίνα Unity. Οι ηττημένοι εχθροί αφήνουν ρεύματα κηλίδων αίματος που μοιάζουν απόλυτα απαίσια, σχεδόν σαν εφέ κράτησης θέσης που πρέπει να έχουν ενημερωθεί πριν από την κυκλοφορία. Τα σώματα πετούν επίσης συχνά γύρω από την οθόνη μετά το θάνατό τους, σαν κάποιο φυσικό στοιχείο του κώδικα να παραμένει ξεκαρδιστικό. Αντιστοιχεί σε μια παρουσίαση που μοιάζει με ένα στάδιο δοκιμής πρώιμης πρόσβασης, το είδος του μη επενδυμένου σχεδίου που μετατρέπει την εικόνα το τέλος μιας αψιμαχίας σε μια πλούσια συλλογή χρωμάτων, αριθμών, κειμένου, φθηνών εφέ και έντονα φωτισμένων τμημάτων Ιστορικό.

Ωστόσο, για να πιστέψουμε την παράταση του παιχνιδιού, Griefhelm δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου από έναν προγραμματιστή. Προς τιμήν τους, ένα δίκαιο ποσό του παιχνιδιού λειτουργεί προβλέψιμα - και το καλοφτιαγμένο τελικό αφεντικό της καμπάνιας αξίζει επαίνους - αλλά σίγουρα φαίνεται στραμμένο προς μια εστίαση σε πολλούς παίκτες. Δυστυχώς, τη στιγμή που γράφεται αυτό, τα διαδικτυακά λόμπι είναι αραιοκατοικημένα, αν και το παιχνίδι καναπέ μπορεί να εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας ξεκλείδωτα στάδια και εξοπλισμό καμπάνιας. Όπλα όπως το warhammer ή το δόρυ αλλάζουν ριζικά τη δράση και δεν είναι απλώς ξυρισμένα όπλα μάχης, οπότε υπάρχει μια ωραία ποικιλία για Griefhelm παίκτες με ένα σωρό ενδιαφερόμενους φίλους για να μπλέξουν.

Όπως και τα μεσαιωνικά όπλα που χρησιμοποιούνται, GriefhelmΗ έλλειψη γυαλίσματος είναι εύκολα αναγνωρίσιμη. Αν αυτός ήταν ένας τίτλος χαμηλότερης τιμής πρώτης πρόσβασης, τα φαινόμενα του άγριου ragdoll και οι πιο δύσκολες στιγμές θα δικαιολογούνταν γρήγορα από τους καταναλωτές. GriefhelmΟ προγραμματιστής φαίνεται να βελτιώνει τις πτυχές του AI και του παιχνιδιού με πρόσφατες και συνεπείς ενημερώσεις, αλλά το επιτηδευμένο τελικό προϊόν που προσφέρεται ισοδυναμεί με μια επικίνδυνη σύσταση στην καλύτερη περίπτωση.

Griefhelm κυκλοφορεί τώρα στο Steam για υπολογιστή, με λιανική τιμή 19,99 $. Δόθηκε ένας ψηφιακός κωδικός υπολογιστή Ενοικίαση οθόνης για σκοπούς αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

2 στα 5 (εντάξει)

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα