Οι τρεις μεγαλύτερες αλλαγές του Halo Infinite σε πολλούς παίκτες

click fraud protection

Ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του ΦωτοστέφανοςΤο multiplayer της εταιρείας όλα αυτά τα χρόνια δείχνει πόσο πρόθυμοι είναι οι προγραμματιστές της Bungie και αργότερα της 343 Industries να αλλάξουν τα πράγματα. Από παιχνίδι σε παιχνίδι, οι ρόλοι των όπλων αλλάζουν και ολόκληρα συστήματα εμφανίζονται και εξαφανίζονται. Η κίνηση αλλάζει από σταθερό ρυθμό σε πλήρες σπριντ, ενώ οι τύποι παιχνιδιών αναπηδούν από τις κλασικές ρυθμίσεις σε νέες προσπάθειες λάμψης. Κάθε έκδοση αυτού που ονομάστηκε το 343 Arena έχει τους θαυμαστές της και υπάρχει πάντα μια φαινομενική ανάγκη να προσπαθήσουμε να ευχαριστήσουμε όλους με μια ολοκαίνουργια διαμόρφωση. Το επερχόμενο Halo Infiniteσυνεχίζει αυτή την τάση με αρκετές σημαντικές αλλαγές στον καθορισμό των πτυχών του Φωτοστέφανος multiplayer που θα μπορούσε να αλλάξει δραστικά τον τρόπο με τον οποίο οι Σπαρτιάτες κάνουν τη δουλειά τους.

Όλα αυτά έρχονται ως μόνο ένα μικρό μέρος των αλλαγών που έρχονται στο Φωτοστέφανος εμπειρία με Halo Infinite. Για πρώτη φορά,

ΦωτοστέφανοςΗ καμπάνια και το παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα χωριστούν σε δύο ξεχωριστές εμπειρίες, με μια premium ιστορία Master Chief και μια σουίτα deathmatch που είναι δωρεάν για αναπαραγωγή σε Xbox και υπολογιστή. Αυτό σημαίνει ότι Halo InfiniteΤο παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα έχει πιθανώς τη μεγαλύτερη έκθεση από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς και αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει ορισμένες από τις αποφάσεις που θα ληφθούν για το βασικό παιχνίδι.

Η 343 Industries έχει ήδη αναλυτικά μια εις βάθος ζώνη εκμάθησης που περιλαμβάνει ένα πεδίο βολής και αγώνες ρομπότ που θα βοηθήσουν τους νέους παίκτες να ενημερωθούν με ταχύτητα Φωτοστέφανοςδράση του. Το παιχνίδι βυθίζεται επίσης βαθιά στην προσαρμογή των παικτών μέσω ξεκλειδωμάτων εντός παιχνιδιού και εποχιακών πάασων μάχης που οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν με τον δικό τους ρυθμό. Η εποχή των τυχαιοποιημένων πακέτων REQ, που αντικαταστάθηκαν με α σύστημα επίμονης μάχης που ελπίζουμε ότι θα ξεκλειδώσει τα καλλυντικά με σταθερό ρυθμό καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν αγώνες Slayer, Oddball και Capture the Flag. Μία πτυχή της προσαρμογής θα έχει ακόμη και δραστική επίδραση στο gameplay πέρα ​​από τη δημιουργία της τέλειας στολής της Spartan πανοπλίας.

Halo Infinite: How Personalized AI Changes Gameplay

Φωτοστέφανος Το multiplayer είχε πάντα έναν άνθρωπο που συνδέει κάθε παιχνίδι μαζί. Ο Τζεφ Στάιτζερ χρησιμοποιεί τη βαθιά φωνή του για να φωνάξει φονικά ξεφαντώματα, να ειδοποιήσει την ομάδα για μια σημαία που λείπει και να πανηγυρίσει σε μια εκτέλεση. Ήταν ήδη επιβεβαιώθηκε να επιστρέψει για Halo Infiniteκαι θα διαδραματίσει παρόμοιο ρόλο όταν πρόκειται για παίκτες που πετυχαίνουν επιδέξια σκοτώσεις. Ωστόσο, δεν θα είναι η μόνη φωνή στο κεφάλι κάθε Σπαρτιάτη στο πεδίο της μάχης. Halo Infinite εισάγει επίσης εξατομικευμένα AI, μια δεύτερη προσαρμόσιμη φωνή που παρέχει "ενημερώσεις από στιγμή σε στιγμή" κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Το παράδειγμα 343 που δίνει είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα ενθαρρύνει τους παίκτες να επιστρέψουν στη βάση τους όταν πιάσουν μια σημαία και άλλα ρυμουλκούμενα έχουν αυτή τη φωνή AI να ανταποκρίνεται σε παραλαβές όπλων ισχύος και οχήματα.

Αυτή η τεχνητή νοημοσύνη είναι φαινομενικά μια επανάληψη για τον συμπαίκτη που γαβγίζει Halo 5, το οποίο εξυπηρετούσε παρόμοιο σκοπό παρέχοντας πάντα χρήσιμες πληροφορίες και καθιστώντας επίσης σαφές στους νεότερους παίκτες κάθε φορά που συμβαίνει κάτι σημαντικό. Το να μπορείς να προσαρμόσεις αυτή τη φωνή και να τη συνδέεις με μια τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ περισσότερο αυθεντικό στο Φωτοστέφανος εμπειρία Από το να έχετε απλώς συμπαίκτες να επικαλούνται συναρπαστικές φράσεις στυλ eSports, επομένως είναι μια ευπρόσδεκτη βελτίωση. Halo 5 πειραματίστηκε επίσης με μια τριάδα εναλλακτικών εκφωνητών για πολλούς παίκτες με την πάροδο του χρόνου, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν επισκέπτες σε αυτόν τον ρόλο νωρίτερα παρά αργότερα.

Halo Infinite: How Consumable Power-Ups αλλάζει το παιχνίδι

Halo Infinite είναι ήδη φέρνοντας πίσω Halo 3- εξοπλισμός στυλ, συμπεριλαμβανομένου του χαρακτηριστικού γάντζου του παιχνιδιού, μιας χειροβομβίδας αναγνώρισης απειλής a-la Hanzo στο Overwatch, και μια ενεργειακή ασπίδα μπροστά για οχυρωματικές θέσεις. Το σημερινό νέο τρέιλερ αποκάλυψε ότι τα power-ups αποτελούν πλέον μέρος αυτής της εξίσωσης, αν και φαινομενικά δεν θα βρίσκονται στην ίδια θέση με τα πιο τακτικά gadget. Το Overshield και το Active Camo ήταν ένα μεγάλο μέρος της αρχής Φωτοστέφανος multiplayer, αλλά έσβησαν στο παρασκήνιο όσο περνούσε ο καιρός. Επειδή ήταν αντικείμενα μιας χρήσης που ενεργοποιούνταν μόλις τα άρπαζε ένας παίκτης, ήταν δύσκολο να τα τοποθετήσετε αποτελεσματικά σε έναν χάρτη. Αργότερα τα παιχνίδια εισήγαγαν ακόμη και άλλες παραλλαγές που χρησιμοποιήθηκαν ακόμη λιγότερο συχνά.

Σε Halo Infinite, τα power-ups (συμπεριλαμβανομένου του Speed ​​Boost που είδαμε αλλά δεν αναφέρθηκε) είναι πλέον αναλώσιμα αντικείμενα που μαζεύουν οι Σπαρτιάτες για χρήση στη σωστή κατάσταση. Αυτό μετατοπίζει αμέσως το αντικείμενο από ένα pick-up σε στυλ ισχύος όπλου σε ένα πολύτιμο εργαλείο που ταιριάζει σε πολλές περισσότερες καταστάσεις. Προσθέτει ένα στρώμα στρατηγικής σε καταστάσεις υψηλών εντάσεων, ειδικά από τη στιγμή που μια αχρησιμοποίητη τροφοδοσία πέφτει με το θάνατο. Ήταν ήδη ντροπιαστικό να παρασύρεις έναν εκτοξευτή πυραύλων στο κατώφλι ενός εχθρού και μετά να τον παραδώσεις μέσω ενός γρήγορου θανάτου σε κλασικό Φωτοστέφανος multiplayer. Η προοπτική προσθήκης ενός ελεύθερου μανδύα αορατότητας ή ισχυρής ασπίδας στην εξίσωση θα πρέπει Ας ελπίσουμε ότι οι παίκτες σκέφτονται την τοποθέτησή τους στον χάρτη και πώς πρέπει να χρησιμοποιούν τα εργαλεία τους αποτελεσματικά.

Halo Infinite: How Vehicle Cargo Changes Gameplay

Το Troop Transport Warthog και το Mongoose χωρίς όπλο ήταν πάντα περίεργα Φωτοστέφανος πεδίο μάχης. Είχαν νόημα μόνο με έναν ακριβή συνεργάτη στη θέση του συνοδηγού ή ως μια γρήγορη απόδραση για κάποιον που ελπίζει να πιάσει τη σημαία. Ακόμη και τότε, συχνά δεν υπήρχε λόγος να τα χρησιμοποιήσω στη θέση ενός παραδοσιακού Warthog ή Gungoose χάρη στην πρόσθετη δύναμη πυρός τους. Halo Infinite αλλάζει αυτό με την προσθήκη χώρου φόρτωσης για όπλα και αντικείμενα σε ορισμένα οχήματα. Το πρόσφατα βαφτισμένο Razorback ανταλλάσσει τα διάφορα όπλα του Warthog για την ικανότητα να οδηγεί μια ολόκληρη ομάδα στη μάχη και υπάρχει αρκετός χώρος για ένα ισχυρό όπλο στο πίσω μέρος.

Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει ολόκληρη τη χροιά ενός αγώνα Capture the Flag. Ένα καλά οργανωμένο τετράκι θα μπορούσε να φορτώσει ένα Spartan Laser στην μπότα, να πηδήξει με Assault Rifles και να βγάλει αντίπαλα οχήματα ενώ ένα ζευγάρι συμπαικτών γλιστρήσει στη βάση αόρατο. Το νέο βίντεο αποκαλύπτει επίσης ότι αυτή η αίθουσα φορτίου ταιριάζει επίσης με στόχους, υπονοώντας ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να αφήσουν τη σημαία στο αυτοκίνητο και μετά βιδώστε προς τη βάση με έναν οπλισμένο επιβάτη αντί να περπατήσετε αργά μέσα από μια σπηλιά στην άκρη του χάρτης. Κερδίζει σίγουρα ένα πιστόλι που γεννά μαγικά.

Είναι σαφές ότι, όταν πρόκειται για πολλούς παίκτες, η 343 Industries έχει πολλές ιδέες για το πώς να συνδυάσει αυτό που αγαπούν οι θαυμαστές Φωτοστέφανος's παρελθόν με το μέλλον του Halo Infinite. Αντί να προσπαθείς να ακολουθήσεις τις τάσεις ή προσαρμόζω Φωτοστέφανος σε ιδέες που δεν ταιριάζουν το franchise, οι αλλαγές που εμφανίζονται κατά τη σημερινή επεξήγηση πολλών παικτών είναι όλες έξυπνες τροποποιήσεις σχετικά με το τι Φωτοστέφανος κάνει το καλύτερο. Με το multiplayer να παίζεται δωρεάν σε αυτήν την έκδοση, περισσότεροι άνθρωποι από ποτέ θα έχουν την εμπειρία του παιχνιδιού που ξεκίνησε χίλια πάρτι LAN και ένα εκατομμύριο συνδρομές Xbox Live.

Το Minecraft κάνει προεπισκόπηση των σπηλαίων και των βράχων Μέρος 2 πριν από την επερχόμενη κυκλοφορία

Σχετικά με τον Συγγραφέα