Παίξτε Halo 5 Before Infinite, Not The Master Chief Collection

click fraud protection

Η επερχόμενη κυκλοφορία του Halo InfiniteΑυτό το φθινόπωρο δημιούργησε μια συναρπαστική στιγμή για τους θαυμαστές του Master Chief. Οι νέοι και οι Σπαρτιάτες που επιστρέφουν ψάχνουν να ξαναεπισκεφτούν τη σειρά προετοιμάζοντας αυτή τη νέα ιστορία, και οι περισσότεροι πιθανότατα θα συνεχίσουν The Master Chief Collection να το πράξουν. Οι προγραμματιστές στην 343 Industries συνεχίζουν να προσθέτουν νέο περιεχόμενο σε αυτήν τη συλλογή και το multiplayer ακμάζει. Ωστόσο, αφού πάρει ένα δείγμα από ΦωτοστέφανοςΑπειροςη μάχη του Από την πρόσφατη τεχνική δοκιμή, είναι σαφές ότι το νέο παιχνίδι είναι πολύ περισσότερο μια συνέχεια Halo 5: Guardians από ό, τι πολλοί θαυμαστές μπορούν να αντιληφθούν. Από τα όπλα εκκίνησης έως τις ικανότητες κάθε υπερστρατιώτη, οι θαυμαστές μπορεί να θεωρήσουν ότι αξίζει τον κόπο να ξαναδούν αυτή τη διχαστική καταχώρηση για άλλη μια φορά πριν βουτήξουν στο νέο Φωτοστέφανος παιχνίδι.

Πότε Halo 5 έφτασε στα ράφια το 2015, έκανε πολλές αλλαγές στα βασικά στοιχεία της σειράς. Κάθε όπλο είχε μια λειτουργία μεγέθυνσης στόχευσης που ήταν παρόμοια, αλλά όχι ακριβώς όπως,

Call of Dutyτου ADS. Τα όπλα ακριβείας ήταν στην πρώτη γραμμή, με τα πάντα, από το DMR μέχρι το πιστόλι εκκίνησης να αποδεικνύονται θανατηφόρα εργαλεία στην Αρένα. Οι Σπαρτιάτες απέκτησαν αρκετές βασικές ικανότητες που βασίστηκαν Halo 4του προεπιλεγμένου σπριντ, και η κίνηση ήταν ένα βασικό συστατικό για τη σουίτα χαρτών για πολλούς παίκτες μικρότερου του μέσου όρου. Η 343 Industries προσπάθησε να συνθέσει την ουσία του Team Slayer σε μία λειτουργία, ωθώντας το χάος του οχήματος στο δικό του σιλό με το Warzone. Πολλά από αυτά έπεσαν σταδιακά με το Φωτοστέφανος βάσης θαυμαστών, αλλά φαίνεται ότι το 343 εξακολουθεί να παίρνει μαθήματα από το τι λειτούργησε στο τελευταίο τους παιχνίδι.

Για ένα, οι Σπαρτιάτες ξεκινούν κάθε γύρο του Slayer in Halo Infinite με τα ίδια δύο όπλα που έκαναν Halo 5. Το κλασικό Assault Rifle έχει τις ίδιες δυνατότητες μεσαίας εμβέλειας Απειρος, αν και αισθάνεται πιο ισχυρό ως αντιπρόσωπος ζημιών. Η πιο σημαντική επανάληψη είναι το πιστόλι εκκίνησης, το οποίο είναι τεχνικά ένα νέο όπλο γνωστό ως Sidekick και όχι Halo 5του Magnum. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό το πλευρικό όπλο κάνει τη δουλειά του όταν πρόκειται να το πολεμήσει με αντιπάλους σε απόσταση, αλλά όχι τόσο ώστε να κυριαρχεί στο πεδίο. Είναι το τέλειο επίπεδο ισχύος, καθώς είναι ζωτικής σημασίας οι παίκτες να παίρνουν νέα όπλα και να αλλάζουν το πεδίο της μάχης. Τόσο διασκεδαστικό όσο ένας γύρος Hang'em High είναι μέσα Halo: Combat Evolved, μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο όταν το 85% του αγώνα αποτελείται από μονομαχίες με πιστόλι.

Το Halo Infinite Continues The Weapon & Story Evolution of Halo 5

ο Assault Rifle και τα περισσότερα άλλα Φωτοστέφανος όπλα διατηρούν επίσης τη στόχευση μεγέθυνσης, αν και δεν αποτελεί εγγύηση για κάθε όπλο. το νέο-σε-Απειρος Το Heatwave διαθέτει λειτουργία alt-fire αντί για λειτουργία ζουμ, επιτρέποντας στους Spartans να επιλέγουν την εξάπλωση των βλημάτων του εν κινήσει. Αυτό το όπλο είναι μια εξέλιξη της λειτουργικότητας του Scattershot in Halo 5, απομακρύνοντάς το περισσότερο από τον ρόλο του ως εναλλακτικό κυνηγετικό όπλο και περισσότερο στα μοναδικά ύψη όπλων όπως το Needler και το Plasma Pistol. Με αυτόν τον τρόπο, Halo Infinite προωθεί την ιδέα ότι κάθε όπλο στο οπλοστάσιο πρέπει να εξυπηρετεί έναν ξεχωριστό σκοπό, κάτι που δεν ίσχυε στη σειρά μέχρι Halo 5μαζική ανακαίνιση του sandbox.

Εκτός παιχνιδιού και παρά τις υποσχέσεις του αρχικού τρέιλερ, Halo 5Η αμφιλεγόμενη ιστορία του θα έχει επίσης συνέχεια Halo Infinite. Η τελευταία βιτρίνα δίπλα στο E3 από το Xbox έδειξε νέα πλάνα του Master Chief να συνομιλεί με ένα AI γνωστό ως The Weapon. Αυτός ο νέος σύντροφος είναι τρομερά παρόμοια με την Cortana στην εμφάνιση, και ο αρχηγός της επαναστατικής AI, γνωστής ως The Created, είναι το κύριο επίκεντρο της συνομιλίας της. Ο Master Chief μπορεί να έχει την άμεση απειλή των ωμών δυνάμεων του The Banished Φωτοστέφανος Απειροςτης καμπάνιας, αλλά οποιοσδήποτε μπαίνει Απειρος χωρίς τουλάχιστον βασική γνώση του τι συνέβη Halo 5 πιθανότατα θα το μετανιώσει.

Από τη σύντομη ματιά που πήραν οι θαυμαστές το περασμένο Σαββατοκύριακο, φαίνεται προφανές αυτό Halo Infinite δείχνει 343 Industries Learning από την προηγούμενη δουλειά και τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που μοιάζει περισσότερο με την εποχή του Bungie. Απειρος εξακολουθεί να έχει έντονες επιρροές από τα παιχνίδια του 343, όπως φαίνεται από τα εξελισσόμενα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και τη συνεχιζόμενη αφήγηση. Ωστόσο, δεν φαίνεται να είναι πλέον η ημερήσια διάταξη να ανατρέψουμε όλα όσα έκαναν τον Αρχηγό τόσο μοναδικό και να εφεύρουν εκ νέου τον τροχό για πολλούς παίκτες. Λαμβάνοντας υπόψη το τρέχον τοπίο σε όλα τα shooter για πολλούς παίκτες, Halo Infiniteέρχεται ακριβώς την κατάλληλη στιγμή για να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον που είχε στο αποκορύφωμά του και να ωθήσει το χαρακτηριστικό FPS της Microsoft πίσω στην κορυφή του λόφου.

Pokémon GO: How To Find (& Catch) Shiny Gastly

Σχετικά με τον Συγγραφέα