Δώδεκα λεπτά προεπισκόπηση: Ένα διαδραστικό θρίλερ σε τρία δωμάτια

click fraud protection

Η παιχνιδιάρικη υπόθεση που περιβάλλει Δώδεκα λεπτά είναι συναρπαστικό και μερικές γνωστές φωνές βοηθούν να γλυκάνουν τον πειραματικό σχεδιασμό. Ο νέος επερχόμενος τίτλος indie που δημοσιεύτηκε από την Annapurna Interactive εισήγαγε πρόσφατα κάποια δύναμη στα αστέρια, αυξάνοντας τα στοιχήματα για το δημιουργικό αλλά σεμνό πεδίο της ιδέας του. Οι λάτρεις των παιχνιδιών περιπέτειας ιντριγκάρουν από πειραματισμούς, μυστήρια και τα παρουσιαζόμενα συνδυασμός των η μέρα της μαρμότας και το ψυχο-θρίλερ πρέπει να ενθουσιαστεί Δώδεκα λεπτά » μεγάλη καθυστέρηση κυκλοφορίας στον ορίζοντα.

ο Δώδεκα λεπτά η παραδοχή είναι απλή. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός συζύγου που επιστρέφει στο σπίτι για ένα ήσυχο δείπνο με τη γυναίκα τους. Οι δυο τους ζουν σε ένα λιτό διαμέρισμα ενός υπνοδωματίου και φαίνονται ευτυχισμένοι μαζί κατά τη διάρκεια μιας τυπικά ήρεμης βραδιάς όπως κάθε άλλου, εκτός από το ότι αυτό διακόπτεται σύντομα από ένα έγκυρο χτύπημα στην πόρτα. Μια φωνή ισχυρίζεται ότι είναι η αστυνομία πριν από έναν επιβλητικό κακοποιό για να συλλάβει τη σύζυγο για φόνο, ωστόσο κάτι για την όλη κατάσταση δεν είναι σίγουρα κάτι παραπάνω. Αντιδρώντας, ο σύζυγος αποστέλλεται γρήγορα πριν ταξιδέψει αμέσως πίσω στο χρόνο και ξαναμπεί στο διαμέρισμά τους, με το ρολόι να γυρίζει πίσω με όλα όπως ήταν κάποτε.

Το μαγικό άγκιστρο εδώ είναι το γεγονός ότι ο σύζυγος θυμάται όλα όσα μόλις έπαιξαν. Κάθε κίνηση που κάνει η σύζυγός του και ο επιτιθέμενος αρχίζει να συμβαίνει όπως πριν, και Δώδεκα λεπτά' δράμα χρονικού βρόχου θα συνεχίσει προς τα εμπρός, αν και διακόπτεται σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή, επιλέγοντας διαφορετικές επιλογές διαλόγου και χειρίζοντας τα διάφορα αντικείμενα στο διαμέρισμα. Είναι ενδιαφέρον, επειδή η γνώση του συζύγου είναι το μόνο πράγμα που εξελίσσεται σε κάθε βρόχο, οι συνομιλίες με τη σύζυγό του γίνονται γρήγορα έξω, παρουσιάζοντας νέες πληροφορίες σε πολλαπλούς βρόχους.

Ο σκηνοθέτης και προγραμματιστής Luís António έχει εργαστεί Δώδεκα λεπτά χρόνια τώρα, με το παιχνίδι να περνάει από αρκετές επαναλήψεις εκείνο το διάστημα. Το πιο σημαντικό μπορεί να είναι η προσθήκη μιας τριάδας χολιγουντιανού ταλέντου φωνής σε αυτήν την κατασκευή, με τους James McAvoy, Daisey Ridley και Ο Willem Dafoe παίζει ρόλους συζύγου, συζύγου και εισβολέα, αντίστοιχα. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μια μικρή αλλά αδιαμφισβήτητη ασύνδετη ποιότητα σε πολλές γραμμές που διαβάζει, η οποία φαίνεται επίσης ισάξια για την πορεία που προσπαθεί να περιηγηθεί το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι η παράδοση του διαλόγου έρχεται μερικές φορές αμήχανα ενάντια στον αυστηρό χρόνο που απαιτείται για την αφήγηση, γεγονός που έκανε κάποιες σκηνές στην προεπισκόπηση να νιώθουν λίγο δύσκαμπτες.

Το πραγματικό gameplay είναι σημαντικά ελάχιστο επίσης. Τα στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού δείχνουν ότι η κίνηση ελεύθερης εμβέλειας και η τοποθέτηση είναι το κλειδί, και μπορεί να είναι, αλλά το σύνολο Δώδεκα λεπτά η εμπειρία βασίζεται καθαρά στην απλή τοποθέτηση του δρομέα, με ένα μόνο αριστερό κλικ τον κύριο τρόπο αλληλεπίδρασης. Τα αντικείμενα μπορούν να παραληφθούν και να τοποθετηθούν σε ένα μενού συρταριών με κορυφαία φόρτωση κατευθείαν από παιχνίδια περιπέτειας point-and-click του παλιού-ο António θεωρεί τον εαυτό του πιστό κλασικές περιπέτειες LucasArts - και πολλές από τις αλληλεπιδράσεις φάνηκε να εξαρτώνται από το σωστό αντικείμενο που χρησιμοποιείται τη σωστή στιγμή.

Ευτυχώς, ο πιθανός χώρος φαίνεται πολύ μεγαλύτερος από ό, τι υποδηλώνει το μέγεθος του διαμερίσματος. Ένα μαχαίρι που αφήνεται ανεπίσημα σε έναν πάγκο μπορεί να πεταχτεί και να χρησιμοποιηθεί για να απαλλάξει τον σύζυγο από τις μανσέτες του εισβολέα, αλλά του Νταφόε ο χαρακτήρας είναι πιο ικανός σωματικά από τον άντρα ή τη σύζυγο, οπότε μια άμεση αντιπαράθεση καταλήγει αναμενόμενα στον εισβολέα εύνοια. Και Δώδεκα λεπτά αρχίζει πάλι.

Ως παιχνίδι περιπέτειας, Δώδεκα λεπτά επικεντρώνεται έντονα σε ένα σύστημα σχεδιασμού και εκτέλεσης των εν λόγω σχεδίων για πρόοδο, ίντσα επί επικίνδυνη ίντσα. Ο σχεδιασμός δεν περιλαμβάνει εκατό αντικείμενα στο σαλόνι για επιθεώρηση και περιποίηση για να προσπαθήσετε να καταλάβετε τι είναι χρήσιμο. Όχι, ο Αντόνιο επιμένει ότι, σε πολλές επαναλήψεις ανάπτυξης, κάθε μικρή λεπτομέρεια και στοιχείο εδώ έχει κάποιο είδος βιώσιμης σημασίας και εφαρμογής.

Για παράδειγμα, το περπάτημα στην κρεβατοκάμαρα προκαλεί έναν ξαφνικό ηλεκτρικό σπινθήρα και ο σύζυγος και η σύζυγος συζητούν απροβλημάτιστα τον αποτυχημένο διακόπτη φώτων, καθώς ένα άλλο πράγμα που ο ιδιοκτήτης δεν έχει διορθώσει ακόμα. Σε έναν μεταγενέστερο βρόχο Δώδεκα λεπτά, ο πρωταγωνιστής μπορεί να τοποθετήσει την κοιμισμένη γυναίκα του στο κρεβάτι και να κρυφτεί στο μπάνιο, περιμένοντας τον εισβολέα να μπει μόνος του. Ακούστηκε να ερευνά το διαμέρισμα αφού κανείς δεν απάντησε στην πόρτα και μετά μπήκε στο υπνοδωμάτιο. Ένας γρύλισμος ήχος και ένα κραυγή κατέγραψαν την προσπάθειά του να κτυπήσει το διακόπτη φώτων, κάτι που τον συγκλόνισε στιγμιαία.

Αυτό βοήθησε παράλληλα Δώδεκα λεπτάΑκριβής και ζοφερή οπτική αισθητική, μια που μπορεί να συγκριθεί με την έργο του Stanley Kubrick. Υπέροχες πινελιές όπως η βροχή που βουλώνει και πέφτει κάτω από το παράθυρο της κουζίνας και οι μουτζούρες στο κεραμίδι ντους βοηθούν το διαμέρισμα να αισθάνεται περισσότερο σαν σπίτι και λιγότερο σαν επίπεδο για εξερεύνηση. Το soundtrack προσθέτει επίσης την κινηματογραφική αίσθηση, και η εκπληκτική αλητεία που συνοδεύει σχεδόν κάθε δράση φαίνεται σκόπιμα σχεδιασμένη για να βυθίσει τον παίκτη σε αυτόν τον μικρόκοσμο.

Δώδεκα λεπτά είναι συναρπαστικό και μάλιστα περιστασιακά αστείο. η απόπειρα να καλέσει το 911 σε ένα κινητό τηλέφωνο που βρέθηκε στο ντουλάπι, ώθησε τον αποστολέα να μας ενημερώσει ότι το η αστυνομία θα μπορούσε να είναι εκεί σε 15 λεπτά, καθιστώντας αυτό το πιθανό παιχνίδι Hail Mary εντελώς απελπιστικό για τους κατάσταση. Είναι επίσης το είδος του παιχνιδιού που θα μπορούσε να εκραγεί σε πλατφόρμες ροής και Let's Play, και ένα πλήθος να ψηφίζει επειγόντως διαφορετικές αποφάσεις θα μπορούσαν να πάρουν έναν άλλο υπέροχο τρόπο για να βιώσετε τη δημιουργία του Luís António όταν θα γίνει διαθέσιμο αργότερα Αυτή την χρονιά.

Δώδεκα λεπτά κυκλοφορεί αργότερα φέτος σε Xbox One και PC/Windows.

Ο νέος φίλος του Superman αποκαλύπτει το φοβερό μυστικό του

Σχετικά με τον Συγγραφέα