Η EA πιστεύει ότι το Cloud Gaming θα μπορούσε να προσεγγίσει ένα δισεκατομμύριο νέους παίκτες

click fraud protection

Η Electronic Arts πιστεύει ότι η δύναμη του cloud gaming θα μπορούσε να ανοίξει το χόμπι σε δισεκατομμύρια νέους χρήστες, βάζοντας ένα τολμηρό θαυμαστικό στην πιο καυτή τεχνολογική επιδίωξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Η EA δεν είναι μόνη σε αυτήν την πεποίθηση ούτε με την Google μόνο λανσάροντας το Stadia, αν και με ανησυχητικές κριτικές. Αυτή η πρωτοβουλία από μόνη της είναι αρκετή για να προσελκύσει τα ενδιαφέροντα άλλων μακροχρόνιων κολοσσών του κλάδου όπως η Microsoft και η Sony, οι οποίοι Και οι δύο ενίσχυσαν τις αντίστοιχες υπηρεσίες τους στο build για μια επίσημη κυκλοφορία του δικού τους ροής παιχνιδιών πλατφόρμες.

Συγκεκριμένα, η Microsoft έχει προωθήσει το cloud gaming μέσω της υπηρεσίας xCloud, εκδίδοντας μικρές ενημερώσεις καθώς ο κάτοχος της πλατφόρμας αρχίζει σιγά-σιγά να κυκλοφορεί. Τα τελευταία νέα είδαν Υποστήριξη κέρδους xCloud για το DualShock 4, καθώς και α μεγάλος αριθμός παιχνιδιών, μπείτε στην υπηρεσία. Τεχνικά, αυτό το σύστημα βρίσκεται ακόμη σε έκδοση προεπισκόπησης, καθώς η Microsoft εργάζεται για να το βελτιώσει, αλλά η αποκλειστική βιβλιοθήκη παιχνιδιών που μπορεί να προσφερθεί μέσω του Xbox είναι σχεδόν ασυναγώνιστη όπως έχει σήμερα. Ωστόσο, αυτό δεν πτόησε άλλους από το να ρίξουν το καπέλο τους στο ρινγκ.

Όπως ήταν αναμενόμενο, η Electronic Arts κάνει επίσης κινήσεις για να αναπτύξει τη δική της υπηρεσία ροής, που ονομάζεται Project Atlas. Η εταιρεία έχει φτάσει στο σημείο να συνεργάζεται με τη Microsoft για την κατασκευή της πλατφόρμας και μάλιστα ξεκίνησε μια δοκιμαστική φάση τον περασμένο Σεπτέμβριο που επιτρέπει στους χρήστες να δοκιμάσουν FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, και Ξεμπερδεύω. Μιλώντας σε GamesIndustry.biz, ο CTO της Electronic Arts, Ken Moss, εξήγησε γιατί η εταιρεία του είναι τόσο ψηλά στην υπόσχεση του cloud gaming.

«Με το streaming, τα κίνητρά μας είναι να είμαστε εκεί που είναι οι παίκτες, ώστε να μπορούν να παίζουν τα παιχνίδια μας όπου και όπως θέλουν. Οι ενέργειές μας συνάδουν με αυτό. Το πώς εξελίσσεται το cloud gaming είναι αβέβαιο αυτή τη στιγμή, αλλά πρόκειται να φέρει άλλα δισεκατομμύρια παίκτες στον κόσμο του gaming. Λέμε ότι είμαστε στα 2,6 δισεκατομμύρια περίπου αυτή τη στιγμή. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είμαστε στην πρώτη γραμμή, αλλά και να πάρουμε τις πρώτες γνώσεις, ώστε να ξέρουμε πώς να αλλάξουμε τον τρόπο που χτίζουμε τα παιχνίδια μας σε αυτόν τον κόσμο».

Η λογική είναι καλή. Η κατάργηση του κόστους εισόδου και η τοποθέτηση των υπηρεσιών σε μεταχειρισμένες συσκευές (όπως κινητά) ανοίγει αμέσως τους προγραμματιστές παιχνιδιών σε νέο κοινό. Ακόμα καλύτερα, επιτρέπει στους προγραμματιστές την ελευθερία να αναπτύσσουν πιο εύκολα κόσμους μεγάλης κλίμακας που διαφορετικά θα απαιτούσαν πιο ισχυρό υλικό για να υπάρχουν. Με το cloud gaming, όλα αυτά τα εμπόδια αφαιρούνται και ο καταναλωτής θα επωφεληθεί ως τελικό αποτέλεσμα.

Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι το μέλλον θα είναι τώρα ένας πόλεμος περιεχομένου παρά ένας πόλεμος που θα γίνει με επίσημο υλικό. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts και ακόμη Η Amazon βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης στις πλατφόρμες ροής παιχνιδιών της. Μάλλον δεν θα τελειώσει ούτε εκεί, με Η Valve φημολογείται επίσης ότι επιδιώκει το Cloud gaming και ακόμη περισσότερα είναι έτοιμο να το ακολουθήσουν. Με όλα αυτά ειπωμένα, ας ξεκινήσουν οι πόλεμοι ροής του παιχνιδιού.

Πηγή: GamesIndustry.biz

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα