Οι 10 πιο σημαντικές στιγμές στην ιστορία της Nintendo

click fraud protection

Nintendo έχει δημιουργήσει μερικούς από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά πολλοί άνθρωποι πιθανότατα δεν γνωρίζουν ότι η εταιρεία υπάρχει εδώ και πάνω από 100 χρόνια. Η προέλευση της Nintendo χρονολογείται από το 1889, όταν ο ιδρυτής Fusajiro Yamauchi άρχισε να σχεδιάζει και να πουλά το Hanafuda, ένα διακοσμητικό ιαπωνικό παιχνίδι τράπουλας.

Από εκείνες τις ταπεινές καταβολές στα επιτραπέζια παιχνίδια, η Nintendo έχει αλλάξει δραματικά. Το 1970, εισήλθαν στον κλάδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών arcade cabinet. Μέχρι το 1980, η σύγχρονη ενσάρκωση της Nintendo άρχισε να διαμορφώνεται και σύντομα θα εξελιχθεί στην πιο επιτυχημένη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών στον κλάδο.

10 1980 - The Game and Watch είναι η πρώτη επιτυχία βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo

Το Game and Watch ήταν η πρώτη τεράστια επιτυχία της Nintendo στο καταναλωτικό gaming. Τα προϊόντα παιχνιδιών και ρολογιών ήταν συστήματα παιχνιδιών χειρός που όλα διέθεταν έναν προφορτωμένο τίτλο παιχνιδιού καθώς και μερικά άλλα χαρακτηριστικά, όπως ρολόι και ξυπνητήρι.

Την εποχή που κυκλοφόρησε το 1980, η σειρά Game and Watch ήταν εντελώς επαναστατική και αποδείχθηκε τεράστια επιτυχία πουλώντας εκατομμύρια αντίτυπα. Χάρη στην αύξηση της δημοτικότητας των ρετρό παιχνιδιών, η Nintendo επανακυκλοφορεί μια περιορισμένη έκδοση Legend of Zelda Παιχνίδι και Παρακολουθήστε αυτή την περίοδο των διακοπών.

9 1981 - Παρουσιάζονται οι Donkey Kong και Mario

Το 1981 ήταν μια σημαντική χρονιά για τη Nintendo. Η εταιρεία πέτυχε τεράστια επιτυχία τόσο κριτικά όσο και εμπορικά με την κυκλοφορία του arcade παιχνιδιού της, Donkey Kong. Το παιχνίδι είναι αξιοσημείωτο για την εισαγωγή του κόσμου στις πιο διάσημες μασκότ της Nintendo: Donkey Kong και Mario.

Σε Donkey Kong, ο Mario (τότε ονομαζόταν "Jumpman") πρέπει να πηδήξει πάνω από βαρέλια που πέταξε ο Donkey Kong για να σώσει την Pauline, η οποία κρατείται αιχμάλωτη στο πάνω μέρος της οθόνης. Donkey Kong ήταν μια τεράστια οικονομική επιτυχία για την εταιρεία και βοήθησε να σταθεροποιηθεί η Nintendo ως ένα από τα πιο εξέχοντα ονόματα στον κλάδο.

8 1985 - Το NES κυκλοφορεί στη Βόρεια Αμερική

Η πρώτη μεγάλη οικιακή κονσόλα της Nintendo ήταν γνωστή ως Family Computer (ή "Famicom") στην Ιαπωνία και κυκλοφόρησε το 1983. Ωστόσο, λόγω το καταστροφικό gaming crash του '83, το σύστημα δεν κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική μέχρι το 1985. Στην Αμερική, το όνομα του συστήματος άλλαξε σε Nintendo Entertainment System (NES) και κυκλοφόρησε περίπου την ίδια περίοδο με Super Mario Bros., το οποίο θα γινόταν το παιχνίδι NES με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών.

Η νέα κονσόλα και το επαναστατικό Mario platformer κατέστρεψαν την Αμερική. Όχι μόνο η Nintendo αναζωπύρωσε μόνη της την αμερικανική αγορά τυχερών παιχνιδιών με το NES, αλλά η εταιρεία ανακάλυψε γρήγορα ότι η Βόρεια Αμερική θα ήταν η μεγαλύτερη αγορά της και θα ήταν το κλειδί για την εταιρεία επιτυχία. ο Η NES έγινε μία από τις κονσόλες παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών.

7 1989 - Το Game Boy φέρνει την επανάσταση στο Handheld Gaming

Με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να εκτινάσσεται πλέον σε υψηλό όλων των εποχών, η Nintendo επέστρεψε στον κόσμο των φορητών κονσολών με το Game Boy. Σε αντίθεση με το Game and Watch, το Game Boy θα μπορούσε να έχει τοποθετήσει κασέτες σε αυτό, επιτρέποντας στους παίκτες να παίξτε διάφορους τίτλους, ανεξάρτητα από το πού βρίσκονταν: στο αυτοκίνητο, στο αεροδρόμιο ή ακόμα και στο μεσημεριανό διάλειμμα εργασία.

Το Game Boy αποδείχθηκε μια τεράστια επιτυχία, λανσάροντας μια σειρά δεκαετιών φορητών κονσολών και τελικά εμπνέοντας Η Nintendo εφεύρει την πρωτοποριακή κονσόλα Switch, το οποίο θα επέτρεπε στην εταιρεία να κεφαλαιοποιήσει την αγορά στο σπίτι και τη φορητή συσκευή σε ένα σύστημα τυχερών παιχνιδιών.

6 1991 - Η SNES διατηρεί τη Nintendo ανταγωνιστική

Στα τέλη του 1990, το Super Famicom κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία και ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε στην Αμερική ως Super Nintendo (SNES). Η κονσόλα βελτιώθηκε σε σχέση με την αρχική αναβαθμίζοντας από 8-bit σε 16-bit, έχοντας κασέτες που μπορούσαν να χωρέσουν πιο σύνθετα παιχνίδια και είχαν μεγαλύτερες ταχύτητες επεξεργασίας. Αυτό σήμαινε περισσότερα βελτιωμένα γραφικά και ήχος, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να κάνουν πιο σύνθετα παιχνίδια όπως The Legend of Zelda:Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν.

Το SNES αποδείχθηκε ότι ανταποκρίθηκε στη διαφημιστική εκστρατεία, λανσάροντας πολλά από τα περισσότερα της Nintendo αγαπημένα franchises όπως Mario Kart και Star Fox. Μία από τις μεγαλύτερες νίκες της κονσόλας ήταν η κυκλοφορία του Χώρα Donkey Kong το 1994. Ήταν μια επιτυχία στα τέλη της ζωής του συστήματος 16-bit, διατηρώντας το SNES σχετικό μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90, όταν οι πόλεμοι των βιντεοπαιχνιδιών των 32 bit άρχισαν να ζεσταίνονται.

5 1996 - Η χρονιά που άλλαξε τα πάντα

Το 1996 είναι εύκολα η πιο σημαντική χρονιά στην ιστορία της Nintendo. Το N64 κυκλοφόρησε τόσο στην Ιαπωνία όσο και στη Βόρεια Αμερική, μαζί με τον τίτλο κυκλοφορίας, Super Mario 64, το οποίο κατατάσσεται σταθερά ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Στην αγορά χειρός, κυκλοφόρησε το Game Boy Pocket (μια πιο συμπαγής έκδοση του δημοφιλούς Game Boy), μαζί με ένα νέο βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται ΠΟΚΕΜΟΝ. Από τότε, ΠΟΚΕΜΟΝ έχει γίνει το τρίτο franchise παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία.

Τα τέλη της δεκαετίας του 1990 ήταν μια από τις πιο επιθετικές εποχές στην ιστορία του gaming και κατασκευαστές κονσολών όπως η NEC, η Atari και η 3DO δεν κατάφεραν να πετύχουν στον σκληρό ανταγωνισμό. Η Sony κατέλαβε την αγορά βιντεοπαιχνιδιών με την πρώτη PlayStation, αφήνοντας ελάχιστα περιθώρια επιβίωσης σε καθιερωμένες εταιρείες όπως η Sega. Η Nintendo, ωστόσο, παρέμεινε σχετική με πολλά συστήματα τυχερών παιχνιδιών που απευθύνονται σε δημογραφικά στοιχεία όλων των ηλικιών και σε μια πολιτιστική αίσθηση όπως ΠΟΚΕΜΟΝ που ήταν αποκλειστικά για τις πλατφόρμες της Nintendo.

4 2005 - Το Nintendogs Is Unleashed

Η άμπωτη και η ροή της τύχης της Nintendo. Μερικές κονσόλες είναι τεράστιες επιτυχίες ενώ άλλες δεν έχουν τόσο καλή απόδοση. Στη δεκαετία του 2000, η ​​Nintendo απέτυχε να λανσάρει και να διατηρήσει με επιτυχία το GameCube, το οποίο υστερούσε τόσο από το PS2 της Sony όσο και από το Microsft. Xbox πιο κερδοφόρα συστήματα βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, η Nintendo σημείωσε μια κριτική και εμπορική επιτυχία με τη νέα της κονσόλα χειρός, το Nintendo DS.

Το 2005, ένα ανυποψίαστο φαινόμενο εξαπολύθηκε στη συσκευή χειρός με Nintendogs. Το παιχνίδι προσομοίωσης κατοικίδιων ζώων χρησιμοποίησε πολλά από τα επαναστατικά χαρακτηριστικά του DS, όπως η οθόνη αφής, το μικρόφωνο και η συνδεσιμότητα για πολλούς παίκτες. Nintendogs έγινε μεγάλη επιτυχία και οι παίκτες άρχισαν ακόμη και να οργανώνουν αυτοπροσώπως συγκεντρώσεις για να αφήσουν τα σκυλιά τους να παίξουν μεταξύ τους. Συνολικά, το παιχνίδι πούλησε σχεδόν 24 εκατομμύρια αντίτυπα.

3 2006 - Το Wii επαναφέρει τη Nintendo στην κορυφή

Η Nintendo δεν είχε την κονσόλα παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις από την εποχή των 16-bit με το Super Nintendo της. Όλα άλλαξαν με το Wii. Η κονσόλα ήταν επαναστατική με τους ελεγκτές αισθητήρων κίνησης και μια μεγάλη βιβλιοθήκη οικογενειακοί τίτλοι για πολλούς παίκτες και παιχνίδια γυμναστικής.

Μετά την κυκλοφορία του Wii, οι κριτικοί και οι παίκτες συμφώνησαν ότι τα παιχνίδια όπως Wii Sports και η κίνηση-διεύθυνση του Mario Kart Wii ήταν απίστευτα διασκεδαστικά και διασκεδαστικά. Στην πραγματικότητα, το Wii δημιούργησε ένα κύμα παιχνιδιών με αισθητήρες κίνησης καθώς η Sony και η Microsoft αναγκάστηκαν να φτάσουν την τεχνολογία. Το Xbox κατέληξε στην κυκλοφορία του Kinect και το PlayStation κυκλοφόρησε το PlayStation Move. Στην 7η γενιά κονσολών, η Nintendo κυριάρχησε τελικά στη Sony και τη Microsoft με το Wii.

2 2017 - The Switch And Zelda Take Over The World

Μετά το Wii, η Nintendo κυκλοφόρησε την κονσόλα με τις χειρότερες πωλήσεις μέχρι σήμερα, το Wii U, το οποίο είχε απίθανα νούμερα πωλήσεων. Κάποιοι άρχισαν να αναρωτιούνται αν η Nintendo είχε χάσει τη μαγεία της ή ίσως δεν ήταν σε θέση να συμβαδίσει με τις τεχνολογικές εξελίξεις της Sony και της Microsoft.

Όμως το 2017, η Nintendo πέτυχε άλλη μια σημαντική εμπορική επιτυχία με μια ακόμη καινοτόμο κονσόλα, ο διακόπτης. Το διπλό σύστημα χειρός/σύστημα σύνδεσης αποδείχθηκε ευέλικτο, διασκεδαστικό και τέλειο για παίκτες όλων των ηλικιών. Ακόμα καλύτερα, ο τίτλος εκκίνησης AAA του Switch, The Legend of Zelda:Breath of the Wild χαιρετίστηκε και εγκωμιάστηκε από τους κριτικούς και τους θαυμαστές για την όμορφη μηχανική του ανοιχτού κόσμου και παιχνιδιού. Το 2017 ήταν μια άλλη κομβική χρονιά για τη Nintendo που έδειξε ότι η εταιρεία δεν έχει ποτέ τις υπέροχες ιδέες για να διατηρήσει την επιχείρησή της.

1 2020 - The Pandemic And New Horizons

Όταν η Nintendo ετοιμαζόταν για την κυκλοφορία του Animal Crossing: New Horizons, δεν είχαν ιδέα ότι μια θανατηφόρα πανδημία θα ανάγκαζε την πλειοψηφία του πληθυσμού να απομονωθεί στα σπίτια τους για μήνες. Με τους παιδικούς χαρακτήρες και το παιχνίδι χαμηλών πονταρισμάτων, Νέοι ορίζοντες ήταν η ιδανική λεωφόρος για τους παίκτες να ξεφύγουν από τη δύσκολη πραγματικότητα COVID-19.

Νέοι ορίζοντες πρόσφερε έναν χώρο στους παίκτες να είναι δημιουργικοί, ειρηνικοί και ακόμη και κοινωνικοί σε μια εποχή που όλα ένιωθαν σαν να καταρρέουν. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι ήταν τόσο ισχυρή δύναμη για τους ανθρώπους κατά τη διάρκεια του lockdown που οι ιστορικοί εργάζονται για την αρχειοθέτηση της ιστορίας του Νέοι ορίζοντες κατά τους πρώτους μήνες του COVID. Για πολλούς άνθρωπους, Νέοι ορίζοντες ήταν ένας τρόπος να συνεχίσεις να ζεις, παρέχοντας στο παιχνίδι ένα τεράστιο επίπεδο δημοτικότητας. Animals Crossing: New Horizons έγινε μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo, πουλώντας 33 εκατομμύρια αντίτυπα σε περισσότερο από ένα χρόνο και συνεχίζει να πουλάει περισσότερα μέχρι σήμερα.

ΕπόμενοMephisto: 10 χαρακτήρες που έκαναν συμφωνία με τον διάβολο της Marvel

Σχετικά με τον Συγγραφέα