Πώς θα έμοιαζε το ακυρωμένο παιχνίδι του DOOM 4

click fraud protection

Από την επιτυχή επανεκκίνηση το 2016, το ΜΟΙΡΑ Το franchise έχει απολαύσει ένα επίπεδο δημοτικότητας και φημίζεται που θυμίζει την ακμή του '90. DOOM Eternal συγκεντρώνει υψηλές πωλήσεις και διακρίσεις από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, με πολλές κριτικοί που επαινούν Του αιώνιου γραφικά, επίπεδο σχεδίασης, μάχης και εκστρατείας ως ακόμα καλύτερα από τον προκάτοχό του. Ως αποτέλεσμα της επιτυχίας των τελευταίων τεσσάρων ετών, είναι εύκολο να ξεχάσουμε τον μακρύ δρόμο του franchise πίσω στην ανάδειξη.

Μέρος αυτού του δρόμου ήταν ένα προγραμματισμένο τέταρτο παιχνίδι, Χαμός 4, που ακυρώθηκε εντελώς. Μετά την εμπορική και κρίσιμη επιτυχία του 2004 Χαμός 3, Χαμός 4 ανακοινώθηκε επίσημα το 2008 αφού η ανάπτυξη του υπονοήθηκε στο QuakeCon το 2007. Αρχικά αναπτύχθηκε από το id Software, το ομάδα πίσω Μοίρα από την έναρξή του, η εγκυμοσύνη του τέταρτου παιχνιδιού αντιμετωπίστηκε με συχνές καθυστερήσεις και εμπόδια. Στις αρχές της δεκαετίας του 2010 είχε σταματήσει, οδηγώντας στην παρέμβαση της Bethesda το 2013 και στην αναδιοργάνωση της ιδέας του παιχνιδιού σε αυτό που θα ήταν γνωστό στους οπαδούς της επανεκκίνησης του 2016.

Όπως έχουν διαφανεί πλάνα και στιγμιότυπα οθόνης, Χαμός 4 θα φαινόταν σαφώς διαφορετική από προηγούμενες και επόμενες δόσεις της σειράς. Αντί για τους γρήγορους πυροβολισμούς ενός σιωπηλού Doom Slayer, σχεδίασε έναν αμφίδρομο διάλογο μεταξύ των χαρακτήρων σε μια πολεμική δραματική ιστορία. Αντί για τον αμείλικτο αποδεκατισμό των δαιμόνων, το gameplay θα ήταν πιο ρεαλιστικό, με μηχανική κάλυψης και άλματα πάνω από εμπόδια παρόμοια με το δημοφιλές παιχνίδι FPS όπως Call of Duty. Αυτές οι κραυγαλέες ομοιότητες με άλλα δημοφιλή franchise shooter οδήγησαν μερικούς οπαδούς σε κάποια εξέλιξη να αναφέρονται στο παιχνίδι ως Call of DOOM, σύμφωνα με PC Gamer.

Η ακύρωση του Doom 4's Ultimate For the Best

Ενώ η κόλαση της ανάπτυξης θα ήταν δύσκολη Χαμός 4 για καλό, μια τέτοια τύχη ευτυχώς δεν θα είχε την παραγωγή της επανεκκίνησης του 2016. Ωστόσο, η δουλειά που έγινε στο προηγούμενο παιχνίδι δεν διαλύθηκε εντελώς. Στην πραγματικότητα, κάποια στοιχεία από το ακυρωμένο παιχνίδι βρήκαν το δρόμο τους Μοίρα, συμπεριλαμβανομένου ενός μηχανικού "sync melee" που εξελίχθηκε σε Του DOOM η δόξα σκοτώνει. Ορισμένα όπλα και τοποθεσίες επίσης επαναχρησιμοποιήθηκαν. Ωστόσο, η προσέγγιση "επιστροφή στις ρίζες" αποδείχθηκε μεγάλη επιτυχία τόσο για τους οπαδούς όσο και για τους κριτικούς, κατά κάποιον τρόπο το τέταρτο παιχνίδι πιθανότατα δεν θα απολάμβανε. Δείτε το πρόσφατα ανακαλυφθέν Χαμός 4 βίντεο ανάπτυξης παρακάτω για να δείτε τις ομοιότητες, μέσω Τραγανά στο YouTube:

Τελικά, Χαμός 4 το να μην δει το φως της δημοσιότητας μπορεί να ήταν προς όφελος της σειράς μακροπρόθεσμα. Αν το τελειωμένο παιχνίδι είχε λάβει παρόμοια φήμη ως α Call of Duty κλωνοποίηση μεταξύ παικτών και κριτικών, μπορεί να ήταν μια οπισθοδρόμηση για τους ΜΟΙΡΑ Η φήμη της IP. Οι δόσεις του 2016 και του 2020, εν τω μεταξύ, παρέμειναν πιστές στις ρίζες των αρχικών τίτλων και τις επέκτειναν σχεδόν τέλεια. Ανεξάρτητα από το πώς μπορεί να πουλήθηκε και να αναθεωρηθεί, όμως, Χαμός 4 Ωστόσο, θα ήταν ένα συναρπαστικό βήμα στην εξέλιξη του franchise, ειδικά στην προγραμματισμένη χρήση εκτεταμένων κινηματογραφικών έργων.

Είναι το Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League;

Σχετικά με τον Συγγραφέα