Το Live Service Focus της Ubisoft κάνει τα παιχνίδια της χειρότερα

click fraud protection

Τα τελευταία χρόνια, τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών έχουν φαινομενικά πείσει τους προγραμματιστές όπως Ubisoft να επενδύσουν στην ανάπτυξή τους λόγω πιθανών δυνατοτήτων υψηλών κερδών. Οι περισσότεροι προγραμματιστές πιθανότατα θέλουν οι άνθρωποι να παίζουν τα παιχνίδια τους όσο το δυνατόν περισσότερο. Ωστόσο, Η μέθοδος της Ubisoft για την υλοποίηση της ζωντανής υπηρεσίας μοντέλο εσόδων έχει κάνει τα παιχνίδια του χειρότερα. Επιπλέον, δεν φαίνεται ότι είναι διατεθειμένη να αλλάξει αυτή τη φιλοσοφία σύντομα.

Η εταιρεία ανακοίνωσε το επόμενο Assassin’s Creed τίτλος, κωδικός Assassin’s Creed Infinity, θα είναι ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών που ενσωματώνει πολλαπλές ιστορικές ρυθμίσεις ενώ θα εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η ανακοίνωση συμπίπτει με την προηγούμενη αναφορά ότι η Ubisoft θα επικεντρωνόταν περισσότερο στο free-to-play live παιχνίδια υπηρεσιών αντί για το ετήσιο πρόγραμμα εκδόσεων AAA που χρησιμοποιούσε στο μεγαλύτερο μέρος του δεκαετία.

Far Cry ή Assassin’s Creed έχουν ήδη ζωντανά στοιχεία υπηρεσίας μέσα τους, αν και μερικές φορές χωρίς το διαδικτυακό στοιχείο. Για παράδειγμα,

Assassin's Creed Valhalla εφαρμόστηκαν ενισχυτές εμπειρίας και άλλες μικροσυναλλαγές. Σε περιπτώσεις όπως Fortnite, το μοντέλο της ζωντανής υπηρεσίας λειτουργεί επειδή δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες παρά στην ιστορία. Αλλά για μια σειρά όπως Assassin’s Creed, όπου το παιχνίδι και η ιστορία συνδέονται στενά, μπορεί να προκύψουν προβλήματα.

Το μοντέλο Live Service της Ubisoft έχει βαλτώσει από μικροσυναλλαγές

Η Ubisoft λείπει το μέρος που κάνει τα παιχνίδια της ελκυστικά για τους παίκτες - τον παράγοντα διασκέδασης. Πριν από τις ετήσιες εκδόσεις, η εταιρεία ήταν γνωστή για τους συναρπαστικούς ανοιχτούς κόσμους της, τους οποίους οι παίκτες εξερευνούσαν για ώρες. Assassin’s Creed 2 και Μαύρη σημαία πιθανώς είχε τις καλύτερες περιπτώσεις για αυτό, με μοναδικές προσεγγίσεις στην ιστορική μυθοπλασία που συνδυάζονται με την κύρια ιστορία της σειράς. Αυτή η προσέγγιση στον παγκόσμιο σχεδιασμό έχει σχεδόν εξαφανιστεί, καθώς τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν γίνει πολύ μεγάλα - φουσκωμένοι χάρτες που έχουν μικρή αξία για την ιστορία ή τον παίκτη εκτός από ένα πλαίσιο που είναι επιλεγμένο στην εικονική λίστα υποχρεώσεων με τρόπαια και επιτεύγματα. Ένα χαρακτηριστικό που επιδεινώθηκε από τη χρήση μικροσυναλλαγών.

Ένα από τα χειρότερα πράγματα που συμβαίνουν σε παιχνίδια για έναν παίκτη, που δεν είναι αποκλειστικά της Ubisoft, είναι η απόκρυψη περιεχομένου πίσω από ένα paywall. Αντικείμενα όπως πανοπλίες και όπλα, που συνήθως κερδίζονται ολοκληρώνοντας μια συγκεκριμένη αποστολή ή χειροτεχνία, βρίσκονται σε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα και περιμένουν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα. Βαλχάλα το κάνει αυτό με τα σετ πανοπλίας του και Watch Dogs: Legion το κάνει αυτό με σύνολα χαρακτήρων. Και τα δύο απαιτούν νόμισμα εντός του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί να αγοραστεί με πραγματικά χρήματα, για να το αγοράσετε. Οι αυξήσεις πόντων εμπειρίας είναι επίσης ένα σύμπτωμα αυτού του μοντέλου DLC.

Η ενίσχυση της εμπειρίας σε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη θα μπορούσε να το δείξει Οι ανοιχτοί κόσμοι της Ubisoft έχουν γίνει πολύ μεγάλοι. Grinding, που συνήθως αποδίδεται σε παιχνίδια όπως Το τμήμα 2, δεν μεταφράζεται καλά σε single-player. Αντί να διασκεδάζουν, οι παίκτες περνούν από το παιχνίδι για να κερδίσουν αρκετή εμπειρία για να ανεβάσουν το επίπεδο του χαρακτήρα τους. Η αγοραστική εμπειρία, ένας πόρος που απεικονίζει την εξέλιξη στο παιχνίδι, μειώνει τη συνολική απόλαυση της νίκης ενός εχθρού. Σε περίπτωση που Βαλχάλα, ο παίκτης μπορεί να μειώσει το σκόπιμα τρόχισμα και να επιταχύνει τον χρόνο που συνήθως απαιτείται για περαιτέρω πρόοδο.

Τα παιχνίδια της Ubisoft χάνουν την ταυτότητά τους λόγω μοντέλων Live Service

Η ανακοίνωση του Tom Clancy's XDefiant έχει ανησυχήσει περαιτέρω τους θαυμαστές του franchise ότι Η Ubisoft κάνει κατάχρηση του ονόματος "Tom Clancy".. Παιχνίδια όπως Splinter Cell ή το πρωτότυπο Rainbow Six Τα παιχνίδια είχαν πολύ πιο σκούρο τόνο από τις πρόσφατες συμμετοχές. Τομ Κλάνσι Οι κόσμοι δεν παρουσίασαν ποτέ μια νευρική, εμπνευσμένη από το punk-rock αισθητική, αλλά XDefiant κάνει. Αντί να συμβαδίζει με αυτό που έκανε αυτά τα παιχνίδια μοναδικά, η Ubisoft φαίνεται πιο διατεθειμένη να χρησιμοποιεί το όνομα Clancy για μάρκετινγκ. Αυτή η κρίση ταυτότητας εκτείνεται σε Assassin’s Creed πολύ.

Assassin's Creed Infinity είναι περισσότερο μια υπόσχεση να διπλασιάσει το νέο όραμα της Ubisoft για τη σειρά. Το παλιό όραμα ήταν οι δολοφόνοι που εργάζονταν σε σκιές για να καθοδηγήσουν τον κόσμο προς τη δικαιοσύνη και την ειρήνη, κάτι που αντικατοπτρίζεται στο πρώτο μισό της εστίασης της σειράς στο stealth. Τώρα, Assassin’s Creed έχει γίνει RPG-lite. Οι εντυπωσιακές ικανότητες και οι αριθμοί ζημιών έχουν πλέον προτεραιότητα έναντι των ειδικευμένων δολοφονιών.

Το Live Service Focus της Ubisoft απομακρύνεται από παλαιότερα Franchise

Splinter Cell πλησιάζει την 20η επέτειό του το επόμενο έτος, αλλά έχουν ήδη περάσει σχεδόν επτά χρόνια από την κυκλοφορία του franchise. Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist κυκλοφόρησε το 2013 προς καθολικούς επαίνους από κριτικούς και θαυμαστές. Ωστόσο, η Ubisoft έχει αποφύγει σχεδόν εξ ολοκλήρου τη σειρά stealth δράσης-περιπέτειας και προσφέρει ελάχιστες ελπίδες συνέχισης τα τελευταία χρόνια. Εκτός από τα Echelons που κάνουν την εμφάνισή τους XDefiant, Splinter Cellη τελευταία εμφάνιση του είναι μέσα Rainbow Six Siege. Ο πρωταγωνιστής της σειράς Sam Fisher έχει εμφανιστεί σε πολλά διαφορετικά franchise της Ubisoft τα τελευταία χρόνια, αλλά κανένα δεν οδήγησε σε επιστροφή στο franchise.

Άλλα franchise της Ubisoft φαινομενικά αγνοούνται ή αναβάλλονται. Πέρα από το καλό και το κακό 2, ένα άλλο αγαπημένο franchise των θαυμαστών, δεν έχει ενημέρωση για την πρόοδό του από το 2019. πρίγκιπας της Περσίας θα επιστρέψει το 2022 με ένα ριμέικ, αλλά δεν έχει δει μια νέα κύρια κυκλοφορία από το 2010. Άλλα franchise περιλαμβάνουν Ρέιμαν και Συμπολεμιστές; ΡέιμανΗ τελευταία σημαντική κυκλοφορία του ήταν το 2013 και η τελευταία Συμπολεμιστές το παιχνίδι ήταν το 2008.

Αυτά τα franchise θα μπορούσαν να επιστρέψουν στο μέλλον, αλλά με δεδομένη την τρέχουσα πορεία της Ubisoft, αυτό φαίνεται όλο και πιο απίθανο. Ρέιμαν πήρε πίσω θέση στους Rabbids, οι οποίοι συνεργάστηκαν με τον Mario και έλαβαν μια τηλεοπτική εκπομπή στο Nickelodeon από τότε που εισήχθησαν στο Rayman Ravin’ Rabbids. Οι ελπίδες των οπαδών για ένα νέο παιχνίδι διαψεύστηκαν όταν η Ubisoft αρνήθηκε μια διαρροή concept art. Οσον αφορά Splinter Cell, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς πόσο αναστατωμένοι θα ήταν οι θαυμαστές με ένα δωρεάν παιχνίδι βασισμένο στο franchise, γι' αυτό ίσως η Ubisoft δεν το έχει φτιάξει ακόμα.

Τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών της Ubisoft μειώνουν την ελκυστικότητα των σημερινών franchise της. Η προσέγγισή του για την ενσωμάτωση των δυνατοτήτων ζωντανής υπηρεσίας στις υπάρχουσες ιδιοκτησίες του χρησιμεύει μόνο για να διογκώσει τα κατά τα άλλα ισχυρά παιχνίδια με τη δημιουργία εσόδων. Αυτό δεν σημαίνει ότι η Ubisoft δεν μπορεί να κάνει ένα καλό ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας. Απότομος, Το πλήρωμα 2, και Το τμήμα 2 είναι όλα παραδείγματα ότι τα διάφορα στούντιο της εταιρείας μπορούν να το κάνουν. Επιπλέον, μια σειρά όπως Watch Dogs πιθανότατα θα ωφεληθεί από ένα μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας με θέματα κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Ωστόσο, εάν XDefianείναι το μέλλον των franchise της Ubisoft προχωρώντας, μπορεί να περάσει λίγος καιρός πριν Ubisoft συνειδητοποιεί τι κάνει τα franchise της και πάλι ευχάριστα. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα πάρει πολύ χρόνο.

Τα Skins του Splitgate Halloween Event μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω προκλήσεων

Σχετικά με τον Συγγραφέα