Three Houses Vs Breath Of The Wild: Ποιο είναι το καλύτερο Fantasy RPG στο Switch;

click fraud protection

Για μια τόσο μικρή συσκευή, το Nintendo Switch έχει σίγουρα μια ισχυρή γροθιά, ειδικά όταν πρόκειται για φιλόδοξα και εκλεπτυσμένα RPGs. Πολλοί θαυμαστές θα συμφωνούσαν ότι το Switch έχει παραδώσει μερικά από τα καλύτερα φανταστικά RPG της σύγχρονης εποχής, με τους δύο πρωταθλητές του να είναι Breath of the Wild και Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια.

Αλλά, μεταξύ αυτών των δύο παιχνιδιών, ποιο είναι το προτελευταίο RPG φαντασίας στο σύστημα; Από τις αντίστοιχες ιστορίες τους έως τα καστ των χαρακτήρων τους, υπάρχουν αρκετά επιχειρήματα που πρέπει να γίνουν για οποιοδήποτε παιχνίδι ανάλογα με το τι έχει μεγαλύτερη σημασία για τον παίκτη!

10 BOTW: Καλύτερο βηματισμό

Breath of the Wild υιοθετεί μια πολύ πρακτική προσέγγιση στο βηματισμό. όπως και στα παιχνίδια sandbox όπως The Elder Scrolls V: Skyrim, ο παίκτης θα μπορούσε να έχει μια ολοκληρωμένη εμπειρία με αυτό το παιχνίδι χωρίς να αγγίξει ποτέ την κύρια πλοκή.

Ενώ η πλοκή δεν είναι καθόλου κακή, είναι τελικά ένα καλύτερο παιχνίδι για να αφήσετε τον παίκτη να αποφασίσει τον δικό του ρυθμό. Σε αντίθεση,

Τρία Σπίτια μπορεί να είναι συντριπτικό με το πόσο γρήγορα κινείται και πόσο αναμένεται να γίνει σε κάθε τόξο γραφήματος. Το παιχνίδι προχωράει πάντα και μπορεί μερικές φορές να είναι αρκετά γραμμικό και, ενώ οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποια γραμμή ακολουθούν, τελικά έχουν περισσότερο έλεγχο BOTW.

9 FE3H: Σύνθετοι χαρακτήρες

Τρία Σπίτια είναι ένα παιχνίδι με γνώμονα τους χαρακτήρες και δεν θα ήταν τίποτα χωρίς το αξέχαστο καστ των μαθητών και του προσωπικού για να γνωρίσει ο παίκτης. Οι χαρακτήρες βοηθούν τον παίκτη να αποφασίσει τα πάντα από το σπίτι που θα επιλέξει, σε ποια φατρία θα συμπαρασταθεί και ακόμη και σε ποιον θα γίνει ζευγάρι ρομαντικά.

Εκτός από αυτό, κάθε χαρακτήρας είναι γραμμένο όμορφα, με κρυμμένα βάθη που δεν παραλείπουν να εκπλήξουν και να γοητεύσουν στον παίκτη και ακόμη και οι λιγότερο δημοφιλείς χαρακτήρες έχουν θαυμαστές που είναι πρόθυμοι να εγγυηθούν για την πολυπλοκότητά τους. Ενώ BOTWΟι χαρακτήρες δεν είναι ακριβώς μονοδιάστατοι, ακόμη και αυτοί με τα καλύτερα τόξα χαρακτήρων δεν έχουν μεγάλη δύναμη παραμονής.

8 BOTW: Αριστοτεχνικό Soundtrack

Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν συγκινητικά και συναισθηματικά soundtrack BOTW ξεπερνά πολλά παιχνίδια έχοντας ένα σκορ που θα έκανε ακόμα και έναν έμπειρο μαέστρο να χαζεύει. Υπάρχει ένα σταθερό μοτίβο σε κάθε τραγούδι, που τονίζεται έντονα από το πιάνο, και αυτό το μοτίβο είναι σε θέση να προκαλέσει οτιδήποτε η διάθεση του παιχνιδιού βρίσκεται από μια ήπια βόλτα στα χωράφια, μέχρι μια ξαφνική, τεταμένη συνάντηση με έναν Φύλακα.

Πολύ λίγα παιχνίδια είναι σε θέση να αποσπάσουν τέτοιου είδους ρευστό σκοράρισμα τόσο καλά, κάτι που βάζει BOTW σε μια δική του τάξη. Εχοντας πεί αυτό, Τρία Σπίτια έχει μερικές πολύ αξέχαστες μελωδίες όπως το αλησμόνητο "God Shattering Star". Απλώς δεν είναι στο ίδιο μουσικό επίπεδο συνολικά.

7 FE3H: Αξέχαστες μάχες

Ενώ η δομή του Τρία Σπίτια μπορεί να έβλαψε τον ρυθμό του, ήταν σίγουρα ένα όφελος για τον αγώνα του. Σχεδόν κάθε αγώνας έχει ένα subplot σε αυτό, και ακόμη και οι προαιρετικοί βοηθητικοί αγώνες είναι γεμάτοι προκλήσεις που είναι διασκεδαστικό να ολοκληρωθούν και να μείνουν στο μυαλό του παίκτη πολύ μετά. Πραγματικά δεν είναι περίεργο τόσα πολλά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ μπήκαν μαχητές Σπάσιμο δεδομένου πόσο διασκεδαστικές είναι οι κινήσεις τους!

Μερικοί αγώνες είναι ιδιαίτερα σπαρακτικοί, ειδικά εκείνοι όπου οι μαθητές αναγκάζονται να πολεμήσουν παλιούς φίλους. Αυτό το είδος συναισθηματικού αντίκτυπου στη μάχη είναι μοναδικό Τρία Σπίτια, ενώ, στο BOTW, δεν υπάρχει πραγματική ένδειξη ότι ο Link αισθάνεται κάθε τύπος για τις πράξεις του. Και πάλι, δεν έχει πολλούς λόγους να νιώθει τύψεις, αλλά αυτό θα προσθέσει ένα επίπεδο πολυπλοκότητας στους αγώνες του BOTW στερείται.

6 BOTW: Πιο εκφραστικός πρωταγωνιστής

Ειλικρινά, τόσο ο Link όσο και ο Byleth έχουν κάποια δουλειά να κάνουν σχετικά με το τέντωμα των μυών του προσώπου τους, αλλά παρόλο που και τα δύο Οι πρωταγωνιστές έχουν κανονικούς λόγους για τους οποίους είναι αρκετά στωικοί, ο Link εξακολουθεί να καταπολεμά τους πάντα σοβαρούς Μπάιλθ.

Οι παίκτες δεν βλέπουν ποτέ τον Byleth να αντιδρά τόσο πολύ όσο οι άλλοι παίκτες νομίζουν ότι το κάνουν. Παρόλο που χαρακτήρες όπως ο Κλοντ μπορεί να κάνουν σχόλια από το χέρι όπως «έχεις γίνει πολύ εκφραστικός, όχι εσείς, "οι παίκτες δεν βλέπουν πραγματικά αυτές τις" εκφράσεις "πέρα από ένα απλό χαμόγελο και μάτια που είναι ελαφρώς πιο πλατιά.

Εν τω μεταξύ, οι παίκτες βλέπουν τον Λινκ να αντιδρά σχεδόν σε όλα, και έχει ένα ευρύτερο φάσμα εκφράσεων από αηδία έως χαρά - συναισθήματα που συνήθως συνδέονται με τις ικανότητές του ως σεφ - και ακόμη περισσότερο μέσω Breath of the Wildέχει πολλές περικοπές μνήμης.

5 FE3H: Μαγική Μηχανική

Παρά το γεγονός ότι και τα δύο είναι παιχνίδια φαντασίας, υπάρχει εκπληκτική έλλειψη μαγικών επιλογών BOTW. Στην πραγματικότητα, ο Link δεν μπορεί καν να κάνει ξόρκια. Έχει μπλέξει με τη μαγεία στα προηγούμενα παιχνίδια και θα ήταν μια διασκεδαστική επιλογή για τους παίκτες να δοκιμάσουν σε ένα παιχνίδι που καινοτομούσε σε τόσους άλλους τομείς.

Ο Byleth, από την άλλη πλευρά, είναι ελεύθερος να μάθει οποιαδήποτε πειθαρχία επιθυμεί ο παίκτης με προδιατεθειμένο ταλέντο για την Αγία μαγεία από την αρχή. Ορισμένα ξόρκια είναι υπερβολικά ισχυρά, γεγονός που μπορεί να κάνει τον παίκτη να αισθανθεί σαν μάγος που πεινάει για δύναμη, ειδικά με γυάλινα κανόνια όπως η Λυσιθέα. Είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι BOTW έχασε πολύ.

4 BOTW: Λιγότερο Fanservice

Σε αυτό το πλαίσιο, το "fanervice" μπορεί να οριστεί ως να κάνει τους χαρακτήρες ανοιχτά σεξουαλικούς, ακόμα κι αν ο σχεδιασμός τους είναι σχετικός με το ιστορικό τους. BOTW δεν το κάνει αυτό τόσο πολύ όσο Τρία σπίτια, κάτι που κάνει το παιχνίδι λίγο πιο προσιτό για τους οπαδούς που μπορεί να νιώθουν άβολα με εμφανώς τσιγγούνα ρούχα.

Ενώ δεν είναι πουθενά τόσο ριψοκίνδυνο όσο άλλα παιχνίδια στο είδος, Τρία Σπίτια σίγουρα διαθέτει περισσότερα από μερικά στοιχεία fanervice και οι παίκτες που θέλουν να το αποφύγουν μπορεί να απολαύσουν Breath of the Wild περισσότερο ως αποτέλεσμα.

3 FE3H: Ενδιαφέρουσα ιστορία

Της BOTW η ιστορία λειτουργεί, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι περίπλοκη. Ακολουθεί το ταξίδι ενός κλασικού ήρωα στο βιβλίο, με τον Link να πηγαίνει κατευθείαν από τον 100χρονο ύπνο του για να σώσει το βασίλειο. Ενώ οι παίκτες μπορούν να μπλέξουν με τη σειρά της ιστορίας, τελικά καταλήγει στο ίδιο μέρος με την πριγκίπισσα Ζέλντα να σώζεται και το Βασίλειο να απαλλάσσεται από τα νύχια του Γκάνον.

Σε αντίθεση, Τρία Σπίτια είναι παντού με μια ιστορία που θα προκαλούσε σε ντροπή ακόμη και μερικά βραβευμένα μυθιστορήματα. Είναι γεμάτο στρώματα που τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια δεν προσπαθούν καν να δημιουργήσουν και κάθε διαδρομή διαγράφεται με τρόπο που βασίζεται στις άλλες. Ένα τέτοιο επίτευγμα αφήγησης θα ήταν δύσκολο ακόμη και για τα καλύτερα στούντιο παιχνιδιών, αλλά Τρία Σπίτια το έκανε με τα φτυάκια.

2 BOTW: oulυχική

Μέρος αυτού που κάνει BOTW τόσο ιδιαίτερο για τους παίκτες είναι το πόσο ήσυχο είναι. Το παιχνίδι εξαρτάται από τον παίκτη να κάνει τα πράγματα με τους δικούς του όρους, γεγονός που επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν τον μοναδικό κόσμο του με έναν τρόπο που αισθάνεται ολόκληρος, ενδοσκοπικός και ακόμη και μελαγχολικός μερικές φορές.

Αλλά, αυτό είναι που δίνει στο παιχνίδι την ψυχή του. προκαλεί οικεία συναισθήματα όχι γεμίζοντας τον κόσμο με πράγματα και ήχους, αλλά δημιουργώντας μια αίσθηση ακινησίας, μοναξιάς και μοναξιάς. Υπάρχει κάτι όμορφο σε αυτό, το οποίο μπορεί να συγκριθεί άλλα αριστουργήματα βιντεοπαιχνιδιών όπως Σκιά του κολοσσού.

1 FE3H: Επαναληψιμότητα

Ενας από BOTWΤο μεγαλύτερο σφάλμα είναι ότι είναι δύσκολο να επαναληφθεί, έστω και μόνο επειδή πολλά από τα δυνατά του σημεία - όπως π.χ. η εξερεύνηση νέων ορόσημων ή η μάχη με ένα αφεντικό για πρώτη φορά - χάνουν τη λάμψη τους μετά την αρχική τους συναντήσεις. Είναι ένα απίστευτο παιχνίδι που πρέπει να παίξει ο καθένας, αλλά πολλοί δεν βρίσκουν τον εαυτό τους σε θέση να συνεχίσουν να το παίζουν από το μηδέν μετά από όλα που λέγονται και γίνονται.

Εδώ είναι που Τρία Σπίτια πραγματικά λάμπει? σχεδιάστηκε για να παίζεται ξανά και ξανά. Το παιχνίδι θέλει τους παίκτες να αμφισβητούν τις επιλογές και τις υποθέσεις τους, στη συνέχεια να επιστρέψουν και να ξεκινήσουν από άλλη γωνία. Οι παίκτες πρέπει να παλέψουν με πράγματα όπως "πώς μπορώ να αποτρέψω τον Ferdinand να πεθάνει" και "είχε δίκιο ο Edelgard" και την ομορφιά του Τρία Σπίτια τους επιτρέπει να απαντήσουν πλήρως σε αυτές τις ερωτήσεις μόνοι τους.

Επόμενο8 Τρομακτικά παιχνίδια PSP που εξακολουθούν να αντέχουν

Σχετικά με τον Συγγραφέα