10 Ways Suicide Squad: Kill The Justice League Πρέπει να Διαφέρει από τους Αγώνες Arkham

click fraud protection

Στο μέλλον, υπάρχουν δύο μεγάλα παιχνίδια που βρίσκονται στο DC multiverse. Το πρώτο είναι WB Games Montreal's Ιππότες Gotham, ένα παιχνίδι σε ένα νέο σύμπαν που εστιάζει στο Bat-Family. Το επόμενο είναι μια νέα δόση στο αγαπημένο Arkhamverse με τίτλο Suicide Squad: Kill The Justice League.

Προφανώς, αυτό το παιχνίδι επικεντρώνεται στο Suicide Squad και σε μια ιστορία όπου ο Brainiac εισβάλλει και μετατρέπει το Justice League σε μαριονέτες του. Οι θαυμαστές είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν τα Rocksteady Studios να αντιμετωπίζουν το Suicide Squad, ειδικά μετά από αυτό που έχουν δείξει μέχρι τώρα. Ωστόσο, οι περισσότεροι μπορούν να συμφωνήσουν ότι τα πράγματα πρέπει να αλλάξουν από τα προηγούμενα παιχνίδια.

10 M Για ώριμα

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για ένα σωρό κακοποιούς που συνεργάζονται για να σταματήσουν ένα μεγαλύτερο κακό. Δεν υπάρχει λόγος να μιλάτε για νεότερους θεατές: θα πρέπει να επιτρέπεται σε αυτούς τους κακούς να δείχνουν πλήρως τις δυνατότητές τους. Όλοι τους φορούν όπλα και θανατηφόρα όπλα μάχης.

Οι ταινίες κινουμένων σχεδίων είχαν βαθμολογία R και ομοιόμορφο το νέο Μοίρα αυτοκτονίας συνέχεια του James Gunn πάει για ένα σκληρό R. Αίμα, γοητεία, έντονη γλώσσα, πιθανότατα θα έκανε μια μοναδική εμπειρία. Batman: Arkham Knight μόλις γρατσουνίστηκε η επιφάνεια με τη βαθμολογία Μ.

9 Looter Shooter

Το παιχνίδι για το Arkham Τα παιχνίδια λειτουργούν για το Batman. Με μια εμπειρία συνεργασίας τεσσάρων παικτών, το Arkham-το στυλ παιχνιδιού δεν θα λειτουργούσε πραγματικά. Αντ 'αυτού, βγάζοντας αυτό που έδειξε το τρέιλερ με κάθε μέλος της ομάδας να έχει ένα πυροβόλο όπλο και ένα στρατιωτικό όπλο, Suicide Squad: Kill The Justice League θα μπορούσε να είναι σκοπευτής.

Είτε πρόκειται για shooter πρώτου προσώπου όπως Borderlands ή ένα τρίτο πρόσωπο παρόμοιο με αυτό Το τμήμα είναι στον αέρα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ένας σκοπευτής ανοιχτού κόσμου με τόνους παράπλευρων αναζητήσεων και καθημερινών αποστολών θα μπορούσε να κάνει τη συναυλιακή εμπειρία διασκεδαστική. Προσθέστε λάφυρα, εργαλεία και άλλα συλλεκτικά αντικείμενα για να το κάνετε ακόμα καλύτερο.

8 Κύκλος από μέρα σε νύχτα

Κάτι το Arkham Πραγματικά αναγκαστικά παιχνίδια ήταν η ιδέα ότι κάθε παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια μόνο νύχτα. Αυτό πραγματικά δεν έχει πολύ νόημα αν λάβουμε υπόψη το πόσο ασχολείται ο Batman σε κάθε παιχνίδι. Δεδομένου ότι αυτό θα είναι ένα open-world co-op παιχνίδι με πιθανότατα πολλά διαφορετικά γεγονότα και ιστορίες, δεν θα έβλαπτε να είχαμε κύκλο ημέρας/νύχτας.

Θα ήταν πιο φυσικό και θα επέτρεπε μερικά ωραία γραφικά καθώς οι παίκτες εξερευνούσαν το Metropolis. Αν The Legend Of Zelda μπορεί να το κάνει, έτσι μπορεί Suicide Squad: Kill The Justice League.

7 Γρήγορο ταξίδι

Αυτό θα είναι απαραίτητο. Τουλάχιστον με το Batman, το γλίστρημα επέτρεψε στους παίκτες να περάσουν από τους χάρτες. Το ίδιο και το Batmobile μέσα Arkham Knight. Ωστόσο, χαρακτήρες όπως η Harley Quinn και ο King Shark δεν μπορούν να πετάξουν ή να τηλεμεταφερθούν.

Από την περιήγηση στους χάρτες στο Arkham τα παιχνίδια θα μπορούσαν να μπλοκάρουν, έχοντας ένα σύστημα γρήγορης μετακίνησης όπως στο Batman: Arkham Origins θα έκανε τα πράγματα πιο ομαλά. Ειδικά αφού φαίνεται ότι το Metropolis πρόκειται να είναι μαζικό.

6 Δωρεάν περιεχόμενο DLC

Η πληρωμή για επιπλέον περιεχόμενο δεν είναι εγγενώς κακή: ο Arkham τα παιχνίδια είχαν υπέροχο DLC για αγορά. Τούτου λεχθέντος, πρόκειται να ανταγωνιστεί Marvel's Avengers, άλλο ένα co-op παιχνίδι τεσσάρων παικτών. Παρά τη δύσκολη κυκλοφορία του παιχνιδιού, εξακολουθεί να εκπληρώνει την υπόσχεσή του. Όλοι οι χαρακτήρες, ιστορίες, περιοχές και άλλο μη καλλυντικό περιεχόμενο ήταν και συνεχίζει να είναι δωρεάν.

Έτσι, ο Rocksteady πρέπει να είναι προσεκτικός όταν πρόκειται Μοίρα αυτοκτονίας DLC. Αν κάθε κομμάτι DLC κοστίζει χρήματα που οδηγούν σε αρκετά χρήματα για να αγοράσουν πολλά παιχνίδια; Πολλοί παίκτες θα απογοητευτούν.

5 Πολλαπλές διαδικτυακές λειτουργίες

Συνεργατικοί τρόποι, ανταγωνιστικοί τρόποι και η δυνατότητα να έχετε τρελούς κακούς όπως το Suicide Squad θα μπορούσαν να κάνουν για πολλούς πιθανούς τρόπους. Μια λειτουργία επιβίωσης ορδής ενάντια στις δυνάμεις του Brainiac όπως Call Of Duty: Zombies. Τι θα λέγατε για ένα battle royale mode, στο οποίο ο κύκλος κλεισίματος είναι ο Brainiac να βγάζει την πόλη;

Ακόμη και μια τυπική λειτουργία deathmatch ομάδας θα ήταν πιθανότατα διασκεδαστική με αυτούς τους χαρακτήρες. Η ύπαρξη αυτών των εναλλακτικών λειτουργιών μαζί με την εκτεταμένη καμπάνια ανοιχτού κόσμου θα μπορούσε να δώσει μακροζωία στο παιχνίδι.

4 Ατελείωτες πλευρικές αναζητήσεις

ο side quests στα παιχνίδια Arkham είναι λίγο μικτή σακούλα. Πολλά είναι φανταστικά ενώ άλλα τελειώνουν τόσο γρήγορα όσο αρχίζουν. Μόλις αυτοί και η ιστορία ολοκληρώθηκαν, δεν υπήρχε κίνητρο να συνεχίσουμε να εξερευνούμε τους χάρτες. Με Suicide Squad: Kill The Justice League, οι οπαδοί θα ήθελαν να συνεχίσουν να παίζουν.

Η καλύτερη λύση θα ήταν να αντλήσετε έμπνευση από The Witcher III: Wild Hunt δίνοντάς τους έναν φαινομενικά απεριόριστο αριθμό συναντήσεων που οδηγούν σε περισσότερες αναζητήσεις. Συν καθημερινούς και εβδομαδιαίους στόχους για να το κάνουν έτσι ώστε οι παίκτες να αφιερώνουν εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι και να μην πλησιάζουν το 100%.

3 Χωρίς Χαρακτήρες Πέταξης

Η προσπάθεια εξισορρόπησης χαρακτήρων είναι δύσκολη σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ειδικά σε μαζικές ιστορίες όπως στο Arkham Παιχνίδια. Τούτου λεχθέντος, ορισμένοι κακοί και χαρακτήρες σπαταλήθηκαν άσχημα. Μερικοί μάλιστα εγκατέλειψαν το παιχνίδι μετά από μία μόνο συνάντηση, όπως για παράδειγμα ο Hush.

Με το σύμπαν DC, κάθε διάσημος χαρακτήρας θα μπορούσε να δημιουργήσει για ώρες περιεχόμενο ιστορίας και παιχνιδιού. Έχοντας υπερεκτιμήσει τους καμεούς, απλώς κάνει τον αγώνα του αφεντικού να αισθάνεται ότι είναι γεμάτος για γέμισμα και όχι για ουσιαστικό περιεχόμενο.

2 Τάξεις χαρακτήρων

Σίγουρα, η ύπαρξη πολλών μελών της Suicide Squad για να παίξει όπως θα κάνει την επαναληψιμότητα. Ωστόσο, επιστρέφοντας σε αυτό που ειπώθηκε σε προηγούμενη καταχώριση: γιατί να μην κάνουμε τους χαρακτήρες όπως στο Borderlands? Τέσσερις μοναδικοί χαρακτήρες, αλλά ο καθένας έχει πολλαπλές τάξεις που μπορούν να οδηγήσουν σε διαφορετικές ικανότητες, αναβαθμίσεις και στυλ παιχνιδιού.

Τι γίνεται αν κάποιος θέλει να κάνει τη Harley έναν μαχητή all melee; Or να βάλετε όλη την εστίαση του Captain Boomerang στο gunplay του; Or να κάνει τον Deadshot υποστηρικτή που θεραπεύει τους συμπαίκτες του καθώς πετάει πάνω; Πολλές δυνατότητες που θα μπορούσαν να κάνουν κάθε playthrough δυναμικό και αναζωογονητικό.

1 Προσαρμογή χαρακτήρων

Εδώ είναι που Suicide Squad: Kill The Justice League μπορούσε εύκολα να νικήσει Marvel's Avengers. Το μεγαλύτερο ελάττωμα που έχουν ακόμα οι παίκτες με αυτό το παιχνίδι είναι το σύστημα ταχυτήτων. Το γρανάζι παρέχει μηδενικές αισθητικές αλλαγές, κάτι που είναι μια τεράστια χαμένη ευκαιρία και αντ 'αυτού επιλέγει για λειτουργικά δέρματα.

Τα δέρματα δεν είναι αρκετά: ακόμη και το Αϋπνία Ανθρωπος αράχνη Παιχνίδια με τις καλές τους επιδερμίδες καταλήγουν να λείπουν σε σύγκριση με τα συστήματα ταχυτήτων που φαίνονται στο Αδικία 2. Οι παίκτες λατρεύουν να συλλέγουν κομμάτια εργαλείων και να δημιουργούν τους δικούς τους χαρακτήρες. Skyrim, The Witcher, και ακόμη και το νεότερο Assassin's Creed Παιχνίδια. Εδώ θα ταιριάζει απόλυτα η πτυχή του looter shooter.

ΕπόμενοΚάθε Unova Legendary & Mythical Pokémon, ταξινομημένο κατά δύναμη

Σχετικά με τον Συγγραφέα