Η λογική κινουμένων σχεδίων του Tom & Jerry δεν βγάζει νόημα

click fraud protection

Τομ & Τζέρι φέρνει τους κλασικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων Hanna-Barbera στον ανθρώπινο κόσμο για πρώτη φορά, αλλά με αυτόν τον τρόπο, θέτει υπό αμφισβήτηση την ανεπιτήδευτη λογική της ταινίας με κινούμενα σχέδια. Η περίφημη γάτα και ποντίκι στο κέντρο της ιστορίας εξακολουθούν να κινούνται, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι της ιστορίας αλληλεπιδρούν μαζί τους δημιουργεί λογικές - και ακόμη και μερικές φορές ηθικές - ανησυχίες. Ενώ η ταινία παρουσιάζει μια περίεργη, φιλική προς την οικογένεια ιστορία που θυμίζει και τα δύο κλασσικός Τομ και Τζέρυ προνόμιο και με προοπτική, σίγουρα δεν είναι χωρίς πρόβλημα.

Ξεκινώντας το 1940, ο Γουίλιαμ Χάνα και ο Τζόζεφ Μπάρμπερα έκαναν την εμβληματική τους ιστορία γάτας και ποντικιού σε πολιτιστική βάση μέσω ταινιών μικρού μήκους, τηλεοπτικών προγραμμάτων και τώρα δύο ταινιών που κυκλοφόρησαν θεατρικά. Κατά τη διάρκεια 161 ταινιών μικρού μήκους, ο Τομ και ο Τζέρι κέρδισαν το ντουέτο επτά βραβεία Όσκαρ καλύτερης ταινίας μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων. Στο τελευταίο μέρος του 20ού αιώνα, ο Τομ και ο Τζέρι συμμετείχαν σε πολλές τηλεοπτικές σειρές:

Η παράσταση Τομ και Τζέρι (1975), Κωμική παράσταση Τομ και Τζέρι (1980–1982), Tom & Jerry Kids (1990–1993), Τομ και Τζέρι Ιστορίες (2006–2008), και πιο πρόσφατα Η παράσταση Τομ και Τζέρι (2014 - σήμερα).

Σε όλη την ιστορία τους, απολάμβαναν την πολυτέλεια της λογικής των κινουμένων σχεδίων, ενισχύοντας την κωμωδία για την οποία το δίδυμο είναι τόσο διάσημο. Αλλά η ενσωμάτωση αυτών των χαρακτήρων "κόσμου κινουμένων σχεδίων" στον "πραγματικό" κόσμο δημιουργεί μερικές μοναδικές προκλήσεις. Ποιος πλαισίωσε τον Roger Rabbit; (1988) έπρεπε να συμβιβάσει τη λογική των δύο κόσμων, όπως και έγινε Space Jam (1996). Σε Τομ & Τζέρι (2021), οι συγγραφείς έκαναν μερικές επιλογές για να το εκτελέσουν αυτό: όλα τα ζώα είναι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, τα ζώα συμπεριφέρονται σαν να είναι αισθανόμενα όντα και δεν μπορούν να μιλήσουν στους ανθρώπους. Ενώ ορισμένες από αυτές τις αποφάσεις έχουν νόημα, άλλες αφήνουν τους θεατές να ξύνουν το κεφάλι τους ενώ οι πιστώσεις κυλούν, καθώς πιο αντιαισθητικές επιπτώσεις εμφανίζονται σε περαιτέρω αναθεώρηση.

Όλα τα ζώα είναι κινούμενα σχέδια, αλλά τίποτα άλλο δεν είναι

Αποφεύγοντας τη φωτορεαλιστική κινούμενη εμφάνιση άλλων υβριδίων ζωντανής δράσης/κινούμενων σχεδίων, όπως Garfield: The Movie (2004) ή το Μπεκαμπουνάκια ταινίες, Τομ & Τζέρι επιλέγει να αποδώσει την κορυφαία γάτα και ποντίκι με ένα στυλ που θυμίζει πολύ την καταγωγή τους από τα κινούμενα σχέδια. Στην πραγματικότητα, η ταινία δικαιολογεί αυτήν την επιλογή κάνοντας όλα τα ζώα στον κόσμο της ταινίας σε αυτούς τους δισδιάστατους κινούμενους χαρακτήρες που φωτίζονται και σκιάζονται σε 3D. Από τους τίτλους έναρξης, το κοινό εισάγεται σε αυτήν την ιδέα μέσω τραγουδιού περιστεριών Μια φυλή που ονομάζεται Quest "Can I Kick It". Αργότερα, εξωτερικές λήψεις της Νέας Υόρκης δείχνουν τακτικά πρόσθετα παρασκήνια που περπατούν με σαφή κινούμενα κατοικίδια ζώα με λουριά. Ενώ όλα τα άλλα στοιχεία διατηρούν τον ρεαλισμό τους, αυστηρά τα ζώα κινούνται.

Αυτή η απόφαση προσπαθεί να βρει ένα ευτυχισμένο μέσο μεταξύ του πραγματικού κόσμου και του κόσμου των κινουμένων σχεδίων για Τομ & Τζέρι. Κανένας ανθρώπινος χαρακτήρας δεν αναγνωρίζει την εμψύχωση των ζώων, και ομοίως δεν αναγνωρίζει την ευφυΐα των ακροβατικών κινουμένων σχεδίων τους. Η επανειλημμένη εμφάνιση ενός «ανεμοστρόβιλου ζώων» δεν έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο σε οποιαδήποτε δεδομένη σκηνή από την κυριολεκτική ζημιά που προκαλεί. Είναι λιγότερο "πώς αυτά τα ζώα εξαφανίστηκαν σε έναν μαινόμενο χείμαρρο σκόνης κινουμένων σχεδίων" και περισσότερο "τι χάος αυτό σε καμία περίπτωση-σωματικά-ασυνήθιστο φαινόμενο έχει προκαλέσει. "Σαφώς, οι ανθρώπινοι χαρακτήρες πιστεύουν τις υπερφυσικές ικανότητες αυτών τα ζώα να είναι συνηθισμένα. Επιπλέον, αναγνωρίζουν τακτικά ορισμένα ζώα ως συναισθηματικούς χαρακτήρες.

Δεν είναι σαφές εάν οι άνθρωποι βλέπουν τα ζώα ως αισθανόμενα ή όχι

Τομ & Τζέρι εισάγει τον τίτλο της γάτας καθώς κουδουνίζει, προσποιούμενος ότι είναι τυφλός. Ανθρώπινοι χαρακτήρες τον περιτριγυρίζουν, συνεισφέροντας χρήματα στην υπόθεσή του. Με αυτήν την ανταλλαγή, είναι σαφές ότι αυτοί οι άνθρωποι θεωρούν τον Tom ως συνάδελφο καταναλωτή, ο οποίος θα χρειαζόταν χρήματα για να επιβιώσει στην κοινωνία. Εκφράζουν επίσης αηδία για την ψεύτικη τύφλωση του όταν ο Τζέρι εκθέτει το παραπλανητικό του σχέδιο, και ως εκ τούτου θεωρούν τον Τομ ως δίκαιο παιχνίδι για συναισθηματικές και χαρακτήρες. Από όλες τις απόψεις, είναι λειτουργικά ένας συνάνθρωπος, αν και βουβός. Ο Τομ αργότερα παίρνει δουλειά στο ξενοδοχείο, όπου ο Κάιλα αναγνωρίζει την έμφυτη γάτα του για να του προτείνει να κάνει μια καλή λύση στο πρόβλημα του ποντικιού.

Αλλά Τομ & Τζέρι θέλει να έχει το κέικ του και να το φάει κι αυτό. αντιμετωπίζει τον Τομ και τον Τζέρι ως αισθαντικούς χαρακτήρες, αλλά αντιμετωπίζει επίσης τα άλλα ζώα του σαν να ήταν απλώς «κανονικά» ζώα. Η νύφη και ο γαμπρός διατηρούν κατοικίδια ζώα, όπως και πολλά άλλα προσόντα, θέτοντας το ερώτημα ότι εάν πρόκειται για αισθανόμενα όντα, σε ποιο σημείο αυτό εγείρει ηθικές ανησυχίες; Το ξενοδοχείο προτείνει να προσλάβετε έναν εξολοθρευτή σε κάποιο σημείο, πράγμα που υποδηλώνει ότι παρόλο που τα ζώα είναι ευαίσθητα, η ζωή τους εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται όπως τα παράσιτα σε ορισμένες καταστάσεις. Ο Τομ υπομένει κάθε είδους κλωτσιές και άλλες σωματικές κακοποιήσεις, κάτι που δεν θα ήταν εντάξει αν ήταν συνάνθρωπος ή μη συνήθης, «κανονική» γάτα. Ο Κάμερον ο μπάρμαν είναι έκπληκτος που η Κάιλα μπορεί να καταλάβει τις καραντίνες του Τομ και του Τζέρι, και όμως δεν έβγαλε το μάτι του για την απόλυτη παραξενιά του προηγούμενου ανεμοστρόβιλου των ζώων. Η ταινία αμφιταλαντεύεται μεταξύ του να αντιμετωπίζει τα ζώα της ως λειτουργικά-ανθρώπινα και λειτουργικά-μη-αισθαντικά όποτε ταιριάζει καλύτερα στην ιστορία.

Ο Τομ δεν μπορεί να μιλήσει, αλλά μπορεί να τραγουδήσει, αλλά δεν τραγουδά για να επικοινωνήσει

Το αρχικό αμάρτημα του πρώτου Τομ και Τζέρυ Η ταινία για να βγει στο θέατρο ήταν ότι έδωσε φωνές στους περίφημους βουβούς χαρακτήρες της. Τομ & Τζέρι (2021) εξιλεώνεται με αυτό κρατώντας τους σιωπηλούς - κυρίως. Αρκετά από τα ξεσπάσματα του Τομ στην ταινία προέρχονται από αρχειακές ηχογραφήσεις, συμπεριλαμβανομένων εκείνων του ίδιου του συν-δημιουργού William Hanna. Αυτά δεν ισοδυναμούν πολύ με το να "επικοινωνείς", αλλά σε μια σκηνή, ο Τομ μεταφέρεται στο τραγούδι από τη δελεαστική Toots Galore. Το θορυβώδες auto-croon του T-Pain δίνει φωνή στα συναισθήματα του Τομ, αλλά το πιο σημαντικό, στον Τομ. Εάν ο Τομ μπορεί να αποφύγει τη βουβότητά του τραγουδώντας, γιατί δεν χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα αργότερα στην ταινία, όταν μια γρήγορη εξήγηση θα εξοικονομήσει πολύτιμο χρόνο σε αυτόν και την Κάιλα κατά την κορύφωση; Τομ & Τζέρι μπορεί να έχει τις λογικές ασυνέπειές του, αλλά οι κινηματογραφιστές κατάφεραν να δημιουργήσουν κάτι πιστό στο αρχικό πνεύμα της γελοιογραφίας, ενώ φρέσκωναν την IP για ένα νέο, μοντέρνο κοινό.

Το βίντεο Spider-Man 3 δίνει αφιέρωμα στο τέλος του παιχνιδιού στο Garfield, Maguire & Holland

Σχετικά με τον Συγγραφέα