Command & Conquer Remastered Preview: Everything We Learn

click fraud protection

Command & Conquer, ένα βασικό franchise βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του '90 και των αρχών του '00 και μια εμβληματική σειρά RTS, δεν κατάφερε να εξελιχθεί με το σύγχρονο gaming. Αποτυχημένες επανεκκινήσεις και ένα τρομερή εφαρμογή για κινητά πλήγωσε περισσότερο την επωνυμία παρά τη βοήθησε, επομένως η νέα στρατηγική είναι να κοιτάξουμε στο παρελθόν.

Command & Conquer Remastered ήταν ανακοινώθηκε από τον εκδότη Electronic Arts τον Νοέμβριο του 2018, πριν καν ξεκινήσει η ανάπτυξη και χτίστηκε από την αρχή με τους θαυμαστές και τα μέλη της κοινότητας να βοηθούν όχι μόνο στη διαμόρφωση του οράματος, αλλά και άμεσα στην ανάπτυξη. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι περιλαμβάνει τόσο το αρχικό παιχνίδι, Τιβεριανή Αυγή, και το αγαπημένο από τους θαυμαστές spinoff Κόκκινος συναγερμός - μαζί με αποκατεστημένα κινηματογραφικά FMV, ανανεωμένη μουσική, πρόσθετη ολοκαίνουργια μουσική, βελτιωμένη διεπαφή χρήστη και αναβαθμίσεις, πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη και πολλά άλλα!

Ο Screen Rant συμμετείχε σε μια εικονική στρογγυλή τράπεζα για

Command & Conquer Remastered την περασμένη εβδομάδα με τον κύριο παραγωγό Jim Vessella (Κύριο Παραγωγό) που φέρνει μαζί του εμπειρία έχοντας δουλέψει σε πέντε Command & Conquer έργα. Το θέμα της παρουσίασης ήταν να δοθεί έμφαση στους σχεδιαστικούς στόχους της EA και των προγραμματιστών Petroglyph Games and Τα Lemon Sky Studios θα προσφέρουν μια «αυθεντική, εμβληματική εμπειρία» και θα την φέρουν στο 2020 προσφέροντας έναν τόνο αξία.

Έχοντας αυτό κατά νου, θα μοιραστούμε όσα πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες για τη συλλογή Command & Conquer Remastered και τι μάθαμε ότι είναι νέο και/ή ενδιαφέρον:

60 πράγματα που μάθαμε για τη συλλογή Command & Conquered Remastered

Οι Όρκες ήταν η πιο σκληρή μονάδα για την ανακατασκευή της τέχνης.
  • Περιλαμβάνει δύο παιχνίδια (το αρχικό C&C, γνωστό ως Tiberian Dawn και Red Alert) και τα πακέτα επέκτασης μαζί για 19,99 $.
  • Δεν υπάρχουν πρόσθετα DLC ή συναλλαγές (MTX).
  • Τα πάντα περιλαμβάνονται στο Command & Conquered Remastered και έρχεται στο Steam καθώς και στην πλατφόρμα Origin της EA.
  • Η κυκλοφορία χρονολογείται με την 25η επέτειο του Command & Conquer.
  • Η Petroglyph Games, με έδρα το Λας Βέγκας, βοηθά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και περιλαμβάνει μερικούς από τους αρχικούς προγραμματιστές από τους αρχικούς προγραμματιστές Westwood Studios. Ασχολούνται με την τεχνολογία και το design και έχουν συνεργαστεί με τα Lemon Sky Studios που κάνουν την τέχνη - δούλεψαν στο remaster του StarCraft.
  • Το Command & Conquered Remastered ανακατασκευάστηκε στα 4K.
  • Πάνω από 7 ώρες μουσικής έγινε remaster για τη συλλογή.
  • Το έργο ανακοινώθηκε πριν από την ανάπτυξή του (Νοέμβριος 2018 στο Reddit). Ξεκίνησαν ξεκινώντας με τα σχόλια των θαυμαστών για να διαμορφώσουν την εστίασή τους.
  • Υπάρχει ένα Κοινοτικό Συμβούλιο που αποτελείται από τους 14 κορυφαίους θαυμαστές, από modders και Redditors μέχρι shoutcasters. Έχουν εμπλακεί στις περισσότερες αποφάσεις και είναι σε Discord με πρόσβαση 24/7 στην ομάδα προγραμματιστών με την οποία μιλάνε "κυριολεκτικά κάθε μέρα"
  • Η κοινότητα βοήθησε στην επισήμανση σφαλμάτων κώδικα, όπως ένα παράδειγμα είναι μια σειρά από συγκεκριμένα οχήματα που βρίσκονται εκτός λειτουργίας κάθετα λόγω ενός περιβαλλοντικού αντικειμένου. Ξέρουν το παιχνίδι καλύτερα από οποιονδήποτε άλλον.
  • Η EA συνεργάζεται επίσης με θαυμαστές για περιεχόμενο. Υπάρχει μια Το συγκρότημα Tiberiun Suns, για παράδειγμα, που προσλήφθηκαν για να έρθουν και να ηχογραφήσουν στο στούντιο για να λάβουν 20 κομμάτια στη συλλογή χωρίς επιπλέον κόστος.
  • Ο σχεδιασμός του κουτιού του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένος από ένα σχέδιο κουτιού κατασκευασμένο από θαυμαστές που κοινοποιήθηκε λίγες εβδομάδες μετά την ανακοίνωση για το remaster, έτσι συνεργάστηκαν με αυτόν τον σχεδιαστή.
  • Το πρόγραμμα πολλών παικτών του Command & Conquered Remastered έχει εκσυγχρονιστεί με επιλογές γρήγορης αναπαραγωγής, αποκλειστικούς διακομιστές, πίνακες κατάταξης, νέα διεπαφή χρήστη κ.λπ.
  • Οι απάτες ΔΕΝ θα είναι επίσημα στο παιχνίδι.
  • Οι παίκτες έχουν νέες επιλογές παιχνιδιού - αντί να προκαλούν μια συζήτηση σχετικά με τις διαθέσιμες επιλογές ελέγχου (αριστερό κλικ σε σχέση με το δεξί κλικ ή το να επιτρέπεται η ουρά μονάδων), το παιχνίδι παρέχει και τις δύο επιλογές (παλαιού τύπου έναντι σύγχρονων επιλογών ελέγχου).
  • Σημείωση: Για γρήγορη αναπαραγωγή, η ουρά μονάδων είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή.
  • Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν τη μουσική τους - επιλέξτε κλασική, remastered ή μπόνους.
  • Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τα πλήκτρα πρόσβασης στο παιχνίδι αντί να το κάνουν στα Windows
  • Το αρχικό ταλέντο φωνής που έπαιζε την εκφωνήτρια του Command & Conquer EVA ήρθε στο στούντιο για να ηχογραφήσει ξανά όλες τις γραμμές της σε υψηλή ευκρίνεια.
  • Για τα cutscenes πήγαν στο αρχικό αρχείο, αλλά δεν μπορούσαν να βρουν ακατέργαστα αρχεία - έτσι έπρεπε να συνεργαστούν με την κοινότητα για να δημιουργήσουν έναν αλγόριθμο, χρησιμοποιώντας αναβάθμιση AI.
  • Υπότιτλοι έχουν προστεθεί στο cinematics, σε έως και οκτώ γλώσσες.
  • Το παιχνίδι αποτελείται από ανακτημένο παλιό πηγαίο κώδικα, ουσιαστικά γραφικά 320x200 από τη λειτουργία DOS.
  • Οι παίκτες μπορούν να κάνουν μεγέθυνση και σμίκρυνση (πρώτη φορά σε franchise).
  • Οι παίκτες μπορούν να κάνουν εναλλαγή σε πραγματικό χρόνο μεταξύ πρωτότυπων και remaster γραφικών.
  • Ο στόχος του remaster ήταν η διατήρηση του 2D στυλ των αρχικών παιχνιδιών.
  • Η ισορροπία μονάδας διατηρείται πολύ πιστή στα πρωτότυπα παιχνίδια.
  • Το Command & Conquered Remastered υποστηρίζει 1440p και 4K.
  • Όλα τα VFX, τα εικονίδια και τα κινούμενα σχέδια αναδημιουργήθηκαν σε 4K από τις ομάδες προγραμματιστών στο Petroglyph και στο Lemon Sky.
  • Ένα από τα πιο απαιτητικά στοιχεία της ανάπτυξης του remaster ήταν ο χειρισμός του εδάφους που αποτελείται από χιλιάδες διαφορετικά πλακίδια, όπου στη δεκαετία του '90 οι προγραμματιστές μπορούσαν απλώς να επικαλύπτουν πράγματα επειδή ήταν θολά και όχι αξιοπρόσεχτος. Ο εκσυγχρονισμός του, αλλά η διατήρηση του χρησιμοποιήσιμου από την άποψη του προγραμματιστή - και ρεαλιστική μεταξύ των λειτουργιών παλαιού τύπου και του remaster - ήταν δύσκολο.
  • Το να κάνει το νερό να φαίνεται σωστό ήταν επίσης πολύ δύσκολο για το remaster.
  • Η πιο απαιτητική ενότητα για επανασχεδιασμό ήταν το The Orca και οι ομάδες το επαναλάμβαναν για μήνες λόγω των 32 γωνιών που απαιτούνται και της περίεργης προοπτικής.
  • Οι εμβληματικές μονάδες ήταν οι πιο δύσκολες για τις ομάδες τέχνης.
  • Στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού DOS ο Αϊνστάιν φορούσε ένα παλτό εργαστηρίου. Στον κωδικό Win 95 ήταν με την ενδυμασία του Professor, οπότε πήγαν με αυτό για το remaster.
  • Τα στατιστικά μετά την αποστολή επιστρέφουν και έχουν προστεθεί περισσότερες πληροφορίες για τους speedrunners.
  • Το Command & Conquered Remastered προσθέτει ένα ξεκλείδωμα γκαλερί μπόνους όπου κερδίζεται περιεχόμενο πίσω από τα παρασκήνια για κάθε αποστολή που ολοκληρώνεται.
  • Κάποιο από αυτό το περιεχόμενο μπόνους είναι πλάνα από παλιές κασέτες beta cam που δεν είχαν ψηφιοποιηθεί ποτέ πριν, δείχνοντας στους παίκτες πώς καταγράφηκε αρχικά το παλιό FMV - θα μπορείτε να δείτε τον ηθοποιό Kane Joseph D. Ο Κουτσάν -που σκηνοθέτησε όλα τα σινεμά- κάνει τα δικά του.
  • Οι αυθεντικοί κινηματογράφοι FMV ήταν υπερσυμπιεσμένοι σε ανάλυση 320x200 για να λειτουργήσουν σε 4K ήταν πολύ μεγάλο επίτευγμα.
  • Οι προγραμματιστές έλαβαν την ευλογία του Joe Kucan για το κινηματογραφικό και το μπόνους περιεχόμενο. Διατηρεί ακόμα μια θεατρική εταιρεία στο Λας Βέγκας.
  • Ο αρχικός συνθέτης και σκηνοθέτης ήχου Frank Klepacki ασχολείται ενεργά με το έργο και ανακάλυψε ακυκλοφόρητα μουσικά κομμάτια και φωτογραφίες από τα παρασκήνια των μελών της ομάδας που έπρεπε να συμπεριλάβει.
  • Η EA συζητά με μέλη της κοινότητας και ομάδες για να σχεδιάσουν κάτι για κυκλοφορία για να δει αν μπορούν να διοργανώσουν "casual τουρνουά" σε αυτό το παράθυρο κυκλοφορίας. Εάν υπάρχει ισχυρή διαδικτυακή παρουσία, μπορεί να κάνουν πιο επίσημα πράγματα.
  • Εάν η επιλογή ουράς μονάδας και τα πλήκτρα συντόμευσης αλλάξουν την ισορροπία του παιχνιδιού, ίσως χρειαστεί να αλλάξουν την εξισορρόπηση μετά την κυκλοφορία.

Λεπτομέρειες Remastered Tiberian Dawn

Δείτε το Ion Cannon που εκτοξεύεται κάτω δεξιά.
  • Οι εκρήξεις που φαίνονται στις πλευρές του μενού επιστρέφουν από το αρχικό παιχνίδι αλλά με απροσδόκητο τρόπο. Ένα από τα μέλη της κοινότητας βρήκε τον πωλητή που κατείχε το απόθεμα και προώθησε αυτές τις πληροφορίες στους προγραμματιστές. Η EA προσέγγισε και ο πωλητής είχε βίντεο HD της ίδιας έκρηξης, έτσι του έδωσε άδεια χρήσης και παίζει καρέ για καρέ ακριβώς όπως το αρχικό παιχνίδι - ένα καλό παράδειγμα του πώς η συνεργασία με τους θαυμαστές πήρε αυτές τις μικρές λεπτομέρειες σε.
  • Οι επιλογές Επιλογής Αποστολών είναι πλέον διαθέσιμες, ώστε οι παίκτες να μην ανησυχούν για απώλεια αποθήκευσης ή πρόοδο όπως στο αρχικό παιχνίδι. Υπάρχουν καρτέλες για καμπάνιες GDI και NOD, Μυστικές Αποστολές και τώρα έχουν προσθέσει επίσης τις "Αποστολές Κονσόλας" από το N64 και το PS1, ώστε να μπορούν να παιχτούν για πρώτη φορά σε υπολογιστή.
  • Το αρχικό C&C δεν είχε επίπεδα δυσκολίας, έτσι έφεραν αυτήν την τεχνολογία από την Red Alert και την πρόσθεσαν στο Tiberian Dawn.
  • Το Jukebox επέστρεψε και απέκτησε ένα "πλήρες λίφτινγκ" όπου οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν λίστες αναπαραγωγής από περισσότερα από 200 κομμάτια σε 7 ώρες μουσικής εκτός από το πρωτότυπο υλικό.
  • Οι παίκτες μπορούν να ακούσουν μουσική Red Alert εντός του Tiberian Dawn ή αντίστροφα.
  • Ένα από τα πρώτα και μεγαλύτερα σημεία ανατροφοδότησης από την κοινότητα είναι ότι ήθελαν γενικά να επισκευαστεί η πλαϊνή μπάρα, φέρνοντας τις επιλογές διεπαφής χρήστη από το Red Alert και τις συνέχειες, έτσι ώστε πιο μοντέρνα πράγματα προστέθηκαν στην πλευρά του Tiberian Dawn μπαρ. Αυτό παρέχει πολλές περισσότερες επιλογές (και συμβουλές για εργαλεία) για τους παίκτες και αντιπροσωπεύει μία από τις μεγαλύτερες πραγματικές αλλαγές στο αρχικό παιχνίδι.
  • Η αρχική διεπαφή δεν είναι επιλογή - ήταν πολύ "αρχαϊκή" και θα έπρεπε να κατασκευαστεί από την αρχή και ένιωσαν από τις απαντήσεις της κοινότητας ότι οι παίκτες δεν θα τη χρησιμοποιούσαν ούτως ή άλλως.

Red Alert Remastered Details

Το Naval Combat φαίνεται υπέροχο στο remaster του Red Alert!
  • Όταν η EA συναντήθηκε με τους Petroglyph, δεδομένης της επετείου και της προέλευσής τους, ήταν λογικό να ξεκινήσουμε με την Tiberian Dawn και μετά συνειδητοποίησαν ότι υπάρχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι παθιασμένοι με το Red Alert, έτσι αποφάσισαν να το κάνουν και αυτό, και συνέχισαν να προσθέτουν καθε. «Ένιωσα σαν το σωστό μέρος για να ξεκινήσουμε και είμαστε ταπεινωμένοι από την αντίδραση της κοινότητας».
  • Ναι, περιλαμβάνονται οι περιβόητες αποστολές Ant.
  • Το "General Carville's amazing introduction to the Ant missions" - ένα από τα αγαπημένα σινεμά του προγραμματιστή - περιλαμβάνεται επίσης.
  • Το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών επιστρέφει και για τα δύο παιχνίδια, κατασκευασμένο από την αρχή από την Petroglyph.
  • Για τον επεξεργαστή χαρτών, αυτό ήταν κάτι που η κοινότητα συνέχιζε να ανακαλεί στις μηνιαίες ενημερώσεις του Reddit τόσο στα μισά του δρόμου της ανάπτυξης EA αποφάσισε να κάνει το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών, παρόλο που δεν ήταν αρχικά μέρος του plan.skirmish και χάρτες για πολλούς παίκτες και συμπεριφορά σεναρίου για χάρτες καμπάνιας για έναν παίκτη 0 μπορούν να τους μοιραστούν με ευκολότερο τρόπο - ένα κουμπί στο παιχνίδι που σας επιτρέπει να κατεβάζετε χάρτες που έχουν ανεβάσει ppl σε διακομιστές
  • Διασκεδαστικό γεγονός: Το Red Alert ξεκίνησε αρχικά ως επέκταση για την C&C, αλλά ήταν τόσο διαφορετικό και έκανε τόσες πολλές προόδους που έγινε το δικό του παιχνίδι.
  • Ο Frank Klepacki αποκάλυψε ότι οι λέξεις στο iconic Track Hell March είναι απλά αλαζονεία.
  • Τα χρώματα της ομάδας ανακαινίστηκαν για πολλούς παίκτες για να γίνουν πιο ζωντανά, καθώς τα παλιά χρώματα δεν ήταν πολύ ευανάγνωστα σε υψηλή ευκρίνεια. Αυτό είναι κάτι που δούλεψαν με την κοινότητα για να προσγειωθούν σε οκτώ χρώματα.

Μελλοντικά Command & Conquer Remasters;

  • Δεν υπάρχουν ακόμη σχέδια για συνέχεια ή επεκτάσεις - η EA πρέπει να δει πώς αποδίδει και πώς ανταποκρίνεται το κοινό.
  • Η EA ελπίζει ότι οι βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής θα βοηθήσουν στην εισαγωγή νέων, νεότερων παικτών στο κλασικό είδος RTS.
  • Η remastered συλλογή είναι μόνο "PC for now" - δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το αν θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 ή στο Xbox Series X.
  • Οι προγραμματιστές λάτρεψαν τη διαδικασία της συνεργασίας με την κοινότητα από την αρχή σε ένα κλασικό προϊόν και "θέλουν οπωσδήποτε να το κάνουν ξανά για μελλοντικούς τίτλους"
  • Η εστίαση είναι στην ποιότητα και ο στόχος είναι να κάνει τους μακροχρόνιους θαυμαστές ευτυχισμένους, όχι κάποιο αριθμό πωλήσεων. Έτσι ορίζει ο Jim Vessella την «επιτυχία».

Ενώ δεν έχουμε ακόμη προχωρήσει σε πρακτικές ενέργειες με τα remasters Command & Conquer, έχουν επιλέξει τους σωστούς ανθρώπους - πρωτότυπο προγραμματιστές, παίκτες και θαυμαστές - για να τα καταφέρουν, και το έχουν φτιάξει από την αρχή με σχόλια και τα σωστά προθέσεις. Φαίνεται υπέροχο, έχει όλα και περισσότερα που θα ήθελαν οι θαυμαστές και διατίθεται σε εξαιρετική τιμή των 20 $ δύο παιχνίδια, όλες οι επεκτάσεις, ένας επεξεργαστής χάρτη, αποκλειστικοί διακομιστές, λειτουργίες για πολλούς παίκτες και πολλά μπόνους περιεχόμενο.

Command & Conquer Remastered Collection κυκλοφορεί 5 Ιουνίου 2020 για PC.

Animal Crossing's Nookazon Συγγνώμη για τη λογοκρισία της συζήτησης διαμαρτυρίας BLM

Σχετικά με τον Συγγραφέα