Πώς το New World MMO της Amazon μπορεί να αποφύγει την αφηγηματική διαγραφή της εγγενούς κουλτούρας

click fraud protection

Το νεότερο βιντεοπαιχνίδι από τα Amazon Game Studios, ένα MMO που ονομάζεται Νέο κόσμο, πρόκειται να κυκλοφορήσει πλήρως στις 31 Αυγούστου 2021. η υπόθεση του παιχνιδιού για τους πρωτοπόρους του 17ου αιώνα που εγκαθίστανται σε ένα μαγικό νησί προσπαθεί να επικαλεστεί την αισθητική του "μοσχάτου και πανοπλίας πιάτων" την Εποχή της Εξερεύνησης χωρίς να γοητεύουμε την καταστροφή και τον εκτοπισμό των πολιτισμών των ιθαγενών της Αμερικής κατά τη διάρκεια εκείνης της περιόδου ιστορία. Κάνοντας το νησιώτικο περιβάλλον του παιχνιδιού άδειο από οποιονδήποτε εγγενή πολιτισμό, οι προγραμματιστές του Νέο κόσμο έχουν δημιουργήσει μια εναλλακτική ιστορία ιστορίας όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν και να εγκαταστήσουν νέα εδάφη χωρίς να καταπατούν τους αυτόχθονες πληθυσμούς. Αυτή η προσέγγιση, ωστόσο, απειλεί να διαγράψει εντελώς την εμπειρία των ιθαγενών Αμερικανών από την ιστορική αφήγηση του Νέο κόσμο εκτός εάν οι προγραμματιστές παρουσιάσουν περιεχόμενο παιχνιδιού αντιπροσωπευτικό των λαών των Πρώτων Εθνών και τις δικές τους ιστορίες.

Η ρύθμιση του ο Νέο κόσμο MMO είναι μια εναλλακτική εκδοχή της Γης του 17ου αιώνα όπου ένα μαγικό νησί που ονομάζεται Aeternum υπάρχει στη μέση του Ατλαντικού ωκεανού μεταξύ του "παλιού" και του "νέου" κόσμου. Το Aeternum είναι γεμάτο με αρχαία ερείπια από έναν από καιρό χαμένο πολιτισμό, παράξενες μορφές ζωής και μια μαγική ουσία που ονομάζεται Azoth. Οι παίκτες του Νέο κόσμο απεικονίζουν ως επί το πλείστον ευρωπαϊκούς κωδικούς εποίκους αυτού του έρημου νησιού, οι οποίοι χτίζουν πόλεις και κοινότητες, ολοκληρώνουν αναζητήσεις για διάφορα φατρίες και αποκρούει τις ορδές των "Corrupted", νεκρών πλασμάτων και στοιχειωδών όντων που κινούνται από μια σκοτεινή δύναμη στην καρδιά του Aeternum.

Νέο κόσμο διακρίνεται από άλλα MMO της αγοράς με διάφορους τρόπους. Πρώτον, διαθέτει ένα σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων χωρίς κλάση που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν μοναδικές κατασκευές χαρακτήρων ικανές να χειρίζονται όπλα σώμα με σώμα, τόξα, σετ πανοπλιών, μουσκέτες, μαγικά ξόρκια και πυροβόλα όπλα. Νέο κόσμοΤο σκηνικό φαντασίας του 17ου αιώνα το ξεχωρίζει επίσης από τα φανταστικά MMO όπως World of Warcraft - κόσμοι συχνά κολλημένοι σε ένα μεσαιωνικό επίπεδο τεχνολογίας και πολιτισμού. Με τη μυθιστορηματική ιστορική φαντασίωση Το Amazon Game Studios έχει ξεκινήσει Νέο κόσμοΩστόσο, έρχεται το βάρος της αντιμετώπισης των απαίσιων πραγμάτων που έκαναν οι Ευρωπαίοι έποικοι και οι άποικοι Προκολομβιανοί πολιτισμοί που στάθηκαν εμπόδιο στον αποικισμό τους - και όχι απλώς προσποιούμενοι αυτά τα γεγονότα δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ.

Η αφήγηση του "Άδειου Νησιού" του Νέου Κόσμου έχει δυσάρεστες συνέπειες

Οι προγραμματιστές στο Amazon Game Studios δικαίως δεν ήθελαν να δημιουργήσουν ένα "προσομοιωτής αποικιακής γενοκτονίας"ή ένα πατερναλιστικό παιχνίδι για τους ευρωπαϊκούς ήρωες"εκπολιτίζοντας τους ιθαγενείς.Αντίθετα, επέλεξαν να κάνουν το όραμά τους για τον "Νέο Κόσμο" ένα έρημο νησί με ερείπια, ζόμπι και στοιχειώδη πλάσματα, αναφέροντας μύθους όπως η Ατλαντίδα ως βάση σε μια συνέντευξη με Eurogamer. Τούτου λεχθέντος, οι προγραμματιστές του Νέο κόσμο εξακολουθούν να επικαλούνται τα τροπάρια και τα εικαστικά της ευρωπαϊκής αποικιακής κατάκτησης (το κράνος των κατακτητών "morion", τα ψηλά καπέλα Pilgrim, κ.λπ.). Επιπλέον, ένα MMO όπου αποικιακά αρχέτυπα «ήρωες» εξερευνούν και εγκαθιστούν ένα «άδειο» νησί είναι άβολα παρόμοιο με την επιβλαβή πρακτική του σβήσιμο - η τάση στα ιστορικά έργα να προσποιούνται το γηγενείς κουλτούρες και πολιτισμούς εκτοπισμένοι από Ευρωπαίους αποίκους δεν υπήρξε ποτέ, ή «εξαφανίστηκε» πολύ πριν ξεκινήσει ο αποικισμός της Αμερικής.

Προς τιμή των προγραμματιστών στο Amazon Game Studios, η προσέγγισή τους για την οικοδόμηση κόσμου Νέο κόσμο, αν και δεν είναι απαλλαγμένο από προβληματικές προεκτάσεις, αποφεύγει πολλά από τα προβλήματα και τα στερεότυπα που εμφανίζονται σε παρόμοια έργα των ιστορικών μέσων. Σε αυτό το χρονικό σημείο πριν από την κυκλοφορία, υπάρχουν επίσης πολλά αναπάντητα ερωτήματα σχετικά Νέο κόσμοτις αποστολές και το σκηνικό του όπως: ποιοι ήταν οι κατασκευαστές των ογκωδών ερειπίων που διασχίζουν το νησί Aeternum; Τι προκάλεσε την κατάρρευση του πολιτισμού τους; Υπάρχουν ακόμη επιζώντες, αδιάφθοροι θύλακες αυτού του πολιτισμού, και πώς νιώθουν για τους ανθρώπους που έπλευσαν στη θάλασσα για να εγκαταστήσουν τα εδάφη τους; Απαντώντας προσεκτικά σε αυτές τις ερωτήσεις σε νέες αποστολές και ενημερώσεις στο MMO τους, οι κατασκευαστές Νέο κόσμο έχουν την ευκαιρία να βεβαιωθούν ότι το παιχνίδι τους λέει μια λεπτή ιστορία από πολλές προοπτικές, όχι μόνο από αυτές των εξερευνητών του «Παλιού Κόσμου», όπου οι νικητές έχουν γράψει τα βιβλία ιστορίας.

Οι εγγενείς σχεδιαστές/αφηγητές θα μπορούσαν να προσθέσουν πολλές αποχρώσεις στην πλοκή του Νέου Κόσμου

Προγραμματιστές του Νέο κόσμο, για να αποφύγει την προώθηση επιβλαβών στερεοτύπων, επέλεξε να δημιουργήστε έναν "νέο κόσμο" νησιωτικό περιβάλλον χωρίς ζωντανούς αυτόχθονες πολιτισμούς. Κάτω από διαφορετικές συνθήκες, Νέο κόσμο Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν αντ 'αυτού να έχουν προσλάβει εγγενείς συγγραφείς, σχεδιαστές περιουσιακών στοιχείων και αναγνώστες ευαισθησίας για να βοηθήσουν στη δημιουργία του σκηνικού του MMO τους και να προσθέσουν λεπτές αναπαραστάσεις των πολιτισμών των ιθαγενών Αμερικανών. ΕΝΑ Νέο κόσμο Το MMO που αναπτύχθηκε με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσε να είχε εξετάσει άμεσα την απληστία και τον ιμπεριαλισμό στην καρδιά της Εποχής της Εξερεύνησης, δεδομένου του αφηγηματικού βάρους στους πολλούς πολιτισμούς που ωθήθηκαν στο περιθώριο Δυτική ιστορία, και δημιούργησε ένα πιο λεπτομερές εναλλακτικό ιστορικό χρονοδιάγραμμα όπου η επαφή μεταξύ των λαών του «νέου» και του «παλαιού» κόσμου δεν κυριαρχούνταν από σφαγές και κατακτήσεις.

Η βασική αφήγηση του Νέο κόσμο είναι σταθερά ρυθμισμένο σε αυτό το σημείο, αλλά υπάρχει ακόμα χώρος στη ρύθμιση του MMO για τους προγραμματιστές να προσθέσουν περισσότερη πολυπολιτισμική εκπροσώπηση στο περιβάλλον τους. ο τρέιλερ για Νέο κόσμο επικεντρωθείτε κυρίως σε χαρακτήρες παικτών και φατρίες από ευρωπαϊκά υπόβαθρα, αλλά υπάρχουν αναφορές στο παιχνίδι μη ευρωπαϊκές χώρες που προσπαθούν να διακυβεύσουν τη δική τους διεκδίκηση στα πλούτη του Aeternum (όπως το «Η Αυτοκράτειρα της 16ης Μαρτίου Ebonscale" εκσυγχρονίζω στο Νέο κόσμο βήτα, που λαμβάνει χώρα σε μια περιοχή που εγκαταστάθηκαν για πρώτη φορά από εξόριστους από έναν δυναστικό εμφύλιο πόλεμο στην Κίνα). Αυτό θέτει ένα προηγούμενο όπου μελλοντικές επεκτάσεις για Νέο κόσμο θα μπορούσε να εισαγάγει NPC, οικισμούς, εξοπλισμό και ιστορίες με επίκεντρο τους αποίκους Aeternum από μη ευρωπαϊκές χώρες – Κίνα, Αφρική, Μέση Ανατολή ή, σε μια συστροφή της μοίρας, πολιτισμοί των ιθαγενών της Αμερικής όπως οι Cherokee ή Haudenosaunee.

Προσλαμβάνοντας σχεδιαστές παιχνιδιών από κουλτούρες των πρώτων εθνών για να εργαστούν σε επεκτάσεις και να παρέχουν σχόλια Νέο κόσμο ενημερώσεις, τα Amazon Game Studios έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν ένα MMO που αγκαλιάζει την οπτική αισθητική και την τεχνολογία της Εποχής της Εξερεύνησης, δεν ασβεστώνει άθελά τους φρικαλεότητες της ευρωπαϊκής αποικιοκρατίας και δίνει σε ανθρώπους και πολιτισμούς που είναι εγγενείς στον ιστορικό «Νέο Κόσμο» την ευκαιρία να πουν ιστορίες που αντανακλούν τις δικές τους εμπειρίες και τις προσωπικές τους εμπειρίες ιστορίες. Αυτή η προσέγγιση σχεδίασης χωρίς αποκλεισμούς για μελλοντικές ενημερώσεις θα ήταν επίσης φτιαχνω, κανω Νέο κόσμο ένα πιο πλούσιο παιχνίδι επί του συνόλου; Τα κακοποιημένα στερεότυπα, όπως οι έννοιες του «ευγενούς άγριου» ή του «λευκού σωτήρα» θα ήταν λιγότερο πιθανό να εμφανιστούν στις ενημερώσεις της τελικής έκδοσης του MMO. Στην πραγματικότητα, μια σχεδιαστική προσέγγιση όπως αυτή μπορεί να είναι η καλύτερη και των δύο κόσμων.

Πηγή: Νέο κόσμο, Eurogamer

Το μεγαλύτερο Call Of Duty: Αλλαγές στον χάρτη της Warzone στην 6η σεζόν

Σχετικά με τον Συγγραφέα