Monster Hunter: 5 λόγοι που η Capcom πρέπει να φέρει πίσω την υποβρύχια μάχη (& 5 γιατί δεν πρέπει)

click fraud protection

Για πολύ καιρό, το Κυνηγός τεράτων Το franchise ήταν μόνο ένα blockbuster στην Ιαπωνία και μια εξειδικευμένη σειρά αλλού. Αλλά όλα αυτά άλλαξαν τα τελευταία χρόνια με Capcom επεκτείνει αριστοτεχνικά το franchise σε παγκόσμιο τζάγκουναουτ ως μέρος του «τόξου λύτρωσης» του εκδότη από αργά. Monster Hunter Worldόχι μόνο πουλήθηκαν τα hotcakes, αλλά έγινε το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις της Capcom όλων των εποχών. Το πρόσφατα κυκλοφόρησε Αύξηση για το Nintendo Switch εντυπωσιάστηκε επίσης, δεδομένου ότι το πρώτο είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο εκεί.

Έφερε κάποια νέα μεγάλες καινοτομίες που κάνουν την εμπειρία πιο απρόσκοπτη. Το wirebug και το Palamute είναι χαρακτηριστικά QOL που είναι κρίσιμα, και ελπίζουμε ότι εισάγονται νεότερες μηχανικές, QOL ή αλλιώς, και οι παλαιότερες αναζωογονούνται. ΤριΟ υποβρύχιος αγώνας θα μπορούσε να είναι ο τελευταίος, οπότε εδώ είναι πέντε λόγοι που πρέπει να αναβιώσει και πέντε θα πρέπει να μείνει στο παρελθόν.

10 Πρέπει: Αχρησιμοποίητο από το Tri/3 Ultimate

Πρώτον, η υποβρύχια μάχη εξαφανίστηκε από το Κυνηγός τεράτων σειρά μετά Τρι (ή 3) στο Nintendo Wii το 2009 και 3 Ultimate στο 3DS το 2011-αργότερα στο Wii U-για τις πρωτότυπες ιαπωνικές κυκλοφορίες τους. Είναι κατανοητό γιατί έμεινε εκτός, καθώς λέγεται ότι πήρε απίστευτο ανθρώπινο δυναμικό στην ενσωμάτωση.

Παρά όλα αυτά, Κυνηγός τεράτων τα παιχνίδια έχουν πολλές διασυνδεδεμένες μηχανικές για να μάθει και να κατακτήσει ο παίκτης όπως είναι, και αυτά σίγουρα χρειάζονται πολλή αφοσίωση στο σχεδιασμό και το πρόγραμμα, επίσης. Τούτου λεχθέντος, ξοδεύοντας τόσο πολύ χρόνο εκτός προμήθειας για έναν τόσο πιθανό συναρπαστικό μηχανικό παιχνιδιού πρέπει να ζητήσει μια μεγάλη επιστροφή στον προσωρινό τίτλο Monster Hunter 6--πιθανώς για PS5, XSX και υπολογιστή.

9 Δεν πρέπει: Μηχανικά δυσκίνητο

Το ευκολότερο σημείο ενάντια στο υποβρύχιο gameplay, προς το παρόν, είναι πόσο μηχανικά δυσκίνητο ήταν στα δύο προαναφερθέντα παιχνίδια. Μέρος του λόγου Κυνηγός τεράτων ήταν μόνο μια εξειδικευμένη παγκόσμια σειρά και το blockbuster μόνο για την Ιαπωνία ήταν σε μερικούς από τους κουραστικούς μηχανισμούς των παλαιότερων παιχνιδιών στο PS2 και PSP συγκεκριμένα.

Το Wii δεν ήταν πολύ διαφορετικό, ωστόσο, καθώς παρόλο που η έννοια της υποβρύχιας μάχης φαινόταν συναρπαστική εννοιολογικά, έκανε τις μάχες των αρχηγών άσκοπα αγχωτικές. Δεδομένου ότι τα χειριστήρια της κάμερας ήταν πάντα ένας παράγοντας εν μέρει ενάντια στον παίκτη τότε, η ρίψη πολεμικών ευέλικτων, θανατηφόρων υποβρυχίων τεράτων φαινόταν ένα άλλο άσκοπο μειονέκτημα.

8 Πρέπει: The Lord Of The Sea's Return

Perhapsσως το μεγαλύτερο θύμα στην τοποθέτηση αυτού του μηχανικού στον πάγο είναι η ελάχιστη έκθεση του αγαπημένου τέρατα Lagiacrus. Ο Άρχοντας της Θάλασσας ήταν το κορυφαίο τέρας για Τρι και ουσιαστικά το πρόσωπο του χαρακτηριστικού, καθώς και το ίδιο το παιχνίδι. Ένα απίστευτα καλά σχεδιασμένο θαλάσσιο wyvern και λεβιάθαν, το Lagiacrus ήταν ένας υδάτινος τρόμος με τις κινήσεις του και την ηλεκτρική επίθεση.

Μέχρι σήμερα, ο Lagiacrus έχει εμφανιστεί μόνο σε (για παιχνίδια κύριας γραμμής) Τρι, 3 Ultimate, και Generations Ultimate, αν και φέρεται να προοριζόταν για Κόσμος. Ωστόσο, δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει με δεδομένο το μοντέλο σκελετού του τέρατος και τις δυσκολίες με το υποβρύχιο, οπότε η επιστροφή αυτού θα σήμαινε μια σωστή επιστροφή για τον Κύριο της θάλασσας χωρίς να χρειάζεται υπερβολική νεύρα εξουσία.

7 Δεν πρέπει: Επαναλάβετε το Lagiacrus And Co. για να εργαστείτε στην ξηρά

Ένας τρόπος για να δουλέψετε ξανά όπως ο Λάγιακρος και άλλα υδρόβια τέρατα είναι να τα προσαρμόσετε να λειτουργούν στη στεριά. Ορισμένα υποβρύχια τέρατα έχουν δει ελάχιστες εμφανίσεις τα τελευταία χρόνια πάνω από αυτό, αλλά υπάρχουν και κάποια που έχουν γίνει επανεκπαιδεύεται για να έχει υδρόβια χαρακτηριστικά και να μετακινεί σύνολα ενώ εξακολουθεί να λειτουργεί επίγεια για μάχη, όπως Jyuratodus.

Είναι ουσιαστικά ένας επαναπροσδιορισμένος Πλεσιότ δεδομένων των επιπλοκών που θα είχε κάποιος και ο Jyuratodus βασίζεται στην κινητικότητα και επιτίθεται σε λασπώδη, πιο ρηχά νερά. Generations Ultimate περιλάμβανε τον Λάγιακρου, για παράδειγμα, αλλά προσάρμοσε τις επιθέσεις του για να δημιουργήσει μια καλύτερη πρόκληση στη στεριά. Λαμβάνοντας υπόψη το πόσο προηγμένη έχει γίνει η σειρά, ίσως υπάρχει τρόπος να αφήσουμε έξω τον υποβρύχιο αγώνα, αλλά ακόμα να φέρουμε πίσω τέρατα όπως αυτό.

6 Πρέπει: Σύγχρονο υλικό

Μιλώντας για τις εξελίξεις της σειράς, τα PS5 και XSX θα μπορούσαν ενδεχομένως να παρέχουν έναν τρόπο για να επανεισαγάγουμε νοητά αυτό το χαρακτηριστικό σε μελλοντικό παιχνίδι. Τι Monster Hunter 6 είναι ένα μυστήριο, συμπεριλαμβανομένου του εάν θα είναι αποκλειστικής γενιάς της τρέχουσας γενιάς ή όχι, αλλά θα μπορούσε να υπάρξει μια πλακόστρωτη πορεία προς τα πίσω κάποια στιγμή.

Δεδομένου του παλιού σχολείου "jank" που είχε πίσω στο Wii, η μετεωρική άνοδος της ποιότητας του υλικού στο Η διάθεση της Capcom τώρα μπορεί να είναι σε θέση να γυαλίσει τη λειτουργία και να εξομαλύνει αυτές τις τραχιές άκρες κινητικότητα. Μπορεί να έχει κάποιο βαθμό αυξανόμενων πόνων λόγω σφαλμάτων κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και να έχει φύγει τόσο καιρό από τη σειρά, αλλά είναι κάτι με δυνατότητες.

5 Δεν πρέπει: Δημιουργία στη γη

Αλλά με το πώς τα δύο πιο πρόσφατα παιχνίδια της σειράς, Κόσμος και Αύξηση, έκανε το traversal του εδάφους-μεταξύ άλλων-τόσο πιο ομαλό και βολικό, ίσως η Capcom θα πρέπει να μείνει στο χτίσιμο του σίγουρου νικητή που έχει ήδη. Ιδιαίτερα με το τελευταίο, το wirebug και το Palamute έκαναν κίνηση γύρω από μια απόλυτη απόλαυση.

Η υπερπαραγωγή του Switch πρόσθεσε επίσης έναν συναρπαστικό βαθμό κάθετης στο παιχνίδι, κάνοντας τους κόσμους να αισθάνονται πολύ πιο ζωντανοί. Δεν είναι ένα δυσκίνητο σλόγκ με το παραμικρό καθώς το ζουμ στους χάρτες είναι εύκολο, ενώ οι παίκτες μπορούν επίσης να αφιερώσουν χρόνο για να εξερευνήσουν. Είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων, οπότε ίσως η Capcom πρέπει να επικεντρωθεί σε αυτό.

4 Θα πρέπει: Επιστρέφοντας σωστά τα υδρόβια τέρατα

Εκτός από το κορυφαίο τέρας που βοήθησε στην εισαγωγή της λειτουργίας, η άμεση επαναφορά της υποβρύχιας δράσης θα διορθώσει/αναβαθμίσει αναδρομικά ακόμη και παλαιότερα τέρατα. Ο Λάγιακρος θα επέστρεφε τις ικανότητές του και θα βελτιωνόταν για μια σύγχρονη, εξορθολογισμένη Κυνηγός τεράτων παιχνίδι.

Ο Πλεσιόθ, για παράδειγμα, θα έπαιρνε υποβρύχιους μηχανικούς σε μια ανακαίνιση, και ίσως ακόμη και Τρι τέρας και απειλή Gobul μπορεί να επιστρέψει. Ωστόσο, το τελευταίο μπορεί να βλέπει περιφρόνηση από τους θαυμαστές. Με αυτόν τον τρόπο, δεν υπάρχουν συμβιβασμοί και ορισμένοι κλασικοί θα μπορούσαν να αποκτήσουν μια νέα στρώση χρώματος πάνω από την τυπική χερσαία και πρωτότυπη τεχνητή νοημοσύνη.

3 Δεν πρέπει: Πάρα πολύ εργατικό δυναμικό

Όπως αναφέρθηκε, όταν αυτό προστέθηκε για πρώτη φορά στο Τρι και 3 Ultimate ειπώθηκε ήδη ότι απαιτούσε μεγάλη προσπάθεια για να λειτουργήσει αυτή η λειτουργία. Η σειρά έχει κάνει εξαιρετική δουλειά όπως και όσον αφορά την προσαρμογή στη σύγχρονη τεχνολογία και το παγκόσμιο κοινό. Με αυτό, ο κόπος μπορεί να μην αξίζει ούτως ή άλλως, τουλάχιστον όχι ακόμα.

Φαίνεται ότι ήταν τουλάχιστον εν μέρει στις κάρτες για Κόσμος αν προσπαθούσαν να μοντελοποιήσουν τον Λάγιακρου, αλλά τον καταργούσαν. Εάν η ομάδα αισθάνεται ότι θα ήταν πολύ κουραστική για όλα όσα έχει ήδη να διατηρήσει και να βελτιώσει σε αυτό που είναι ήδη εκεί, ίσως το καλύτερο να το αφήσει εκτός.

2 Πρέπει: Ευκαιρία για νέα τέρατα

Φυσικά, ένα άλλο σαφές πλεονέκτημα είναι ότι εάν η Capcom το επανεντάξει αποτελεσματικά σε αυτό ή άλλο παιχνίδι στη γραμμή, ανοίγει τις πόρτες για πιθανά νέα τέρατα σχέδια. Ευτυχώς, είτε επιστρέφει είτε όχι, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές που είναι υπεύθυνοι για το σχέδιο τέρας βρίσκονται σε ένα αέναη κατάσταση στο παιχνίδι A τους, καθώς τόσα πολλά από αυτά τα πλάσματα είναι νικητές από ένα οπτικό και gameplay προοπτική.

Επιτρέποντας ένα πραγματικά υδάτινο παιχνίδι και τέρατα να κάνουν μια επιστροφή και η ομάδα μπορεί να γίνει ακόμα πιο δημιουργική. Έχοντας όλες τις βάσεις καλυμμένες για τη γη, τον ουρανό και τη θάλασσα θα έκανε ακόμα καλύτερη προστασία του μέλλοντος Κυνηγός τεράτων franchise ως σύνολο.

1 Δεν πρέπει: Απομακρύνοντας την εστίαση από άλλες νέες δυνατότητες

Εάν προγραμματίζονται ορισμένοι συναρπαστικοί νέοι μηχανισμοί παιχνιδιού για το επόμενο παιχνίδι ή τους επόμενους, οι θαυμαστές πιθανότατα θα είναι εντάξει αν το υποβρύχιο παιχνίδι καταλήξει να μείνει στο παρελθόν. Σίγουρα δεν υπάρχει κακή πιθανότητα κάποια αγαπημένα τέρατα που συνδέθηκαν με αυτήν τη μέθοδο να κάνουν το προτεινόμενο επανέκαμψε τις επιστροφές με κάποιους συμβιβασμούς και αποζημιώσεις, καθιστώντας ευκολότερο να καταπιούν χάπια για όσους ελπίζουν σε πλήρης επιστροφή.

Επί του παρόντος, η Capcom δεν φαίνεται να χρειάζεται υπερβολική βοήθεια για να διατηρήσει και να αυξήσει την ποιότητα και τη δημοτικότητα των παιχνιδιών. Όπως είναι, ίσως αξίζει περισσότερο να δούμε κάτι εντελώς πρωτότυπο να ενσωματωθεί σε μελλοντικά παιχνίδια παρά να αποσπάσω την προσοχή προσπαθώντας να κάνω ένα παλαιότερο, πιο αδέξιο στοιχείο να λειτουργήσει ξανά.

ΕπόμενοΤο ισχυρότερο Alola Legendary & Mythical Pokémon, Ranked

Σχετικά με τον Συγγραφέα