Οι λειτουργίες παιχνιδιού περιορισμένου χρόνου του Rocket League πρέπει να είναι μόνιμες λίστες αναπαραγωγής

click fraud protection

Όταν οι περισσότεροι σκέφτονται Rocket League, πιθανότατα σκέφτονται να παίξουν τις δύο πιο δημοφιλείς ανταγωνιστικές λίστες αναπαραγωγής που είναι διαθέσιμες: 2v2 και 3v3 Soccar (το όνομα που δίνεται στις βασικές λειτουργίες παιχνιδιού "αυτοκίνητο ποδόσφαιρο" του παιχνιδιού). Ενώ το 3v3 Standard είναι η κύρια μορφή για την ανταγωνιστική σκηνή eSports του παιχνιδιού, ορισμένοι παίκτες βρίσκουν το 2v2 Doubles πιο διαχειρίσιμο. Υπάρχει ακόμη και μια τρομακτική λειτουργία μονομαχίας 1v1 για τους πιο σίγουρους από τους ανταγωνιστικούς παίκτες, που δεν θέλουν καθόλου να βασίζονται σε συμπαίκτες. Ωστόσο, για πολλούς παίκτες, Rocket League είναι απλώς να διασκεδάζετε με φίλους και να παίρνετε το παιχνίδι λιγότερο σοβαρά.

Για τα πιο περιστασιακά δημογραφικά στοιχεία της μεγάλης βάσης παικτών του παιχνιδιού (ακόμα μεγαλύτερη από τότε Rocket League μεταφέρθηκε σε ένα μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού τον Σεπτέμβριο του 2020), το παιχνίδι έχει πολλά περισσότερα να προσφέρει με τη μορφή λιστών αναπαραγωγής Extra Modes. Εκεί, οι παίκτες μπορούν να τρέχουν τα ειδικά σχεδιασμένα οχήματά τους πάνω-κάτω από ένα γήπεδο μπάσκετ στο Hoops, να χτυπούν γύρω από ένα γιγάντιο πόκερ χόκεϊ στο Snow Ημέρα, χτυπήστε ο ένας τον άλλον με power-ups στο Rumble ή παίξτε ένα φουτουριστικό παιχνίδι διατήρησης, όπου οι παίκτες σκοράρουν μέσα στο πάτωμα Dropshot. Αυτές οι τέσσερις βασικές επιλογές Extra Modes έχουν παραμείνει ίδιες, ωστόσο, από το 2017.

Για να δώσουμε στον παίκτη πολλούς τρόπους να απολαύσει το παιχνίδι, Rocket League Ο προγραμματιστής Psyonix έχει εισαγάγει τακτικά γεγονότα εντός του παιχνιδιού, πολλά από τα οποία διαθέτουν λειτουργίες περιορισμένου χρόνου. Τον περασμένο Φεβρουάριο είδαμε μια συνεργασία με το NFL για μια εκδήλωση Super Bowl LV και μια ανατροπή του αμερικανικού ποδοσφαίρου στο παιχνίδι με τη μορφή του Gridiron, που έβαλε ομάδες τεσσάρων παικτών μεταξύ τους, κουβαλώντας το ποδόσφαιρο στην οροφή των αυτοκινήτων τους. Οι εκδηλώσεις με θέμα το καλοκαίρι των τελευταίων δύο ετών περιελάμβαναν επίσης τη λειτουργία Beach Ball, η οποία αντικατέστησε τη λειτουργία του παιχνιδιού κανονική μπάλα με μια γιγάντια, εξαιρετικά ελαφριά πλαστική μπάλα και χρειαζόταν ένα εντελώς νέο επίπεδο φινέτσας σκορ.

Γιατί το Rocket League χρειάζεται περισσότερες μόνιμες λίστες αναπαραγωγής

Μία από τις πιο συχνές και καλοδεχούμενες λειτουργίες περιορισμένου χρόνου που έχει εναλλάσσεται στο παιχνίδι περιοδικά τον τελευταίο χρόνο είναι το Heatseeker, όπου κάθε άγγιγμα του Η μπάλα την στέλνει αυτόματα να καμπυλώνει στον αέρα σε μια διαδρομή σύγκρουσης με το αντίπαλο φιλέ, ανεβάζοντας ταχύτητα με κάθε επιπλέον άγγιγμα μέχρι να σημειωθεί ένα γκολ. Αυτή η λειτουργία δημιούργησε μια μοναδική στρατηγική που έβγαζε τις βολές με στόχο από την εξίσωση (ένας αγώνας για πολλούς παίκτες) και βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στον έξυπνο εντοπισμό θέσης και στην ικανότητα ελέγχου του εναέριου αυτοκινήτου. Ενώ το Heatseeker έχει λάβει σημαντικό έπαινο από την κοινότητα, η Psyonix δεν έχει ακόμη ανακοινώσει σχέδια για να το προσθέσουν στις διαθέσιμες λίστες αναπαραγωγής Extra Modes με κατάταξη, αν και έχουν φτάσει στο σημείο να το κάνουν διαθέσιμο για ιδιωτική και προσαρμοσμένη Rocket League σπίρτα.

Είναι πιθανό το Psyonix να μην θέλει να διαδώσει τον αριθμό των παικτών στο διαδίκτυο ανά πάσα στιγμή πάνω από πάρα πολλές διαφορετικές λίστες αναπαραγωγής, κάτι που μπορεί να τους κάνει να διστάζουν να προσθέσουν πολλές νέες λίστες αναπαραγωγής στο παιχνίδι. Μια εξαιρετική λύση θα μπορούσε να είναι η προσθήκη μιας αποκλειστικής "πειραματικής" λίστας αναπαραγωγής, η οποία θα μπορούσε να έχει μια από τις προηγούμενες λειτουργίες περιορισμένου χρόνου να παραμένει τοποθετημένη για ένα μήνα τη φορά, πριν από την εναλλαγή σε μια νέα. Για Rocket League παίκτες τόσο παλιοί όσο και νέοι, περισσότεροι τρόποι παιχνιδιού θα ήταν ωφέλιμοι για τη μακροπρόθεσμη επιτυχία του παιχνιδιού.

Γιατί το Warzone's OTs 9 SMG έχει κυριαρχήσει στο Meta