click fraud protection

Το κίνητρο Star Wars: Squadronsείναι ίσως ένα από τα καλύτερα Πόλεμος των άστρων παιχνίδια σε χρόνια, αποδεικνύοντας ότι το franchise δεν χρειάζεται DLC ή θεατρικά tie-in για να είναι επιτυχημένο. Ο ιδανικός τρόπος παιχνιδιού δεν είναι μόνο με γκάζι και μοχλό, αλλά σε VR - το παιχνίδι υποστηρίζει τα περισσότερα ακουστικά PC, καθώς και PSVR στο PS4 και το PS5. Ένα ερώτημα για τους καθαρολόγους είναι αν το παιχνίδι διαπράττει το βασικό αμάρτημα να αναγκάζει τους παίκτες να βγάλουν τα ακουστικά τους σε διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας.

Μοίρες χωρίζεται σε τρεις τρόπους παιχνιδιού: μια καμπάνια για έναν παίκτη και δύο επιλογές για πολλούς παίκτες, Dogfight και Fleet Battles. Ο πρώτος είναι ουσιαστικά ένας ομαδικός αγώνας θανάτου, ενώ ο δεύτερος είναι ένας πιο περίτεχνος τρόπος με βάση τους στόχους, στον οποίο οι αντίπαλες ομάδες προσπαθούν να βγάλουν η μία τα πλοία κεφαλαίων της άλλης. Κατά μία έννοια, όμως, το πραγματικό επίκεντρο είναι ο στάβλος των διαστημόπλοιων Imperial και Republic, τα οποία αναδημιουργούνται πιστά όχι μόνο στο εξωτερικό αλλά και στο εσωτερικό. Το αποτέλεσμα είναι ακόμα καλύτερο στην εικονική πραγματικότητα και μπορεί ακόμη και να αποφασίσει την αγαπημένη διαδρομή ενός ατόμου. Το A-Wing, για παράδειγμα, προσφέρει καλύτερη ορατότητα από το X-Wing, γεγονός που διευκολύνει τον εντοπισμό εχθρών και εμποδίων.

Τα καλά νέα είναι ότι είναι δυνατό παίξτε κάθε πτυχή του Μοίρες σε VR. Αυτό περιλαμβάνει όχι μόνο κάθε εμπειρία στο πιλοτήριο, αλλά μενού και σκηνές - αν και είναι όλο και πιο σπάνιο, τα παιχνίδια VR έχουν μερικές φορές αναγκάσει τους παίκτες να αλλάζουν και να βγαίνουν από τη λειτουργία επίπεδης οθόνης. Μοίρες εξαπατά λίγο, δεδομένου ότι τα μενού και τα cutscenes είναι συχνά απλώς προβαλλόμενα ορθογώνια, αλλά ακόμα και τότε Το Motive προσπαθεί να εισαγάγει ξανά κάποια εμβάπτιση τοποθετώντας τους παίκτες στη μέση ενός Imperial ή Republic υπόστεγο για αεροπλάνα.

Οι Μοίρες Αξιοποιούν στο έπακρο έναν περιορισμένο προϋπολογισμό

Η προσέγγιση του στούντιο είναι σε μεγάλο βαθμό λογική. Από άποψη χρόνου και πόρων, θα ήταν δύσκολο να δημιουργηθούν εντελώς ξεχωριστές διεπαφές επίπεδης οθόνης και VR, ειδικά επειδή Μοίρες πρέπει να τρέχει σε τα πάντα, από το PSVR ή το Oculus Rift S έως Εξέδρα με δείκτη 999 $ της Valve. Ενώ έχουν καθιερωθεί ορισμένοι κανόνες του κλάδου, κάθε πλατφόρμα VR έχει τις ιδιορρυθμίες της - πράγματι, αυτός μπορεί να είναι ένας λόγος για τον οποίο το Motive παρέλειψε τη δυνατότητα να πιάσει τα χειριστήρια του πιλοτηρίου στην οθόνη.

Ίσως αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που θα μπορούσε να προσφέρει το Motive σε μια συνέχεια. Δεν είναι σαφές αν θα συμβεί αυτό - αν και Μοίρες πωλήθηκε αρκετά καλά κατά την κυκλοφορία, ξεπερνώντας τα 1,1 εκατομμύρια αντίτυπα τον Οκτώβριο του 2020, ο αριθμός των παικτών του στο Steam έχει μειωθεί. Φυσικά, αυτό δεν συνυπολογίζει τους παίκτες στο Origin, στο Xbox ή στο PlayStation, οι οποίοι μπορούν να πετάξουν όλοι μαζί. Αν μια συνέχεια του Star Wars: Squadrons κατεβαίνει από το έδαφος, οι πιθανότητες είναι ότι θα υπάρχει βελτιωμένη υποστήριξη VR κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

All New Animal Crossing Villagers & NPCs Coming To New Horizons

Σχετικά με τον Συγγραφέα