SoulCalibur VI Review: A Very Satisfying and Cinematic Rebirth

click fraud protection

SoulCalibur VI χτίζει και βελτιώνει τους μηχανισμούς του μακροχρόνιου franchise μάχης που χρονολογείται πριν από το Sega Dreamcast. Ωστόσο, για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, οι μακροχρόνιοι θαυμαστές και οι νεοφερμένοι θα πρέπει να αντιμετωπίζουν την τελευταία καταχώριση ως μια απαλή επανεκκίνηση της σειράς. SoulCalibur VI είναι ο προγραμματιστής Project Soul's - θυγατρική του εκδότη Bandai Namco - προσπαθεί να φέρει SoulCalibur πίσω στη συνάφεια και τον σεβασμό. Λειτουργεί πολύ, πολύ καλά.

SoulCalibur δεν έχει φύγει ποτέ εντελώς όμως. Υπήρξε τουλάχιστον μία καταχώρηση σε κάθε γενιά κονσόλας από την πραγματική κυκλοφορία της σειράς ως Soul Edge το 1995. Ωστόσο, οι πωλήσεις και οι κριτικές ήταν λιγότερο από εντυπωσιακές τα τελευταία χρόνια. Υπάρχουν αναφορές ότι αν SoulCalibur VI δεν πουλάει αρκετά καλά θα μπορούσε να είναι το τελευταίο SoulCalibur παιχνίδι ποτέ. Αν SoulCalibur επιβιώνει εξαρτάται από το κοινό αλλά ως παιχνίδι SoulValibur VI είναι ικανοποιητικό, πανέμορφο και απόλυτο έκρηξη. Αν SoulCalibur VI κατά κάποιο τρόπο είναι το φινάλε του franchise, είναι εξαιρετικό.

Σχετίζεται με: Οι πολυαναμενόμενες συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών θα κυκλοφορήσουν τελικά το 2018

Υπάρχουν μερικές σημαντικές νέες βελτιώσεις στο Soulcalibur VI αλλά το παιχνίδι πετυχαίνει πρωτίστως επιστρέφοντας στα βασικά. Το ρόστερ είναι σχετικά μικρό. Υπάρχουν 20 χαρακτήρες κατά την κυκλοφορία, με μόνο τρεις νέες προσθήκες συμπεριλαμβανομένου του νέου "χαρακτήρα επισκέπτη" The Witcher's Geralt of Rivia. Υπάρχει ένα ξεκλείδωμα αφεντικό και DLC στο δρόμο, αλλά είναι ακόμα ένα βήμα πίσω Soulcalibur V. Αυτό το παιχνίδι είχε 28 χαρακτήρες με σχεδόν τους μισούς από αυτούς να είναι ολοκαίνουργιοι. Ευτυχώς το μικρότερο καστ του VI είναι ελάχιστα αντιληπτό επειδή το παιχνίδι είναι τόσο σφιχτό και ποικίλο.

Οπου SoulCalibur IV και V προσπάθησε να προσθέσει πάρα πολλούς μηχανισμούς και συστήματα ταυτόχρονα, SoulCalibur VI συγκρατεί. Δεν είναι ένα απλό ή εύκολο παιχνίδι μάχης, αλλά είναι ένα διαισθητικό. Το παιχνίδι έχει τρεις βασικές επιθέσεις. οι τυπικές οριζόντιες επιθέσεις, οι πιο αργές αλλά πιο δυνατές κάθετες και πολύ γρήγορα αλλά αδύναμα λακτίσματα. SoulCalibur VΟι οριζόντιες και κάθετες επιθέσεις όπλων I's είναι όλες τραγανές και δυνατές, ενώ το λάκτισμα μπορεί να σπάσει το θανατηφόρο συνδυασμό ενός αντιπάλου. Σε εξαιρετικά σύντομο χρονικό διάστημα, είναι δυνατό να ξεκινήσετε να βγάζετε εντυπωσιακούς και καταστροφικούς συνδυασμούς μόνο με πολτοποιήσεις κουμπιών. Υπάρχει επίσης ένα πραγματικό βάθος που ανοίγει περισσότερο ο παίκτης συνεχίζει και όσο περισσότερους χαρακτήρες παίζετε.

Το μικρότερο ρόστερ σημαίνει αυτό SoulCalibur VI ήταν πραγματικά σε θέση να αφιερώσει το χρόνο του για να κάνει κάθε μαχητή να αισθάνεται μοναδικός. Το σήμα κατατεθέν του SoulCalibur ήταν πάντα οι διαφορετικοί τύποι όπλων των διαφόρων μαχητών. Δεν υπάρχει άλλη σειρά παιχνιδιών μάχης όπου ένας τερατώδης θηριώδης με ένα τσεκούρι στο μέγεθος πολλών μικρών παιδιών μπορεί να κουνιέται σε ένα παιδί anime που κρατά ένα μπαστούνι. Ωστόσο, ποτέ ο καθένας από τους μαχητές δεν αισθάνθηκε τόσο ξεχωριστός και μοναδικός όσο νιώθει SoulCalibur VI.

Αυτή η πρωτοτυπία του μαχητή είναι πιο έντονα αισθητή SoulCalibur VIτο νέο σύστημα Reversal Edge της εταιρείας. Ένα τεράστιο κομμάτι του μεγαλύτερου συστήματος ψυχής, οι αναστροφές λειτουργούν παρόμοια με τους μετρητές. Παίρνουν λίγο από τον μετρητή ψυχής κάθε μαχητή για να σταματήσουν τη δράση του αγώνα και να εμπλακούν σε ένα παιχνίδι μυαλού με βράχο/χαρτί/ψαλίδι με καθένα από τα τρία κύρια κουμπιά επίθεσης.

Ακούγεται απλό, αλλά παρόλο που ένα κάθετο χτύπημα θα νικήσει πάντα την οριζόντια επίθεση ενός αντιπάλου, κάθε χαρακτήρας έχει έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο να κάνει την Αναστροφή να λειτουργήσει προς όφελός του. Γκέραλτ του The Witcher το franchise, για παράδειγμα, μπορεί όχι μόνο να κερδίσει την Reversal με μια κάθετη απεργία, αλλά με τον σωστό συνδυασμό στη συνέχεια μπορεί να οδηγήσει απευθείας σε ένα καταστροφικό Critical Edge - το SoulCalibur ισοδύναμο του σούπερ κινήσεις. Ακόμη και σε αποτυχία, το Reversal Edge και το Critical Edge παράγουν μερικές από τις πιο κινηματογραφικές και πανέμορφες στιγμές στην ιστορία του fighting game. SoulCalibur έχει ταλέντο στο μελοδραματικό αλλά και στις δύο αυτές στιγμές είναι κάτι παραπάνω από δικαιολογημένο. SoulCalibur VI είναι συχνά τόσο διασκεδαστικό να το βλέπεις όσο και να παίζεις.

Το Critical Edge και το Reversal Edge συνεργάζονται με το Soul Charge, έναν άλλο ολοκαίνουργιο μηχανικό που θα χρησιμοποιήσει τον μετρητή Soul ενός μαχητικού με ένα μόνο πάτημα της σκανδάλης. Το Soul Charge βάζει κάθε μαχητή σε κάτι παρόμοιο με ένα Σούπερ Σαγιάν ενεργοποίηση για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Κάθε μαχητής είναι πιο δυνατός και έχει ειδικές κινήσεις στο Soul Charge αλλά είναι λιγότερο αμυντικοί. Υπάρχει μεγάλος κίνδυνος για το Soul Charge αλλά ακόμη μεγαλύτερες ανταμοιβές.

Όταν πρόκειται μόνο για το βασικό παιχνίδι μάχης SoulCalibur VI το έχει καρφώσει. Ακόμη και ο Geralt ταιριάζει στη σειρά, άρεσε ένα δερμάτινο γάντι με επένδυση. Οι φιλοξενούμενοι μαχητές ήταν πάντα δύσκολοι SoulCalibur που κυμαίνονται από τα σπασμένα (Σύνδεσμος μέσα SoulCalibur II) στο γελοίο (Ο Νταρθ Βέιντερ μέσα SoulCalibur IV) αλλά ο Geralt φαίνεται ότι θα έπρεπε να είχε συμμετάσχει από τότε. SoulCalibur VI έχει πάρει σωστά τα πιο σημαντικά στοιχεία. Ωστόσο, όταν πρόκειται για τις άλλες λειτουργίες του παιχνιδιού, όλα είναι καλά, αλλά όχι στο ίδιο επίπεδο αριστείας.

SoulCalibur VI έχει όλα τα συνηθισμένα modes που αναμένονται για ένα σύγχρονο παιχνίδι μάχης. Υπάρχει επίσης τοπικό multiplayer με κατάταξη και περιστασιακές επιλογές online matchmaking. Είναι όλα σταθερά αν δεν είναι αξιοσημείωτα. Η πραγματική εστίαση για SoulCalibur VI είναι σε single player. Εκτός από τη λειτουργία Arcade, υπάρχουν δύο κύριες λειτουργίες ιστορίας SoulCalibur VI και είναι εύκολο να περάσετε δεκάδες ώρες μεταξύ των δύο.

Το καλύτερο από το δίδυμο είναι το Soul Chronicle. SoulCalibur είχε πάντα κάποια πολύ βαθιά γνώση, αλλά έγινε πολύ περίπλοκη στις πρόσφατες καταχωρήσεις. VI το διορθώνει επιστρέφοντας στην αρχή και ανακατεύοντας την ιστορία του αρχικού παιχνιδιού στο Soul Chronicle. Το Soul Chronicle ακολουθεί κάθε μεμονωμένο χαρακτήρα μέσα από την επική ιστορία του κακού σπαθιού, Soul Edge. Η ιστορία αφηγείται μέσω φωνής με συνοδευτικά έργα τέχνης. Μοιάζει περισσότερο με ηχητικό βιβλίο παρά με βιντεοπαιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να είναι ελκυστικό. Η NetherRealm Studios ανέβασε τον πήχη για το πώς μοιάζει μια ιστορία μάχης με το cutscene-heavy Θανάσιμη Μάχη και Αδικίασειρά.SoulCalibur αξίζει την ίδια αντιμετώπιση, ειδικά αφού οι μάχες είναι ήδη τόσο κινηματογραφικές, αλλά δεν συνέβη. Είναι μια απόδειξη της αφήγησης και της φωνητικής δράσης, ωστόσο, ότι το Soul Chronicle διασκεδάζει συνεχώς χωρίς πολλή αλληλεπίδραση με τον παίκτη ή οπτική αίσθηση.

Η ελαφρώς λιγότερο επιτυχημένη λειτουργία ιστορίας είναι το Libra of Souls. Αυτό είναι SoulCalibur VIπροσπάθεια του να κάνει ένα RPG. Λειτουργεί αλλά έχει ελαττώματα. Το Libra of Souls χρησιμοποιεί το ίδιο σκηνικό και βασική αφήγηση του Soul Chronicle αλλά από την οπτική γωνία ενός πρωτότυπου χαρακτήρα. Το Libra of Souls αναθέτει στον παίκτη να δημιουργήσει έναν πρωτότυπο μαχητή, ο οποίος αργότερα θα γίνει γνωστός ως The Conduit, και να τον αποκτήσει ταξιδέψτε σε έναν χάρτη της Ευρώπης και της Ασίας, πολεμήστε αντιπάλους, πάρτε νέα όπλα και πάρτε πολύ απλές καλές ή κακές αποφάσεις. Ο Geralt εμπλέκεται επίσης, αλλά το Libra of Souls δεν μοιάζει καθόλου The Witcher 3, για να είστε σίγουροι.

Υπάρχουν μερικές περικοπές στο Libra of Souls αλλά κυρίως το κείμενό του χωρίς φωνητική δράση. Αυτό καταλήγει να είναι η πτώση της λειτουργίας. Η πλοκή είναι πολύ καλύτερη από το αναμενόμενο, αλλά υπάρχει πολλή ανάγνωση στο Libra of Souls που μπορεί να κάνει τα πράγματα μειλίχια. Δεν βοηθάει ότι, ειδικά τις πρώτες πρωινές ώρες, οι καυγάδες που διαλύουν την ιστορία τελειώνουν πολύ γρήγορα. Υπάρχει μια πραγματική ανισορροπία μεταξύ της αργής ιστορίας και της SoulCalibur VIτο ξέφρενο παιχνίδι του. Είναι πολύ εύκολο να βαρεθείτε το Libra of Souls και να προχωρήσετε σε άλλη λειτουργία εντελώς.

Ακόμα κι αν το Libra of Souls είναι λίγο απογοητευτικό, είναι μια μικρή ανησυχία στο συνολικό πακέτο. SoulCalibur VI είναι το παιχνίδι που χρειάζεται να υπάρχει το franchise και το είδος του fighting game γενικά. Δεν είναι τέλειο, αλλά με εκλεπτυσμένη μηχανική, μια επαναλαμβανόμενη ιστορία προέλευσης και εκπληκτικά γραφικά, SoulCalibur VI θέτει το σκηνικό για μια νέα εποχή της σειράς με πολλές ακόμη συμμετοχές να ακολουθήσουν.

SoulCalibur VI κυκλοφορεί στις 19 Οκτωβρίου για 59,99 $ σε Xbox One, PlayStation 4 και PC. Στο Screen Rant δόθηκε ένα αντίγραφο του PS4 για έλεγχο.

Η βαθμολογία μας:

4,5 στα 5 (Πρέπει να παίξετε)

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα