Tales of Arise Preview: Promitting Early Returns

click fraud protection

Παραμύθια της Ανατολής είναι έξω για να κάνει κάτι δύσκολο. Η επίτευξη ισορροπίας μεταξύ της έκκλησης σε νέους παίκτες και της διατήρησης των βετεράνων είναι μια δύσκολη προσπάθεια για ένα franchise που αγωνίζεται να κερδίσει την ίδια δύναμη με άλλα παιχνίδια όπως Τελική φαντασία και Dragon Quest στα δυτικά, αλλά Παραμύθια της Ανατολής έχει αρκετή υπόσχεση τα ξημερώματά του ότι ανταποκρίνεται στις προσδοκίες ως επανεκκίνηση και ενισχύει τις προσδοκίες για την πλήρη προσφορά.

Παραμύθια της Ανατολής ξεκινά δυνατά, με μια μη-ανοησία ρύθμιση πλοκής που καθιερώνει γρήγορα την οικοδόμηση του κόσμου και την ιεραρχία της εξουσίας. Όπως είναι ένα JRPG, Παραμύθια της Ανατολής βάζει τους παίκτες στη θέση του αουτσάιντερ, ενός ήρωα με αμνησία και τα δεινά ενός καταπιεσμένου λαού ως κινητήριο κίνητρό του για ύπαρξη. Η κοσμοθεωρία του αμφισβητείται γρήγορα με την προσθήκη της Shionne, μιας Renan (της αριστοκρατικής κοινωνίας) με μια απίστευτη ποσότητα ισχύος αποθηκευμένη μέσα της.

Ενώ αυτό ακούγεται σαν ένα γρήγορο riff σε ώρες πλοκής, όλα αυτά καθιερώνονται μέσα στα πρώτα 20-λεπτά του

Παραμύθια της Ανατολής. Για να πούμε ότι το παιχνίδι περιηγείται από νωρίς παγίδες των τίτλων JRPG - συγκεκριμένα, η γεμάτη εισαγωγικές ακολουθίες και τα πολύ προφανή μυστήρια που εκτείνονται για μερικές ώρες πάρα πολύ - θα ήταν μια υποτίμηση. Παραμύθια της Ανατολής είναι πραγματικά αναζωογονητικό στην αρχική του πορεία, εμπιστεύοντας τους βετεράνους να απολαύσουν την ανάπτυξή του και να συνεργαστούν με τα συστήματά του με τον δικό τους ρυθμό, ενώ διευκολύνουν τους νεοφερμένους.

Παραμύθια της Ανατολής Η μάχη είναι ένα άλλο στοιχείο του παιχνιδιού που φέρνει τη σειρά λίγο μπροστά, διατηρώντας πολύ την κεντρική ταυτότητα του Αναπληρωματικοί ένωρκοι σειρά, ενώ εστιάζετε περισσότερο στο δυναμικό παιχνίδι εισόδου-εισόδου. Δίνεται μεγάλη έμφαση στην αποφυγή και τον χρόνο επίθεσης Παραμύθια της Ανατολής που κάνει ακόμη και τις πρώτες μάχες τουλάχιστον κάπως ενδιαφέρουσες, με πιο δύσκολους αγώνες που απαιτούν υπομονή και σχέδιο. Ευτυχώς, οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν μεταξύ των μελών του κόμματος και να βρουν τη σωστή επιλογή για το στυλ παιχνιδιού τους. Ακόμα και τις πρώτες πρωινές ώρες της αναπαραγωγής μας, υπάρχει αρκετή διαφορά μεταξύ των αρχικών λίγων χαρακτήρων για να έχετε μια αίσθηση θεραπείας, αλυσίδων δεξιοτήτων, συνδυασμού min-maxing και αποφυγής.

Αισθητικά, Παραμύθια της Ανατολής κλίνει αρκετά σε αυτό anime πλευρά του JRPG αναπαράσταση. Αυτό είναι πιο έντονο στο Σηκώνομαι επειδή έχει περισσότερη δύναμη πίσω του, με τον κόσμο να αποδίδει ομαλά και με πολλές λεπτομέρειες. Τα σχέδια χαρακτήρων είναι ενδιαφέροντα και ο ίδιος ο κόσμος είναι όμορφος, αν και συνολικά τα γραφικά δεν θα αμφισβητήσουν τις συμβάσεις κανενός για το τι είναι εφικτό σε αυτήν τη γενιά παιχνιδιών. Εκτέλεση σε υπολογιστή, στο οποίο προσφέρθηκε η προεπισκόπηση, Παραμύθια της Ανατολής δεν είχε λόξυγκα και συνέχισε να παρουσιάζει αξέχαστες σκηνές και συναρπαστικό διάλογο.

Ακόμα και τις πρώτες ώρες, Παραμύθια της Ανατολής είναι πρόθυμος να επιδείξει άλλη επιστροφή Αναπληρωματικοί ένωρκοι μηχανικός στις συνομιλίες σε πάρτι και στο χτίσιμο χαρακτήρων κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Η πρώτη πυρκαγιά από μόνη της προσφέρει πολλαπλές δυνατότητες συνομιλίας μεταξύ του πάρτι τριών ταξιδιωτών και οι σκηνές γίνονται με τρόπο που θυμίζει την ανάπτυξη πάνελ μάνγκα. Είναι μια εξαιρετική παρουσίαση και βοηθάει ένα άλλο στοιχείο του παιχνιδιού - απίστευτα δυνατή, συναισθηματική φωνή - να λάμψει.

Όλα αυτά είναι για να το λένε Παραμύθια της Ανατολής έχει πραγματικά υπέροχες πρώτες τρεις έως τέσσερις ώρες, με έναν κόσμο συναρπαστικό, χαρακτήρες που αξίζει να ακολουθήσετε και μάχες που είναι εξίσου προκλητικές και φανταχτερές. Ο ρυθμός του είναι ένα από τα καλύτερα σημεία πώλησης και αν η πλοκή συνεχίσει να κινείται τόσο στοχαστικά όσο οι πρώτες της στιγμές, Παραμύθια της Ανατολής φαίνεται έτοιμος να αναζωογονήσει μια σειρά που πάντα αισθάνθηκε στην κορυφή της πιο συνηθισμένης έκδοσης.

Παραμύθια της Ανατολής κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο 10, 2021 για PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC. Για τους σκοπούς αυτού του άρθρου, δόθηκε πρόσβαση στο Screen Rant σε μια προεπισκόπηση που βασίζεται σε υπολογιστή.

Το Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg είναι μια παγίδα θανάτου

Σχετικά με τον Συγγραφέα