World of Horror: Access All Mystery Endings

click fraud protection

World of Horror είναι ένα παιχνίδι τρόμου 1 bit που ασχολείται με θέματα Lovecraftian και γκροτέσκες εικόνες. Παίρνοντας δημιουργική έμπνευση από τον καλλιτέχνη των manga Junji Ito, το ίδιο το παιχνίδι είναι ένας φόρος τιμής στον κοσμικό τρόμο και τα ανησυχητικά συναισθήματα που μπορεί να εμπνεύσει. Με το σκηνικό να είναι στη Shiokawa της Ιαπωνίας, το παιχνίδι φιλοξενεί πολλά μυστήρια που ο παίκτης μπορεί να κυνηγήσει και ενδεχομένως να λύσει.

Η επίλυση ενός από αυτά τα μυστήρια οδηγεί σε ένα μυστήριο τέλος, μερικά από τα οποία μπορεί να έχουν διαφορετικές παραλλαγές. Ακολουθεί λοιπόν ένας οδηγός για τον τρόπο πρόσβασης σε αυτά. Λάβετε υπόψη ότι από τότε World of Horror είναι ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης, ορισμένες από αυτές τις καταχωρίσεις ενδέχεται να αλλάξουν. Σημειώστε επίσης ότι, ενώ αυτό το άρθρο δεν εξετάζει το περιεχόμενο των ίδιων των καταλήξεων, αυτός ο οδηγός θα περιέχει spoilers για το πώς να τα επιτύχετε.

Ανησυχητικός Λογαριασμός Ανώμαλων Όπλων

Σημεία ενδιαφέροντος: Διαμερίσματα, Κέντρο, Νοσοκομείο (Side-Quest), Λεβητοστάσιο (Τοποθεσία-στόχος)

Πλευρική αποστολή: Ερευνήστε τη θέση του νοσοκομείου δύο φορές για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Θα προσθέσει ένα «μικροσκοπικό κλειδί» στο λεβητοστάσιο, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε άλλα μέρη του παιχνιδιού.

Κύρια Έρευνα:

Το μυστήριο αφορά την εύρεση ενός δολοφόνου που στραγγάλισε μια γυναίκα. Δεν υπήρχε κανένα σημάδι αναγκαστικής εισόδου και το ίδιο το διαμέρισμα παραμένει κενό. Όταν ερευνά το διαμέρισμα της γυναίκας, ο πληρωτής θα σημειώσει πώς έκλεισε η πόρτα του διαμερίσματος και θα θυμάται ότι η γυναίκα ζούσε μόνη. Κατά τη σύγκριση του διαμερίσματος με άλλα διαμερίσματα στο κέντρο της πόλης, ο χαρακτήρας του παίκτη εξαλείφει την πιθανότητα να βγει ο δράστης από το παράθυρο λόγω του πώς βρίσκεται το διαμέρισμα στον τρίτο όροφο.

Επιστρέφοντας στα διαμερίσματα και ερευνώντας, ο παίκτης θα παρατηρήσει τους άξονες εξαερισμού και θα πρέπει να αρχίσει να παίρνει συνέντευξη από τους γείτονες. Τελικά, ο παίκτης θα πρέπει να μάθει για έναν γείτονα που παραπονιέται ότι του έλειπε εσώρουχα και ένας άλλος παραπονιέται για ύποπτους θορύβους που προέρχονται από τους αεραγωγούς. Σε αυτό το σημείο, ο χαρακτήρας του παίκτη θέλει να ελέγξει τα σχέδια του κτιρίου για να δει πού συνδέονται όλοι οι αεραγωγοί. Κάντε το και ο παίκτης θα έχει πρόσβαση στο λεβητοστάσιο.

Τέλος Α (Διεστραμμένο): Το μόνο τέλος. Ο παίκτης μπαίνει στο λεβητοστάσιο, ανάβει το φως και ανακαλύπτει το νεκρό σώμα του διεστραμμένου με εξαιρετικά μακριά χέρια. Εάν ο παίκτης ολοκληρώσει την παράπλευρη αποστολή, ένα μικροσκοπικό κλειδί θα βρεθεί μέσα στο στόμα του.

Chilling Chronicle of a Crimson Cape

Σημεία ενδιαφέροντος: Σχολείο, Σχολική αυλή (Side-Quest), Κέντρο, Νοσοκομείο, Καταραμένη τουαλέτα (Τοποθεσία-στόχος)

Side Quest (The Man In a Red Cape): Πήγαινε στο σχολείο και μπες στην αυλή του σχολείου. Μάθετε για τα τελευταία κουτσομπολιά μέχρι ο παίκτης να μάθει πώς ο παίκτης πρέπει να αρνηθεί οτιδήποτε προσφέρει ο Aka Manto.

Κύρια Έρευνα:

Αντιμετωπίζοντας ένα σχολικό τόλμημα όπου οι μαθητές μένουν στην αχρησιμοποίητη σχολική τουαλέτα μετά το μάθημα για να προσελκύσουν τον Άκα Μαντώ, το τόλμημα πήρε μια θανατηφόρα τροπή όταν βρέθηκε το σώμα ενός αγοριού. Με το τόλμη να έχει νέα δημοτικότητα, ένας από τους φίλους του παίκτη λέει ότι σκοπεύει να δοκιμάσει το τόλμημα. Πηγαίνετε στο σχολείο και αναφέρετε τις μελλοντικές του ενέργειες στον διευθυντή, ο οποίος θα προσπαθήσει να τον αποτρέψει από το να συμμετάσχει στο επικίνδυνο τόλμημα.

Ο παίκτης θα πρέπει να κατευθυνθεί στο κέντρο της πόλης και να αρχίσει να ερευνά τον Aka Manto στη βιβλιοθήκη της πόλης. Ενώ βρίσκεται εκεί, ο παίκτης θα πρέπει να μάθει για έναν νεαρό γιατρό που έκανε χειρουργική επέμβαση σε ένα θύμα μιας βίαιης επίθεσης. Κατευθυνόμενοι προς το νοσοκομείο, θα αποκαλυφθεί ότι ο γιατρός έφυγε από το νοσοκομείο και πήρε όλα τα αρχεία μαζί του. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Ένα άλλο πτώμα βρέθηκε στο σχολείο και ο φίλος του παίκτη δεν έφτασε στο σχολείο… τόσο πολύ για τη βοήθεια του διευθυντή.

Επιστρέψτε στο σχολείο και περάστε από τους φρουρούς που προσπαθούν να καθαρίσουν την περιοχή για έρευνα. Κάντε το και ο παίκτης θα κατευθυνθεί αμέσως στον τρίτο όροφο όπου βρίσκεται η καταραμένη τουαλέτα. Όταν περιμένει στο στάβλο, ο παίκτης θα ακούσει έναν άντρα να πλησιάζει και θα αρχίσει να προετοιμάζεται. Στη συνέχεια, ο άντρας θα σας ρωτήσει αν θέλετε κόκκινο ή μπλε χαρτί. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα από τα χρώματα χαρτιού ή, εάν η παράπλευρη αποστολή έχει ολοκληρωθεί, να αρνηθεί να πάρει οτιδήποτε.

Τέλος Α (Κόκκινο παλτό (πράγμα)): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης ολοκληρώσει το side quest και επιλέξει να δεχθεί τίποτα από τον Aka Manto. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα πρέπει να τον νικήσει όσο είναι στην πραγματική του φόρμα. Ο παίκτης δεν θα κερδίσει τη μάσκα crestfallen.

Τέλος Β (Κόκκινο Παλτό (Άνδρας)): Αυτό είναι ενεργοποιείται εάν ο παίκτης επιλέξει είτε το κόκκινο είτε το μπλε χαρτί. Αυτό θα κάνει τον Άκα Μαντώ να προκαλέσει ζημιά στον παίκτη. Νικήστε τον Άκα Μαντώ στην προεπιλεγμένη του φόρμα και κερδίστε τη «μάσκα crestfallen».

Ειδικό κακό τέλος: Επιτυγχάνεται εάν ο παίκτης παλέψει με τον Άκα Μαντώ στην πραγματική του μορφή και έχει είτε την αντοχή είτε τον λόγο του να φτάσει στο μηδέν.

Περίεργη περίπτωση μεταδοτικού κώματος

Σημεία ενδιαφέροντος: Κέντρο, Νοσοκομείο, Σχολείο, Πτέρυγα Καραντίνας (Τόπος στόχος), Χωριό (Side-Quest)

Side Quest (Ασθενής Μηδέν): Ερευνήστε την τοποθεσία του χωριού δύο φορές για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Κάποια στιγμή, ο παίκτης θα πρέπει να συναντήσει έναν ηλικιωμένο άνδρα και να αποκτήσει ένα αντικείμενο που ονομάζεται «σκόνη της θέασης», το οποίο ισχυρίζεται ότι θα βοηθήσει τον παίκτη να καταλάβει την ασθένεια.

Κύρια Έρευνα:

Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτό το μυστήριο ασχολείται με ένα πρόσφατο φαινόμενο όπου οι άνθρωποι που προσπαθούν να ξυπνήσουν ένα άτομο σε κώμα γίνονται και οι ίδιοι κωματώδεις. Έχει γίνει τόσο άσχημα που το νοσοκομείο έχει τώρα μια ολόκληρη πτέρυγα γεμάτη με αυτούς τους «μεταδοτικούς» κωματώδεις ανθρώπους.

Ο παίκτης ξεκινά την έρευνα εξετάζοντας τα δελτία ειδήσεων στο σχολείο. Τελικά, ο παίκτης θα ανακαλύψει ότι υπήρχε ένας «ασθενής μηδέν» που φαίνεται να είναι το κλειδί για την κατανόηση αυτού του φαινομένου. Για να αποκτήσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον ασθενή μηδέν, ο παίκτης θα πρέπει να εισέλθει κρυφά στο νοσοκομείο για να δανειστεί κάποιες πληροφορίες. Μπείτε κρυφά, λάβετε το όνομα και τη διεύθυνση του άνδρα και κάντε κράτηση από εκεί.

Τώρα ο παίκτης θα πρέπει να κατευθυνθεί στο κέντρο της πόλης και να μπει στο διαμέρισμα του άντρα. Μέσα θα υπάρχει το ημερολόγιο του που αποκαλύπτει πώς ασχολήθηκε με τη μαγεία και πώς προσπάθησε να έρθει σε επαφή με κάτι στα όνειρά του. Τώρα είναι πίσω στο νοσοκομείο. Αυτή τη φορά ο παίκτης πρέπει να μπει στην πτέρυγα καραντίνας, η οποία φυλάσσεται έντονα. Μόλις μπει μέσα, ο παίκτης θα έχει μία επιλογή (δύο εάν η παράπλευρη αποστολή έχει ολοκληρωθεί).

  • Διερεύνηση: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Χρησιμοποιήστε το Dust of Seeing: Διατίθεται μόνο εάν η παράπλευρη αποστολή έχει ολοκληρωθεί. Θα τελειώσει το μυστήριο

Τέλος Α (Dream Devourer): Ενεργοποιείται εάν χρησιμοποιηθεί η σκόνη της όρασης και ο Καταβροχθιστής των Ονείρων νικηθεί. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ένα ειδικό επίτευγμα θα αποκτηθεί εάν ο παίκτης αποφύγει την αποσύνδεση της υποστήριξης ζωής στη μάχη με το Dream Devourer.

Λήξη B (Sated…. Προς το παρόν): Αυτό ενεργοποιείται όταν ο παίκτης μόλις διερευνήσει το φτερό της καραντίνας.

Απόκοσμο επεισόδιο του Evolving Eels

Σημεία ενδιαφέροντος: Διαμερίσματα, Σχολείο, Παραθαλάσσια (Side-Quest), Σπίτι του Γείτονα (Τοποθεσία-στόχος)

Side Quest (Ιχθυολογία): Ερευνήστε την παραθαλάσσια τοποθεσία δύο φορές. Δεν φαίνεται να υπάρχει κανένα όφελος από την ολοκλήρωση αυτής της παράπλευρης αναζήτησης εκτός από την εμπειρία.

Κύρια Έρευνα:

Η αντιμετώπιση ενός ύποπτου άνδρα που συχνά φέρνει ιδιόμορφα ψάρια, αυτό το μυστήριο είναι αξιοσημείωτο λόγω του τρόπου με τον οποίο ο Kana θα ενωθεί με τον παίκτη στο μεγαλύτερο μέρος του μυστηρίου. Το μυστήριο θα ξεκινήσει με τον Κανά να αναφέρει πώς εθεάθη τελευταία φορά ο γείτονας να φέρνει ύποπτα βάζα στο διαμέρισμά του. Αποφασίζοντας να ερευνήσετε το γραφείο του σχολείου του, οι δυο σας θα ανακαλύψετε μερικά βάζα γεμάτα με ψάρια σαν χέλι — ένα από τα οποία ο Κάνα αποφασίζει να πάρει σπίτι.

Αφού περάσει αρκετός καιρός, ο Κανά θα σημειώσει πώς εθεάθη ο γείτονας να καίει κάτι πίσω από το συγκρότημα διαμερισμάτων. Ερευνήστε τη σκηνή και ο παίκτης θα αποκτήσει μερικές καμένες νότες, τις οποίες οι δύο χαρακτήρες προσπαθούν να αποκρυπτογραφήσουν. Μη μαθαίνοντας τίποτα το πρωτοποριακό, η Kana δηλώνει ότι θα εισβάλει στο διαμέρισμα του γείτονα αύριο το πρωί για να ψάξει για στοιχεία.

Λίγο αργότερα ο χαρακτήρας του παίκτη θα σημειώσει ότι δεν έχουν δει τον Kana για λίγο. Μετά από έρευνα στο σχολείο, ο παίκτης μαθαίνει ότι ο Κανά δεν έχει εμφανιστεί από χθες. Υπάρχει μόνο ένα μέρος που μπορεί λογικά να είναι η Κανά: το σπίτι του γείτονα. Οπότε εκεί ακριβώς πρέπει να πάει ο παίκτης.

Μπαίνοντας στο διαμέρισμα, ο χαρακτήρας του παίκτη θα βρίσκεται στην κουζίνα του γείτονα. Από εδώ θα επιτρέπεται στον παίκτη να:

  • Escape Immediately: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Enter the Bathroom: Θα αποκαλύψει το νεκρό σώμα του γείτονα και θα μειώσει την αντοχή και τη λογική του παίκτη κατά 1.
  • Enter the Bedroom: Reveals Kana

Μόλις εντοπίσει την Κάνα, θα αρχίσει να φλυαρεί για το πώς κάτι είναι τώρα μέσα στο μάτι της. Από εδώ ο παίκτης μπορεί:

  • Πάρε τον Κανά στο νοσοκομείο
  • Βγάλε αμέσως το μάτι του Κανά

Οποιαδήποτε από τις δύο επιλογές θα ενεργοποιήσει το συμβάν «οφθαλμολογίας», αλλά και οι δύο θα ενεργοποιήσουν ένα διαφορετικό τέλος.

Τέλος Α (Οφθαλμική χειρουργική): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης τρυπήσει το μάτι της Kana πριν τη πάει στο νοσοκομείο.

Τέλος Β (Λείπει φίλος): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης πάει την Kana στο νοσοκομείο χωρίς να τρυπήσει το μάτι της.

Λήξη Γ (Αριστερά Πίσω): Αυτό ενεργοποιείται εάν επιλεγεί η επιλογή διαφυγής στην κουζίνα του γείτονα.

Far-Out Fable of a Fear Festival

Σημεία ενδιαφέροντος: Χωριό

Πλευρική αποστολή: N/A

Κύρια Έρευνα:

Εμφανίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε ένα μικρό χωριό, αυτό το μυστήριο ξεχωρίζει από τα άλλα λόγω του πόσο ευαίσθητο στο χρόνο είναι και πώς ο παίκτης περιορίζεται στην εξερεύνηση ενός μικρού χωριού. Η λήψη πολλών ενεργειών σε αυτό το χωριό θα προχωρήσει την ώρα της ημέρας. Πηγαίνει από το πρωί στο βράδυ, το βράδυ απόψε και το βράδυ στο επόμενο πρωί.

Την 1η ημέρα του φεστιβάλ, ο παίκτης θα προσέξει έναν ιδιοκτήτη πανδοχείου που έχει τα χέρια του τόσο παραμορφωμένα που σχεδόν μοιάζουν με νύχια. Δεδομένου ότι είναι ακόμη πρωί, η οικογένεια αποφασίζει να αποσυσκευάσει και να αφήσει στον παίκτη χρόνο να εξερευνήσει τον χαρακτήρα, οπότε ο παίκτης μπορεί:

  • Επισκεφθείτε το Inn: Κατά την επίσκεψη του στο δωμάτιο του πανδοχείου, ο παίκτης θα σημειώσει ότι δεν έχει δει κανέναν επισκέπτη εδώ και χρόνια και θα ανακαλύψει έναν φάκελο με διαθέσιμες δραστηριότητες σε ένα τραπέζι
  • Επισκεφθείτε το Onsen: Θα αυξήσει την αντοχή κατά 2
  • Χαλαρώστε λίγο: Θα αυξήσει τη λογική και τη λογική κατά 1
  • Εξερευνήστε το Χωριό: Λάβετε μια τυχαία εκδήλωση χωριού/ ιερού

Μέχρι το βράδυ οι χώροι του φεστιβάλ θα είναι ανοιχτοί και ο παίκτης θα έχει τη δυνατότητα:

  • Απολαύστε το Φεστιβάλ: Ενεργοποιήστε μια τυχαία εκδήλωση φεστιβάλ
  • Επισκεφθείτε ένα ειδικό κατάστημα: Αγορά/Πώληση αντικειμένων

Οι χώροι του φεστιβάλ θα παραμένουν ανοιχτοί ακόμη και κατά τη διάρκεια της νύχτας, ώστε ο παίκτης να μπορεί να εκτελέσει μερικές ενέργειες πριν από τη 2η ημέρα. Τη δεύτερη μέρα, ο παίκτης θα παρατηρήσει τρία άτομα να ανάβουν δάδες και να μπαίνουν στο δάσος. Αν τους ακολουθήσετε στο δάσος θα ενεργοποιηθεί ένα τυχαίο δασικό γεγονός, αλλά μέχρι το βράδυ οι χώροι του φεστιβάλ θα είναι ξανά ανοιχτοί. Επιτρέπονται στον παίκτη οι ίδιες ενέργειες από την προηγούμενη ημέρα του φεστιβάλ. Αλλά μέχρι το βράδυ, ο χαρακτήρας του παίκτη θα παρατηρήσει ότι κάτι τον παρακολουθεί πίσω από τα δέντρα.

Την 3η ημέρα, ο χαρακτήρας του παίκτη παρατηρεί ότι μερικοί χωρικοί μιλούν για «κάτι» που ξυπνούν την αυγή το επόμενο πρωί. Οι χωρικοί φαίνεται επίσης να παρακολουθούν κάθε βήμα του παίκτη το πρωί. Ολοκληρώστε μερικές ενέργειες μέχρι το βράδυ και ο χαρακτήρας του παίκτη θα σημειώσει πώς το χωριό είναι τρομερά ήσυχο. Κατά τη διάρκεια της νύχτας θα αποκαλυφθεί μια δοκιμή αίματος που οδηγεί στα περίχωρα του χωριού.

Ο παίκτης μπορεί ακόμα να συνεχίσει να επιλέγει όποια ενέργεια θέλει, αλλά απλώς να ξέρει ότι ένα από τα τέρματα απαιτεί την ενεργοποίηση τουλάχιστον 5 συμβάντων στο δάσος.

Τερματισμός Α (επιδρομή της αστυνομίας): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης μπει στο εργοστάσιο πριν από την αυγή ολοκληρώνοντας τουλάχιστον 5 δασικές εκδηλώσεις.

Τέλος Β (Πολύ αργά): Ενεργοποιείται εάν η συσκευή αναπαραγωγής μπει στο εργοστάσιο το πρωί ή μετά την αυγή.

Φρικτό χαρακτηριστικό του Found Footage

Σημεία ενδιαφέροντος: Κέντρο, Αρχοντικό (Side-Quest), Σχολείο, Τόπος Τελετουργίας (Τόπος στόχος), Χωριό

Side Quest (Ιστορία μάγισσας): Ερευνήστε τη θέση της έπαυλης δύο φορές, κάτι που θα έχει ως αποτέλεσμα ο παίκτης να μάθει περισσότερα για τον μύθο της μάγισσας. Επίσης, μειώνει τον αριθμό των δασικών πλακιδίων αργότερα στην κύρια έρευνα.

Κύρια Έρευνα:

Σε μια ρύθμιση που θα έπρεπε υπενθυμίζουν στον παίκτη το Blair Witch Project, το μυστήριο αφορά τη μυστηριώδη εξαφάνιση αρκετών μαθητών που προσπαθούσαν να κάνουν ένα ερευνητικό ντοκιμαντέρ για μια μάγισσα που υποτίθεται ότι περιφέρεται σε ένα κοντινό δάσος.

Σημειώνοντας ότι οι αγνοούμενοι ήταν μαθητές, ο παίκτης οδηγείται στο σχολείο για να δει αν αναφέρθηκαν στην τοπική εφημερίδα. Αυτό θα οδηγήσει τον παίκτη σε ένα κοντινό χωριό που δεν είναι πολύ μακριά. Μόλις ο παίκτης πάρει ένα λεωφορείο για το εν λόγω χωριό, ο χαρακτήρας του παίκτη παρατηρεί πώς όλοι εκεί είναι ύποπτα φιλικοί. Ένας γέρος θα πλησιάσει τελικά τον παίκτη και θα τον κατευθύνει σε μια παλιά πέτρα όπου οι μαθητές υποτίθεται ότι ξεκίνησαν την έρευνά τους.

Περνώντας πέρα ​​από την πέτρα και μέσα στο δάσος, ο παίκτης θα δει πολλά δασικά πλακάκια που μπορεί να εξερευνήσει ο παίκτης. Εάν ο παίκτης ολοκληρώσει την παράπλευρη αποστολή, ο αριθμός των πλακιδίων θα μειωθεί δραστικά. Συνεχίστε την εξερεύνηση του δάσους και τελικά ο παίκτης θα βρει την τοποθεσία του τελετουργικού. Από εκεί, ο παίκτης θα πρέπει να βρει ένα σπίτι και να εντοπίσει το υπόγειό του. Στο υπόγειο υπάρχει μια κάμερα στραμμένη σε μια μεγάλη τρύπα και τρεις κασέτες που φέρουν το όνομα των αγνοουμένων μαθητών.

Ένας ανατριχιαστικός ήχος θα αρχίσει να βγαίνει από την τρύπα. Ο παίκτης θα έχει δύο επιλογές:

  • Πάρτε τις κασέτες και τρέξτε: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Peek Inside the Hole: Ενεργοποιεί το συμβάν «ευχής».

Αν κρυφοκοιτάξετε μέσα θα αποκαλύψει ένα μαγευτικό μάτι που θα τραβήξει τον παίκτη πάνω από την άκρη της τρύπας λίγο-λίγο. Από εδώ ο παίκτης μπορεί είτε:

  • Χάστε τη συνείδηση: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Ρίξτε Οξύ (διαθέσιμο μόνο εάν η παράπλευρη αποστολή έχει ολοκληρωθεί): Θα τελειώσει το μυστήριο

Τέλος Α (Αποφυγή Σπίτι): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης ολοκλήρωσε την παράπλευρη αποστολή και αποκτήσει ένα κουτάκι με οξύ.

Τέλος B (Wishing Well): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης λιποθυμήσει όταν κοιτάζει μέσα στο φρεάτιο.

Τέλος Γ (Κασέτες): Αυτό ενεργοποιείται παίρνοντας τις κασέτες και τρέχετε χωρίς να κοιτάζετε μέσα στην τρύπα.

Τρομερή ιστορία της οικιακής κόλασης

Σημεία ενδιαφέροντος: Downtown, Forest, Mansion, School (Side-Quest), Underground Chamber (Τοποθεσία-στόχος)

Πλευρική αποστολή: Ερευνήστε το σχολείο δύο φορές. Ο παίκτης θα μάθει ότι η έπαυλη βρίσκεται σε μια σειρά από βράχους γνωστούς για το εκτεταμένο σύστημα σπηλαίων της.

Κύρια Έρευνα:

Έχοντας τον παίκτη να ερευνήσει ένα υποτιθέμενο στοιχειωμένο σπίτι, το μυστήριο θα αναρωτηθεί εάν η έπαυλη είναι πραγματικά στοιχειωμένη και αν συνέβησαν τραγικά γεγονότα εκεί. Και αν κάτι συνέβη εκεί, τι το προκάλεσε;

Ξεκινώντας με τον παίκτη που προσπαθεί να ανακαλύψει την τοποθεσία της έπαυλης, κατευθυνθείτε στο κέντρο της πόλης για να ερευνήσετε. Τελικά, ο παίκτης θα ανακαλύψει ότι η έπαυλη βρίσκεται κάπου κοντά στα βράχια. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο δάσος και εντοπίστε το εν λόγω αρχοντικό. Μόλις φτάσει εκεί, ο χαρακτήρας του παίκτη θα καταλάβει ότι θα χρειαστεί σχοινί για να περάσει από το ψηλό παράθυρο της έπαυλης.

Επιστρέψτε στο κέντρο της πόλης, αγοράστε ένα σχοινί, επιστρέψτε στο δάσος και μπείτε στην έπαυλη. Μόλις μπει μέσα η συσκευή αναπαραγωγής θα πρέπει να ακούσει έναν θόρυβο που προέρχεται από την κλειδωμένη μελέτη. Συνεχίστε την αναζήτηση στην έπαυλη μέχρι να βρεθεί ένα κλειδί για τη μελέτη. Η είσοδος στη μελέτη θα αποκαλύψει ένα υγρό και σκονισμένο δωμάτιο που έχει ένα ελαφρύ ρεύμα. Από εκεί ο χαρακτήρας του παίκτη θα μετακινηθεί γρήγορα στην άκρη ενός χαλί για να αποκαλύψει ένα μυστικό πέρασμα. Μπείτε σε αυτό και ακολουθήστε το απόσπασμα που εκπέμπει μια στοιχειωμένη μελωδία. Σε κάποιο σημείο, ο παίκτης θα βρει έναν υπόγειο θάλαμο με έναν βωμό. Σε αυτόν τον θάλαμο ο παίκτης θα βρει το υδρόβιο πλάσμα γνωστό ως Oetaru. Ο παίκτης θα έχει τρεις επιλογές:

  • Θυσιάστε έναν σύμμαχο στον Oetaru: Θα τελειώσει το μυστήριο και θα σκοτωθεί ο σύμμαχος του παίκτη
  • Run away from Oetaru: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Πηγαίνετε πιο κοντά στο βωμό και μην αντιμετωπίσετε ποτέ τον Oetaru: Θα τελειώσει το μυστήριο

Τέλος Α (εσωτερικό πηνίο): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης θυσιάσει έναν σύμμαχο στον Oetaru.

Τέλος B (Beast Awakened): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης τρέξει μακριά από το Oetaru

Τέλος C (Mystery Buried Deep): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης πλησιάσει το βωμό χωρίς να εμπλακεί ο Oetaru.

Macabre Memoir of Morbid Mermaids

Σημεία ενδιαφέροντος: Downtown, Morbid School (Target Location), Seaside (Side-Quest), School

Side Quest (Mermaid Sighting): Ερευνήστε την παραλία δύο φορές. Οι συναντήσεις σε αυτήν την τοποθεσία μπορούν ενδεχομένως να δώσουν στον παίκτη το Insmasu Look, το οποίο απαιτείται για ένα τέλος.

Κύρια Έρευνα:

Αυτό το μυστήριο αφορά έναν θυρωρό που έχει εμμονή με τις γοργόνες. Τελικά έγινε τρελός και άρχισε να χρησιμοποιεί τα σώματα των μαθητών ως υλικά για να φτιάξει μια δική του γοργόνα.

Ο χαρακτήρας του παίκτη σημειώνει πώς ένας άλλος μαθητής από την περιοχή του χάθηκε. Κατευθυνόμενος στο κέντρο της πόλης για έρευνα, ο παίκτης μαθαίνει ότι όλοι οι μαθητές φοιτούσαν στο ίδιο σχολείο. Μόλις φτάσει στο σχολείο, ο παίκτης θα μάθει ότι οι μαθητές ήταν όλοι μέρος της ομάδας κολύμβησης και θα αρχίσει να αναρωτιέται εάν τους καταδίωκαν ή τους ακολουθούσαν. Αυτό θα οδηγήσει τον παίκτη σε ένα σημειωματάριο που περιέχει λεπτομερείς σημειώσεις για την ίδια την ομάδα κολύμβησης και τις γοργόνες. Αυτό θα οδηγήσει έναν παίκτη σε ένα ειδικό δωμάτιο που θα ενεργοποιήσει το συμβάν «ψάρια κεφάλια».

Το δωμάτιο είναι γεμάτο με σπλάχνα ψαριού που σαπίζουν και άχρηστα κεφάλια ψαριών και θα μειώσει τη λογική και την αντοχή του παίκτη κατά 1. Αφού βγει από το δωμάτιο φάουλ, ο παίκτης θα πρέπει να πάρει το δρόμο προς το εργαστήριο επιστήμης όπου θα πρέπει να βρεθεί ένας χάρτης του αποχετευτικού συστήματος της πόλης. Σημειώνοντας ότι κάποιος σημάδεψε μια διαδρομή από το σχολείο προς τη θάλασσα, ο παίκτης θα πρέπει να κατευθυνθεί στο κέντρο της πόλης για να κάνει κάποιες ερωτήσεις στους ενήλικες. Αλλά μόλις βρει τους ενήλικες παράξενα απαθείς για την όλη κατάσταση, ο χαρακτήρας του παίκτη θα αποφασίσει να συγκρίνει το σχέδιο αποχέτευσης με τον χάρτη του σχολείου. Αυτό θα οδηγήσει τον παίκτη στο υπόγειο του σχολείου όπου πιθανώς κρατούνται οι αγνοούμενοι μαθητές.

Με την είσοδό του στο υπόγειο του σχολείου, ο παίκτης θα βρει τον διαμελισμένο κορμό του τελευταίου εξαφανισμένου κοριτσιού και ενός Τρελού Καθαριστή. Ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από το να προετοιμαστεί για μάχη. Οι επιλογές για το τέλος του μυστηρίου μπορούν να βρεθούν στον ίδιο τον αγώνα και είναι διαθέσιμες μόνο αφού περάσει ένας συγκεκριμένος αριθμός γύρων μάχης. Αυτά περιλαμβάνουν:

  • Force Manhole Open: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Ρίξτε μια λάμπα: Θα τελειώσει το μυστήριο και θα κάψει ολόκληρο το σχολείο
  • Ditract Him (Ο παίκτης πρέπει να έχει Insmasu Look): Θα τελειώσει το μυστήριο

Τερματισμός Α (Επιδρομή Morbid Discovery): Αυτό ενεργοποιείται εάν ο παίκτης νικήσει τον Mad Janitor.

Τέλος Β (Γοργόνα σε Ανθρωποθυρίδα): Ενεργοποιείται εάν η συσκευή αναπαραγωγής ανοίξει το φρεάτιο.

Τέλος Γ (Φωτιά και Νερό): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης χτυπήσει πάνω από μια λάμπα και κάψει ολόκληρο το σχολείο.

Τέλος D (Insmasu Curse): Εάν ο παίκτης έχει την κατάρα Insmasu, ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει αυτό το τέλος, εάν ο παίκτης επιλέξει να αποσπάσει την προσοχή του Τρελού Καθαριστή.

Rotten Report of a Rancid Ramen

Σημεία ενδιαφέροντος: Διαμερίσματα, Κέντρο, Εργαστήριο (Τοποθεσία-στόχος)

Side Quest (Dumpster Dive): Απορρίψτε δύο κάρτες αντικειμένων για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Αυτό θα κάνει τον παίκτη να μπει κρυφά σε ένα δρομάκι το βράδυ και να ανακτήσει λίγο δύσοσμα κρέας.

Κύρια Έρευνα:

Το μυστήριο? Τι κάνει τόσο καλό το ramen ενός εστιατορίου που άνοιξε πρόσφατα; Φιλοξενώντας έναν τυφλό ιδιοκτήτη, το ράμεν που σερβίρεται σε αυτό το εστιατόριο είναι τόσο δελεαστικό που οι άνθρωποι δεν μπορούν να σταματήσουν να το τρώνε μόλις το τσιμπήσουν.

Μόλις ακούσει για το κατάστημα ramen στις τοπικές ειδήσεις, ο παίκτης μπορεί να ερευνήσει τα διαμερίσματα για να αποκαλύψει ότι το κατάστημα ramen φαίνεται από το παράθυρο της σκάλας. Παρακολουθώντας για λίγες ώρες, ο χαρακτήρας του παίκτη σημειώνει ότι δεν έχει δει μάγειρα να μπαίνει ή να φεύγει. Πηγαίνοντας στη διαρκώς εκτεινόμενη σειρά του εστιατορίου δεν αποκαλύπτει τίποτα και όλες οι ερωτήσεις αγνοούνται. Ενώ βρίσκεται στο κέντρο της πόλης, ο χαρακτήρας του παίκτη θα παρατηρήσει ότι το κατάστημα ramen βγάζει μια μυρωδιά λίπους, σήψης και αίματος. Μόλις βρεθεί στην πρώτη γραμμή του καταστήματος, ο παίκτης θα παραγγείλει ένα μπολ, θα πάρει ένα δείγμα και θα φύγει από το εστιατόριο χωρίς να πιάσει ούτε μια μπουκιά. Αυτό θα ενεργοποιήσει το συμβάν "αποτελέσματα εργαστηρίου", όπου ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τι θα στείλει στο εργαστήριο για ανάλυση:

  • Just Send the Vial of Ramen Soup: Θα τελειώσει το μυστήριο
  • Στείλτε το φιαλίδιο και το μυρωδάτο κρέας (διατίθεται μόνο εάν η παράπλευρη αποστολή έχει ολοκληρωθεί): Θα τελειώσει το μυστήριο

Τέλος Α (αποτελέσματα εργαστηρίου (πλήρη)): Ενεργοποιείται εάν και το φιαλίδιο και το κρέας σταλούν στο εργαστήριο.

Τέλος Β (αποτελέσματα εργαστηρίου (Μερικό)): Ενεργοποιείται εάν η συσκευή αναπαραγωγής αποσταλεί μόνο στο φιαλίδιο για δοκιμή.

Η ανατριχιαστική ιστορία του σχολικού ψαλιδιού

Σημεία ενδιαφέροντος: Σχολείο

Πλευρική αποστολή: N/A

Κύρια Έρευνα:

Φήμες λένε ότι ένα ακόμη αγόρι από το σχολείο εξαφανίστηκε. Φήμες λένε επίσης ότι μια γυναίκα με πλατύ χαμόγελο και κοφτερό ψαλίδι επέστρεψε από τον τάφο. Γνωρίζοντας ότι το προαναφερθέν αγόρι σκέφτηκε κάτι πριν εξαφανιστεί, ο παίκτης χρησιμοποιεί το κρυπτικό σημειωματάριό του για να βοηθήσει στην επίλυση αυτού του μυστηρίου.

Αφού κοιτάξουν το ημερολόγιο του φίλου, οι χαρακτήρες του παίκτη ξέρουν ότι για να διώξεις τη γυναίκα με το ψαλίδι πρέπει να σχεδιάσεις ένα σύμβολο eldritch και να ανάψεις ιερά κεριά. Κάποιες σελίδες όμως λείπουν. Δεδομένου ότι το αγόρι που χάθηκε ήταν συμμαθητής, το σχολείο φαίνεται σαν το πιο λογικό μέρος για να ξεκινήσει κανείς. Η διερεύνηση των σχολικών θυρίδων θα δώσει τελικά στον παίκτη ένα ξύλινο ρόπαλο (ή έναν πυρσό αν το σχολείο κάηκε), το οποίο ο χαρακτήρας του παίκτη πιστεύει ότι μπορεί να χρειαστεί αργότερα. Ένα άλλο όπλο, το αθλητικό τουφέκι, μπορεί επίσης να βρεθεί σε άλλο ντουλάπι εάν ο παίκτης έχει ένα «μικροσκοπικό κλειδί».

Από εκεί ο παίκτης πρέπει να βρει δύο αντικείμενα: ευλογημένη κιμωλία και ιερά κεριά. Η κιμωλία είναι να σχεδιάσει το σύμβολο που θα καλέσει τη γυναίκα δαίμονα και τα ευλογημένα κεριά έχουν σκοπό να την αποδυναμώσουν. Συνεχίστε την εξερεύνηση του σχολείου μέχρι ο παίκτης να ανακαλύψει περισσότερες σελίδες από το ημερολόγιο του φίλου του, το οποίο θα αποκαλύψει πού μπορεί να βρεθεί η ευλογημένη κιμωλία. Μπορείτε να βρείτε τα κεριά εξερευνώντας το σχολείο.

Όταν αποκτηθεί η κιμωλία, ο παίκτης πρέπει να μπει στην τάξη και να αρχίσει να προετοιμάζεται για το τελετουργικό σχεδιάζοντας το σιγίλι. Ο παίκτης θα έχει πολλές επιλογές για το πώς να σχεδιάσει το σιγίλι. Όταν αποκτηθούν τα ιερά κεριά, ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει το τελετουργικό που θα καλέσει τη Γυναίκα Δαίμονα (ή τη Γυναίκα Ψαλιδιού (Καμένη) εάν το σχολείο κάηκε). Χτυπήστε την και ο παίκτης θα ολοκληρώσει το μυστήριο.

Τέλος Α (αποθηκευμένος φίλος): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης εκτελέσει σωστά το τελετουργικό και νικήσει τη γυναίκα ψαλιδιού.

Τέλος Β (Ο Θρύλος συνεχίζεται): Ενεργοποιείται εάν ο παίκτης είτε δεν κατάφερε να σχεδιάσει το σωστό σιγίλι είτε ξεκίνησε το τελετουργικό χωρίς να ανάψει τα κεριά.

World of Horror είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή ως παιχνίδι πρώιμης αξιολόγησης.

Animal Crossing's Nookazon Συγγνώμη για τη λογοκρισία της συζήτησης διαμαρτυρίας BLM

Σχετικά με τον Συγγραφέα