Pacific Rim: Travis Beacham On Tales From the Drift & Pacific Rim 2

click fraud protection

Για έναν συγγραφέα που είναι περισσότερο γνωστός για τη γραφή ιστοριών μεγάλης κλίμακας, ο ενθουσιασμός του Travis Beacham για μικρά πονταρίσματα είναι κάτι σαν έκπληξη. δεκαετία του 2010 Η σύγκρουση των Τιτάνων, για το οποίο ο Beacham έγραψε ένα πρώιμο προσχέδιο, έριξε την ισορροπία δυνάμεων μεταξύ των Ελλήνων θεών σε αναταραχή. πιο αξιοσημείωτο, του 2013 Χείλος Ειρηνικού, το οποίο έγραψε ο Beacham μαζί με τον Guillermo del Toro, έθεσε την ίδια την επιβίωση της ανθρωπότητας στη γραμμή. Ωστόσο, το θέαμα σε αυτές τις ταινίες συνδυάζεται με το ενδιαφέρον του Beacham για τις ανθρώπινες ιστορίες. Προσωπικές συγκρούσεις και αγώνες αποτελούν τους πυρήνες τους. Αυτό ισχύει, επίσης, για Pacific Rim: Tales from Year Zero, ένα graphic novel που κυκλοφόρησε στην άκρη του Χείλος Ειρηνικούθεατρική πρεμιέρα του. Αυτή η συλλογή χρησίμευσε ως πρίκουελ των γεγονότων της ταινίας και τώρα προστίθεται στα ράφια Pacific Rim: Tales from the Drift, μια συνέχεια της αφήγησης που δημιουργήθηκε στην αρχική κωμική σειρά.

Σε Χείλος Ειρηνικού, ομάδες δύο ατόμων πιλοτάρουν τεράστιες, μηχανικές πολεμικές μηχανές που ονομάζονται Jaegers στη μάχη εναντίον του Kaijus, εξίσου γιγαντιαίες (περισσότερο μερικές φορές) εξωγήινα θηρία εισβάλλουν στη Γη μέσω ενός υπερδιάστατου ρήγματος που εγκαταστάθηκε στον πυθμένα του Ειρηνικού Ωκεανός. Στην οθόνη και στη σελίδα, η μάχη μεταξύ ανθρώπου και τέρατος μαίνεται, μεγαλύτερη από τη ζωή, και όμως αυτά τα νήματα πάντα γυρίζουν πίσω σε κεντρικά θέματα της ανθρώπινης ενότητας και συνεργασίας. Το να βλέπεις έναν πύραυλο Jaeger να χτυπά έναν Kaiju στο φιλί είναι διασκεδαστικό, αλλά Χείλος ΕιρηνικούΗ ταυτότητα του blockbuster πηγάζει τόσο από το πνεύμα του και την προσέγγισή του στην οικοδόμηση ενός σύμπαντος όσο και από τις τιτανικές σεκάνς δράσης του.

Με Pacific Rim: Tales from the Drift βγαίνοντας στα καταστήματα αυτή την εβδομάδα, το Screen Rant συνάντησε τον Travis και μίλησε για το ίδιο το κόμικ καθώς και Χείλος Ειρηνικού ως εκκολαπτόμενο franchise. Η συνεργασία είναι αναπόσπαστο μέρος της δουλειάς του Τράβις, γι' αυτό μιλήσαμε για την προσέγγισή του στο gel με ανθρώπους όπως ο ντελ Τόρο, συγγραφέας Ο Joshua Fialkov και ο καλλιτέχνης Marcos Manz και πώς συνδυάζει τις ιδέες που έρχεται για ιστορίες με τις ιδέες του Συνάδελφοι; θίξαμε επίσης το θέμα του Χείλος Ειρηνικού 2, ο εισροή συνέχεια σε Χείλος Ειρηνικού, το οποίο παραμένει σε αναμονή με ένα ολοκληρωμένο σενάριο:

Ας πάμε πίσω στο 2013, γιατί τότε Ιστορίες από το έτος μηδέν είχε εκδοθεί. Σε ποιο σημείο μετά ξεκινήσατε να φυτρώνετε το υλικό Tales From the Drift?

Λοιπόν, είναι ενδιαφέρον, γιατί ακόμη και πριν κάνουμε την ταινία, είχαμε μια αρκετά συγκεκριμένη ιδέα για το τι ήταν το μεγάλο μέρος της ιστορίας. Η ίδια η ταινία, αρχίζει αρκετά αργά σε όλη, ξέρετε, σύγκρουση, και έτσι υπήρχε πάντα αυτό το τεράστιο σκούπισμα χρόνου όπου το Ο Jaegers ήταν τριγύρω, και οι Kaiju ερχόντουσαν, και υπάρχουν όλων των ειδών οι ιστορίες που πρέπει να ειπωθούν που δεν ήταν απαραίτητα στο ταινία. Ειδικότερα σε αυτό, στο Tales From the Drift, οι ίδιοι οι χαρακτήρες είχαν πάντα στο μυαλό μου ως κάτι που ήταν μέρος του σύμπαντος και κάτι για το οποίο κάποια στιγμή ήθελα να πω μια ιστορία. Η ιστορία εδώ, το διακύβευμα είναι λίγο μικρότερο από την ταινία. Βρίσκεται στο φόντο μιας μάχης και επικεντρώνεται περισσότερο στη σχέση τους. Επομένως, είναι μια πιο σφιχτή ιστορία από ό, τι στην ταινία, αλλά νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία. Είναι κάτι που ήλπιζα να έχω την ευκαιρία να το πω για λίγο.

Μου αρέσει αυτό, αυτή η ιδέα μιας ιστορίας μικρών διακυβεύσεων, μικρής κλίμακας σε ένα σύμπαν που είναι τόσο μεγάλο, ειδικά υπό το φως του τι διακυβεύεται στην ταινία. Πώς βρήκατε να γράφετε μια πιο οικεία ιστορία σε αυτόν τον κόσμο, αναπτύσσοντας μια πιο οικεία ιστορία σε αυτόν αυτός ο κόσμος ενάντια στην ανάπτυξη του αρχέτυπου, «οι ήρωες πρέπει να σταματήσουν τον κόσμο από το τέλος του» ιστορία?

Στην πραγματικότητα, είναι κάπως εκεί που τείνει να πάει ο εγκέφαλός μου ούτως ή άλλως. Νομίζω ότι η μεγαλύτερη πρόκληση για μένα είναι να βρω έναν τρόπο να μιλήσω για το τέλος του κόσμου, και κάτι τέτοιο, που ταιριάζει με την πραγματικότητα. Είτε παρακολουθώ είτε γράφω αυτού του είδους τις ιστορίες, πάντα ψάχνω, για παράδειγμα, ποια είναι τα σχετικά σημεία εδώ; Τι είναι το δράμα της σχέσης, κάτι τέτοιο. Αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που, όταν παρακολουθείς μια ταινία όπως αυτή ή οποιοδήποτε είδος είδους, αν πιστεύεις τους χαρακτήρες και τους αγοράζεις βασικές συγκρούσεις, νομίζω ότι σου δίνει πολλή άδεια να είσαι πολύ εφευρετικός για τον κόσμο και οτιδήποτε άλλο συμβαίνει γύρω τους. Έτσι, αυτό είναι πάντα το πρώτο βήμα για μένα, ρωτάω, "Ποια είναι η ανθρώπινη ιστορία εδώ;"

Ακόμη και όταν έγραφα την ταινία, ήταν πολύ σημαντικό να το γνωρίζω αυτό για τους ανθρώπους. Πάντα ήθελα να κάνω, νομίζω, μια από αυτές τις γιγαντιαίες μηχανές εναντίον των γιγάντων τεράτων, και με σύγχρονο προϋπολογισμό και μοντέρνα αισθητική. Αλλά, εννοώ, αυτό δεν είναι πραγματικά ένα γήπεδο, ξέρετε; Ο καθένας μπορεί να πάει σε οποιοδήποτε δωμάτιο και να πει, «Θέλω να το κάνω αυτό». Δεν ήξερα ότι είχα τίποτα απολύτως μέχρι που συνειδητοποίησα, "Ω, χρειάζονται δύο από αυτούς για να οδηγήσουν αυτό το πράγμα!" Τότε κατάλαβα περί τίνος επρόκειτο. Αφορούσε τους ανθρώπους, τις σχέσεις και το δράμα μεταξύ δύο ανθρώπων που οδηγούν αυτά τα πράγματα. Τότε συνειδητοποίησα τελικά ότι αυτή η ταινία είχε μια ιστορία για χαρακτήρες που θα μπορούσαν να ενδιαφέρουν τους ανθρώπους.

Για μένα, το θέμα του ανθρώπινου πνεύματος και της ανθρώπινης συνεργασίας είναι το ισχυρότερο της ταινίας και του graphic novel, αλλά επιστρέφω επίσης στο κτήριο του κόσμου όταν σκέφτομαι Χείλος Ειρηνικού. Είναι άλλο ένα σημαντικό ενδιαφέρον σας; νιώθω σαν Χείλος Ειρηνικού, στη σελίδα και στην οθόνη, επικεντρώνεται πραγματικά γύρω από αυτό.

Ναι! Είναι κάτι που πάντα με ενδιέφερε και ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν πολύ στις ταινίες γενικά είναι η ικανότητά τους να σε πάνε κάπου αλλού και να σε πάνε εκεί. Νομίζω ότι εκεί που αισθάνεται κάπως τεχνητό, και όπου δεν λειτουργεί, είναι όταν καταλαβαίνεις πολύ κόσμο και Η ιστορία ξεκινά ακριβώς από εκεί που υποτίθεται ότι ξεκινά, και βλέπεις το όλο πράγμα να παίζει και μετά βλέπεις το όλο πράγμα τέλος. Μου αρέσει να με πέφτουν μέσα, και να υπάρχει ένα παρελθόν για το οποίο δεν συζητιέται πολύ, ή υπάρχουν περιοχές γύρω από τις γωνίες που ξέρεις ότι έχουν ξεκαθαριστεί, αλλά κανείς δεν μιλάει. Είναι πάντα το πράγμα, νομίζω, ότι δεν μπαίνεις σε αυτό που κάνει τον κόσμο να νιώθει αληθινός. Γιατί όταν πηγαίνετε σε μια νέα πόλη ή σε ένα νέο μέρος στον πραγματικό μας κόσμο, δεν βρίσκετε κάποιον να σας ακολουθεί, εξηγώντας πού είναι όλα και πώς λειτουργούν όλα. Μαθαίνεις χρησιμοποιώντας ενδείξεις περιβάλλοντος και νομίζω ότι οι κόσμοι που διαμορφώνονται με αυτόν τον τρόπο, όπου οι δημιουργοί ξέρουν περισσότερα από όσα σου λένε, είναι πάντα αυτοί που αισθάνονται λίγο περισσότερο την πραγματικότητα.

Με θεωρείς πολύ συνεργάσιμο τύπο. έχετε δουλέψει με τον Guillermo [del Toro] και τώρα εργάζεστε με τον Joshua Fialkov για την ταινία και το κόμικ, αντίστοιχα. Ποια είναι, για εσάς, η πρόκληση να συνδυάσετε την προσέγγισή σας και τις ευαισθησίες σας με τις προσεγγίσεις και τις ευαισθησίες των άλλων;

Αυτή είναι μια καλή ερώτηση, γιατί νομίζω ότι μπαίνοντας στον κινηματογράφο, και όταν βλέπουμε ταινία σε νεαρή ηλικία, υπάρχει όλη αυτή η μυθολογία του δημιουργού. Έχουμε την τάση να βλέπουμε τις ταινίες ως τεχνουργήματα ενός μυαλού. Η πραγματικότητα είναι, νομίζω, ότι όταν βγαίνεις εδώ και αρχίζεις να εργάζεσαι, πρέπει να μάθεις πολύ γρήγορα ότι είναι μια πολύ συνεργατική διαδικασία. Πρέπει να είσαι ανοιχτός στις ιδέες των άλλων και δεν μπορείς να είσαι πολύ παντρεμένος με τις δικές σου. Πρέπει να είσαι ασυμβίβαστος και πρέπει να ξέρεις τι σου αρέσει σε αυτό που σου αρέσει, αλλά ταυτόχρονα δεν μπορείς να είσαι τόσο ασυμβίβαστος ώστε να είναι δύσκολο να συνεργαστείς. Αυτό είναι μόνο μέρος του γεγονότος που έχω αρχίσει να εκτιμώ στον κινηματογράφο, αλλά και στα κόμικς, είναι να μάθω να εμπιστεύομαι τη δημιουργικότητα του άλλοι και να είστε ανοιχτοί στις ιδέες που φέρνουν στο τραπέζι και δεν είναι απαραίτητα σαν κάτι που θα μπορούσατε να σκεφτείτε το δικό σου.

Νομίζω ότι εκεί συμβαίνει η μαγεία, όταν έχεις ένα σωρό ανθρώπους που είναι πραγματικά, απίστευτα ταλαντούχοι και καλοί σε αυτό που κάνουν, και πολύ παθιασμένοι με το έργο στο οποίο εργάζονται και ερωτευμένοι με αυτό, νομίζω ότι είναι όταν παίρνεις κάτι που είναι πραγματικά ειδικός. Νομίζω ότι οι άνθρωποι μπορούν να διακρίνουν τη διαφορά όταν παρακολουθούν μια ταινία που δημιουργήθηκε με αυτό το πνεύμα και όταν παρακολουθούν μια ταινία που δεν ήταν. Διαβάζεται στην οθόνη πολύ καθαρά.

Έτσι, είναι σαν να συγκεντρώνουμε πιλότους Jaeger για να πολεμήσουν τον Kaiju στο πνεύμα της ενότητας, της συνεργασίας και της ομαδικής εργασίας.

Ω πολύ! Ακριβώς, ακριβώς. Και νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που δεν ήταν ποτέ πολύ μακριά από την επιφάνεια στο μυαλό μου, ξέρετε, καθώς το έγραφα. Ακόμα κι όταν κάνεις αυτά τα πράγματα που φαίνονται πολύ φανταστικά και που συμβαίνουν σε πολύ παράξενους κόσμους, είναι ενδιαφέρον, νομίζω, γιατί όταν ξέρεις ορισμένα πράγματα για τη ζωή του μαχητή ή όποιον τα συνθέτει, αν ξέρεις ορισμένα πράγματα για τον ζωές, μπορείτε να δείτε περίεργα είδη δραματικών παραλληλισμών μεταξύ εγκόσμιων πραγμάτων που συμβαίνουν και αυτών των φανταστικών πραγμάτων που συμβαίνουν συμβαίνει στην οθόνη.

Τι έφεραν λοιπόν ο Josh και οι καλλιτέχνες - Marcos Marz, Whilce Portacio, Pat Lee, Francis Manapul και Livio Ramondelli - στην ιστορία εδώ;

Πραγματικά έφεραν όλη την εκτέλεση. Όταν παρέθεσα μια θεραπεία για αυτό, θα ήμουν ευτυχής και ευτυχής να το γράψω εγώ. Πέρασα πολύ ωραία γράφοντας το πρώτο graphic novel, αλλά εκείνη την εποχή δούλευα πολύ βαθιά σε ένα δικτυακή τηλεοπτική εκπομπή, η οποία πραγματικά σου τρώει τον χρόνο όσο τίποτα άλλο που μπορεί να κάνει ένας συγγραφέας σε αυτό βιομηχανία. Έτσι τους έδωσα μια αρκετά λεπτομερή περιποίηση και είπα: «Ναι, τρέξτε μαζί του». Λοιπόν, ναι, νομίζω ότι πολλά από την εκτέλεση και την τέχνη πίσω από αυτό είναι εξ ολοκλήρου δικά τους, και αυτό είναι ένα άλλο πράγμα σχετικά με τη συνεργασία: Είναι διασκεδαστικό να βλέπεις πράγματα που όταν τα κοιτάς, λες, «Α, αυτό ακριβώς περιγράφεται, αυτό ακριβώς φανταζόμουν», αλλά είναι εξίσου διασκεδαστικό να βλέπεις τα πράγματα που υπάρχουν στο ίδιο πλαίσιο, αλλά είναι το είδος των πραγμάτων που μπορεί να μην το έχετε σκεφτεί απαραίτητα μόνοι σας, όπως, "Ω, αυτή είναι μια πραγματικά έξυπνη ρυτίδα σε αυτό!" Αλλά ναι, ήταν πραγματικά ευχάριστο να το βλέπω όλοι μαζί.

Οπότε ακούγεται ότι συνεργαστήκατε πολύ στενά με την ομάδα ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της πλοκής, κάτι που νομίζω ότι είναι πολύ ωραίο.

Ναι, ναι, ήταν, και μου άρεσε να το βλέπω να συνδυάζεται. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά στον κινηματογράφο, κάνετε ένα περίγραμμα ή κάτι τέτοιο, και μετά βρίσκεστε εκτός κυκλώματος, και τότε όταν το βλέπεις, ίσως το αναγνωρίζεις, ίσως όχι, αλλά αυτό ήταν ένα πολύ διαφορετικό είδος εμπειρία. Όπως με όλα τα πράγματα Χείλος Ειρηνικού, το να το βλέπω να συνδυάζεται με έναν τρόπο που είναι πολύ σύμφωνος με τις γραμμές που πίστευα ότι δεν είναι κάτι που συμβαίνει συνήθως σε αυτόν τον κλάδο πολύ συχνά. Αλλά ο Legendary's ήταν ένας πολύ καλός δημιουργικός συνεργάτης σε όλη τη διαδικασία και όλοι οι εμπλεκόμενοι εκτίμησαν πολύ τον ρόλο μου στο όλο θέμα, ο οποίος ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικός.

Είμαι πολύ περίεργος: Δουλεύοντας με συγγραφείς και καλλιτέχνες στη σελίδα με αυτόν τον τρόπο, προσπαθείτε να σχεδιάσετε ή να αλλάξετε την αφήγηση, ώστε να ταιριάζει στο στυλ των καλλιτεχνών; Θεωρείτε την ιστορία από την άποψη του πώς αρέσει στον Χ καλλιτέχνη να εργάζεται ή πώς ο Υ καλλιτέχνης αρέσει να σχεδιάζει;

Ωρες ωρες. Ωρες ωρες. Ειδικά όταν γράφεις ένα σενάριο για ένα κόμικ, ένα από τα πράγματα που μου αρέσει να κάνω, δεν είμαι τρομερά συγκεκριμένος στις σκηνικές μου κατευθύνσεις, γιατί θέλω ο καλλιτέχνης να συνεισφέρει και θέλω να ξέρει ότι συνεισφέρει και να νιώθει ότι συνεισφέρει και νιώθει ελεύθερος να έχει ιδέες αντί να είναι πολύ συγκεκριμένος, όπως, "Ωχ, στην επάνω αριστερή γωνία αυτού του πλαισίου, υπάρχει ένα παράθυρο". Ξέρεις τι Εννοώ? Νιώθω ότι, αν ήμουν καλλιτέχνης, θα βαριόμουν πολύ με αυτό το είδος σεναρίου, και το τελευταίο πράγμα που θέλεις από οποιοδήποτε ο συνεργάτης είναι κάποιος που είναι πολύ ταλαντούχος και πολύ ικανός νιώθοντας ότι βαριέται να δουλεύει σε κάτι που είναι που εργάζονται για. Απλώς δεν πρόκειται να έχετε καλά αποτελέσματα.

Φυσικά. Αυτό είναι πολύ λογικό. Απλώς πιστεύω ότι είναι πολύ ωραίο να βλέπεις αυτό το σύμπαν, το οποίο νομίζω ότι είναι ένα μεγάλο σύμπαν, είναι ωραίο να βλέπεις διαφορετικά δημιουργικά ταλέντα να φέρονται σε αυτό το σύμπαν. Το βρίσκω συναρπαστικό ως θαυμαστής της ταινίας. Ξεφεύγοντας λίγο από αυτό, έχετε μια καλή αίσθηση για το πού Χείλος Ειρηνικού 2μπορεί να καταλήξει να πάει;

Ναι, εννοώ, έχουμε πολλές σκέψεις για αυτό, και θα εξαρτηθεί, ξέρετε, από το αν η ταινία θα πάρει το πράσινο φως ή όχι και κάτι τέτοιο. Αλλά έχουμε μια στρατηγική πολλών ταινιών για το πού θα πάει, η οποία είναι αρκετά προκλητική επειδή, ξέρετε, σταματήσαμε την αποκάλυψη, σωστά; Αλλά ευτυχώς, νομίζω ότι με Χείλος Ειρηνικού, το διακύβευμα θα επικεντρώνεται πάντα, νομίζω, λίγο περισσότερο στον χαρακτήρα, και κάτι τέτοιο, που σε αφήνει πάντα ανοιχτό για περισσότερες ιστορίες, γιατί πάντα θα υπάρχουν άνθρωποι στον κόσμο, και πάντα θα έχουν προβλήματα, και είναι απλώς θέμα να βρεις τον πιο ενδιαφέροντα τρόπο να πεις ότι χρησιμοποιώντας όλα τα κομμάτια του κόσμου που έχω.

Συνειδητοποιώ ότι μπορεί να είναι κάπως, όχι ένα ευαίσθητο θέμα, αλλά ένα δύσκολο θέμα για να μιλήσουμε, γιατί ξέρω ότι η ταινία είναι κάπως σε ένα σχέδιο κράτησης. Δεν έχει καν ημερομηνία πια.

Ναι. Είναι λίγο ισοδύναμο για το μάθημα. Εννοώ, δεν είμαι τρομερά κυνικός με τη βιομηχανία. Τείνω να είμαι στο πιο αισιόδοξο τέλος των πραγμάτων. Ακόμα κι έτσι, θα ήθελα να μπορούσα να πω ότι ήταν μια ασυνήθιστη εμπειρία, για να μην ξέρω πώς θα εξελιχθεί κάτι έτσι. Αλλά είναι μια επιχείρηση όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν. Δεν νομίζω ότι είναι κακό, ξέρεις. Δεν νομίζω ότι οι προοπτικές του είναι ζοφερές. Απλώς πιστεύω ότι είναι αβέβαιοι, και θα χρειαστεί οι άνθρωποι να λάβουν αποφάσεις πάνω από τον μισθό μου, βάσει κριτηρίων που δεν γνωρίζω απαραίτητα, για να το πραγματοποιήσουν.

Υποθέτοντας το καλύτερο σενάριο, θέλω κάπως να επιστρέψω σε κάτι που είπατε: Πού πηγαίνετε από εδώ αφού σταματήσετε την αποκάλυψη; Εχεις Tales From the Drift, και έχετε τη συνέχεια να υποδαυλίζει καθώς μιλάτε. Τι είδους νέες ιδέες ελπίζετε να αντιμετωπίσετε όσο περισσότερο λέτε ιστορίες μέσα σας Χείλος Ειρηνικούο κόσμος του;

Λοιπόν, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά πράγματα σχετικά με, συγκεκριμένα, το ίδιο το drift ήταν ένα πολύ ενδιαφέρον μέρος της πρώτης ταινίας, αλλά αυτό δεν διερευνήθηκε, νομίζω, πλήρως. Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες σχετικά με αυτό που θα μπορούσαν να αποτελέσουν τη ραχοκοκαλιά για νέες ιστορίες, και νομίζω ότι υπάρχουν πολλά για το εξωγήινοι από το άλλο σύμπαν που χαρτογραφήθηκαν αλλά δεν εξερευνήθηκαν απαραίτητα στα κόμικ που θα μπορούσαν να αποτελέσουν τροφή για περισσότερα ιστορίες. Γενικά, νομίζω ότι μια συνέχεια θα άνοιγε σε έναν κόσμο που ανακατασκευάζεται από όλα όσα συνέβησαν στην ταινία και την προηγούμενη δεκαετία. Οπότε πιστεύω ότι θα είναι διαφορετικό από το πρώτο με πολλούς τρόπους, αλλά όχι απαραίτητα άσχημα. Νομίζω ότι οι καλύτερες συνέχειες είναι αυτές που βρίσκουν μια νέα ιστορία και έναν νέο τρόπο να αφηγηθούν την ιστορία, αλλά στο πλαίσιο με χαρακτήρες που είναι οικείοι.

-

Pacific Rim: Tales From the Drift Το τεύχος #1 είναι πλέον διαθέσιμο για αγορά.

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Ο Paul εκθέτει τις ιδιωτικές ιατρικές πληροφορίες της Karine

Σχετικά με τον Συγγραφέα