Επεξήγηση Χρονολόγιο Tenet & Κανόνες Ταξιδιού στο Χρόνο

click fraud protection

Προειδοποίηση: ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΑ SPOILERS Δόγμα.

Ο σκηνοθέτης Κρίστοφερ Νόλαν είναι γνωστός για το ότι έχει ασυνήθιστα χρονοδιαγράμματα στις ταινίες του, αλλά ΔόγμαΗ κεντρική ιδέα του ταξιδιού στο χρόνο μέσω της αντιστροφής της εντροπίας δημιουργεί το πιο συγκεχυμένο - και συναρπαστικά πολυεπίπεδο - χρονοδιάγραμμα του Nolan μέχρι σήμερα. Ο John David Washington ηγείται του καστ ως άνδρας γνωστός μόνο ως Πρωταγωνιστής, ο οποίος στρατολογείται σε μια άκρως μυστική οργάνωση που διεξάγει πόλεμο εναντίον ενός μελλοντικού εχθρού.

Ο Nolan έκανε πάταγο για πρώτη φορά το 2000 με την κυκλοφορία της ταινίας του Ενθύμιο, του οποίου η ιστορία ειπώθηκε με αντίστροφη χρονολογική σειρά από την οπτική γωνία ενός άνδρα με αμνησία που προσπαθεί να λύσει ένα μυστήριο δολοφονίας. Η ταινία επιστημονικής φαντασίας του Nolan το 2010 υψηλής σύλληψης Εναρξη παρουσίαζε μια ιστορία όπου τα γεγονότα εκτυλίσσονται ταυτόχρονα αλλά όχι με την ίδια ταχύτητα, λόγω της χρονικής διαστολής σε διαφορετικά επίπεδα ονείρου. του 2014

Διάστερος εξερεύνησε τα αποτελέσματα του διαστημικού ταξιδιού στον χρόνο, ακόμα και την πολεμική ταινία του Nolan του 2017 Δουγκέρκη είχε ένα αντισυμβατικό χρονοδιάγραμμα. Με Δόγμα, ο Nolan επιστρέφει στο πεδίο της θεωρητικής φυσικής και μετατρέπει μια υπόθεση για την πιθανή αντιστροφή του χρόνου σε μια ιστορία για την αποτροπή του Τρίτου Παγκόσμιου Πολέμου.

Όπως και ο τίτλος της ταινίας, ΔόγμαΗ ιστορία του είναι ένα παλίνδρομο. Στο πρώτο μισό της ταινίας, ο Πρωταγωνιστής ταξιδεύει προς τα εμπρός στο χρόνο, ενώ βιώνει φευγαλέα επαφή με ανεστραμμένα αντικείμενα και ανθρώπους. Μετά από μια ληστεία σε αυτοκινητόδρομο στο Ταλίν της Εσθονίας, περνά μέσα από μια μηχανή που ονομάζεται «τουρνικέ» που αντιστρέφει την εντροπία του σώματός του και αρχίζει να βιώνει τον κόσμο με έναν πολύ διαφορετικό τρόπο. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε Δόγμαχρονοδιάγραμμα του, και πώς λειτουργεί το ταξίδι στο χρόνο στη ταινία.

Χρονολόγιο και χρονολογική σειρά γεγονότων του Tenet

ΔόγμαΤο χρονοδιάγραμμα του μπορεί να είναι περίπλοκο, αλλά η ιστορία του Πρωταγωνιστή αφηγείται με ξεκάθαρη χρονολογική σειρά... τουλάχιστον από τη δική του οπτική γωνία. Εκεί που τα πράγματα μπερδεύουν είναι όταν αντιστρέφει και βιώνει γεγονότα από νωρίτερα στην ταινία από άλλη οπτική γωνία. Για να διατηρήσετε την ιστορία ευθεία, είναι καλύτερα να σκεφτείτε τα γεγονότα στη γραμμή χρόνου ως τοποθεσίες σε έναν χάρτη - και υπάρχουν τρεις κύριες τοποθεσίες στις οποίες επιστρέφουν οι χαρακτήρες.

Η πιο σημαντική ημερομηνία στο ΔόγμαΤο χρονοδιάγραμμα του είναι "το 14ο" (δεν έχει διευκρινιστεί ποτέ σε ποιον μήνα αναφέρεται). Αυτή είναι η πιθανή καταστροφή, όταν ο Andrei Sator σχεδιάζει να ενταφιάσει τον Αλγόριθμο για να τον στείλει πίσω στο μέλλον, όπου θα χρησιμοποιηθεί για να καταστρέψει το παρελθόν και το παρόν. Τρία σημαντικά γεγονότα στην ταινία εκτυλίσσονται όλα αυτήν την ημέρα: η πολιορκία της Εθνικής Λυρικής Σκηνής στο Κίεβο ξεκινά η ταινία, η αντιπαράθεση του Sator και της Kat στο γιοτ στο Βιετνάμ και η τελική μάχη στο Stalask-12. Δόγμα αρχίζει και τελειώνει στις 14 (χωρίς τον επίλογο).

Στη συνέχεια, υπάρχει η διείσδυση στο Oslo Freeport, όπου ο Πρωταγωνιστής συναντά για πρώτη φορά μια περιστροφική μηχανή και καταλήγει να παλεύει με τον δικό του ανεστραμμένο εαυτό. Ο Πρωταγωνιστής πρέπει να επιστρέψει στο τουρνικέ του Freeport αφού πυροβοληθεί η Kat, επειδή ο Tenet δεν παίρνει τον έλεγχο ενός τουρνικέ στο χρονοδιάγραμμα παρά μόνο μετά τη ληστεία στο Ταλίν. Η αναστροφή σώζει τη ζωή της Κατ δίνοντάς της χρόνο να επουλωθεί από την ανάποδη πληγή από σφαίρα, αλλά δημιουργεί επίσης το πρόβλημα του πώς να γυρίσει και να αντιμετωπίσει ξανά τον σωστό δρόμο. Ο Πρωταγωνιστής και ο Νιλ χρησιμοποιούν την προηγούμενη επίθεσή τους στο Freeport του Όσλο ως παράθυρο ευκαιρίας για να το κάνουν αυτό.

Το τελευταίο σημαντικό γεγονός είναι η ληστεία στο Ταλίν, στην οποία ο Πρωταγωνιστής και ο Σάτορ οργανώνουν μια κινούμενη ληστεία ενός θωρακισμένου φορτηγού προκειμένου να αποκτήσουν το τελευταίο κομμάτι του Αλγόριθμου. Ο Sator αναστρέφει στο τέλος της ληστείας, ταξιδεύει προς τα πίσω στο χρόνο και αποκτά το τμήμα του Αλγόριθμου στην πορεία και παραμένει ανεστραμμένο στη συνέχεια - συνεχίζοντας το ταξίδι του πίσω στο χρόνο, έτσι ώστε ο ολοκληρωμένος Αλγόριθμος να είναι σε ισχύ στις 14 και να πεθάνει τον προγραμματισμένο θάνατό του στο γιοτ στο Βιετνάμ.

Πώς λειτουργούν τα Turnstiles & Time Inversion

Κάποια στιγμή μέσα Δόγμα'του μέλλοντος, ένας επιστήμονας ανακάλυψε ένα μέσο αντιστροφής της εντροπίας των αντικειμένων χρησιμοποιώντας πυρηνική σχάση. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία μιας μηχανής που ονομάζεται περιστροφική πύλη, η οποία αντιστρέφει την εντροπία οτιδήποτε (ή οποιουδήποτε) τοποθετείται μέσα σε αυτό. Αυτό το άτομο ή αντικείμενο αρχίζει στη συνέχεια να κινείται προς τα πίσω στο χρόνο αντί προς τα εμπρός. Αναστρέφοντας αντικείμενα χρησιμοποιώντας τα τουρνικέ, οι άνθρωποι στο μέλλον μπορούν να πολεμήσουν το παρελθόν - για παράδειγμα, θάβοντας ανεστραμμένες χρονοκάψουλες που στέλνουν χρυσό και οδηγίες στον Αντρέι Σατόρ. Επειδή εργάζονται με το πλεονέκτημα της εκ των υστέρων, οι άνθρωποι του μέλλοντος έχουν ένα σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα σε σχέση με τη σημερινή ημέρα. Ωστόσο, η χρονική αντιστροφή έχει και τις αδυναμίες της - ειδικά όταν αυτό που αντιστρέφετε δεν είναι αντικείμενο, αλλά άνθρωπος.

Ένα άτομο που έχει περάσει από το τουρνικέ ουσιαστικά κολυμπάει ανάντη. Μπορεί να κινούνται προς τα πίσω, αλλά όλα τα άλλα εξακολουθούν να κινούνται προς τα εμπρός, κάνοντας τον κόσμο ένα αποπροσανατολιστικό και επικίνδυνο μέρος για να πλοηγηθούν. Ακόμη και ο αέρας δεν αναπνέει, γιατί δεν μπορεί να περάσει από τη μεμβράνη των ανεστραμμένων πνευμόνων τους (ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσαν να «αναπνεύσουν» τον κανονικό αέρα θα ήταν να απορροφούν οξυγόνο από το αίμα τους και πίσω στους πνεύμονές τους για να μεταμορφωθούν ως αφιλτράριστος αέρας και στη συνέχεια να εκπνέονται - κάτι που ακούγεται σαν ένας γρήγορος και δυσάρεστος τρόπος καλούπι). Η μεταφορά θερμότητας της φωτιάς και του πάγου είναι επίσης ανεστραμμένη, γι' αυτό και ο Πρωταγωνιστής που τυλίγεται στις φλόγες προκαλεί υποθερμία αντί για εγκαύματα.

Τα τουρνικέ μέσα Δόγμα βασίζονται σε μια υπόθεση της θεωρητικής φυσικής που προτάθηκε από τους Richard Feynman και John Wheeler. Για να ανακεφαλαιώσουμε λίγο τη Φυσική 101, ένα ηλεκτρόνιο είναι ένα σωματίδιο που έχει αρνητικό φορτίο και ένα ποζιτρόνιο είναι αντίστοιχο αντιύλη: ένα σωματίδιο με την ίδια μάζα με το ηλεκτρόνιο που έχει ίσο αλλά αντίθετο θετικό χρέωση. Τα ηλεκτρόνια και τα ποζιτρόνια είναι κατοπτρικές εικόνες το ένα του άλλου και είναι παραδοσιακά κατανοητό ότι είναι δύο διαφορετικοί τύποι υποατομικών σωματιδίων. Ωστόσο, οι Feynman και Wheeler θεώρησαν ότι αυτά που αντιλαμβανόμαστε ως ποζιτρόνια είναι στην πραγματικότητα απλώς ηλεκτρόνια που έχουν έφτασαν σε ένα χρονικό σημείο όπου γύρισαν και τώρα επιστρέφουν από την άλλη πλευρά με τη χρέωση τους ανεστραμμένο. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί τα ηλεκτρόνια και τα ποζιτρόνια έχουν την ίδια ακριβώς μάζα: είναι το ίδιο αντικείμενο.

(Ο Wheeler επίσης βρήκε μια άλλη θεωρία, που μεταφέρθηκε στον Feynman ενθουσιασμένος σε ένα τηλεφώνημα, ότι υπάρχει μόνο ένα ηλεκτρόνιο σε ολόκληρο το σύμπαν, και ότι όλα τα ηλεκτρόνια και τα ποζιτρόνια που βλέπουμε είναι στην πραγματικότητα ακριβώς το ίδιο ηλεκτρόνιο που αναπηδά προς τα πίσω και προς τα εμπρός απεριόριστα χωροχρόνος. Μην εκπλαγείτε αν αυτή είναι η επόμενη ταινία του Nolan.)

Ο Νιλ καταρρίπτει τον Φάινμαν και τον Γουίλερ, μαζί με τη θεωρία τους για τα ηλεκτρόνια και τα ποζιτρόνια, όταν αυτός και ο Πρωταγωνιστής συζητούν μετά την πρώτη τους επίσκεψη στο Freeport του Όσλο. Είναι μια πεταχτική γραμμή και ο Πρωταγωνιστής αμέσως λαμποκοπεί πόσο περίπλοκη ακούγεται η θεωρία - αλλά το κοινό στην πραγματικότητα μόλις είδε μια εκδοχή της να παίζεται μπροστά στα μάτια του. Στη σκηνή αγώνα του Freeport, όταν ο Πρωταγωνιστής βλέπει για πρώτη φορά το τουρνικέ και ένα μυστηριώδες ανεστραμμένο ο ανταγωνιστής ξεσπά από αυτό και αρχίζει να τον πολεμά, πιστεύει ότι ο άντρας που πολεμάει είναι μόνο κάποιο απρόσωπος εχθρός. Αργότερα στην ταινία, ωστόσο, αποκαλύπτεται ότι ο μασκοφόρος που βγήκε από το τουρνικέ ήταν επίσης ο πρωταγωνιστής. Δεν βλέπουμε δύο ανθρώπους να τσακώνονται μεταξύ τους, αλλά τον ίδιο άνθρωπο να πολεμά τον εαυτό του. Σε αυτή τη δραματική αναπαράσταση της υπόθεσης των Feynman και Wheeler, ο πρωταγωνιστής που κινείται προς τα εμπρός είναι ένα ηλεκτρόνιο και ο ανεστραμμένος Πρωταγωνιστής είναι ένα ποζιτρόνιο.

Γιατί οι ανεστραμμένοι άνθρωποι δεν μπορούν να αγγίξουν τον προηγούμενο εαυτό τους

Ένας από τους πολλούς κινδύνους της αναστροφής είναι ο κίνδυνος να συναντήσετε κατά λάθος τον προηγούμενο εαυτό σας. Αυτό είναι ένα κοινό χαρακτηριστικό των ταινιών με ταξίδια στο χρόνο και οι χαρακτήρες συνήθως προειδοποιούνται για αυτό επειδή θα μπορούσαν να καταλήξουν να αλλάξουν το μέλλον. Σε Δόγμα, ωστόσο, ο κίνδυνος πέφτει σε μια και μόνο λέξη: «εκμηδενισμός». Στη φυσική, η εκμηδένιση αναφέρεται σε μια αντίδραση όπου ένα σωματίδιο (όπως ένα ηλεκτρόνιο) συγκρούεται με το αντισωματίδιο του (ένα ποζιτρόνιο). Όταν συμβεί αυτό, τόσο το σωματίδιο όσο και το αντισωματίδιο του εξαφανίζονται και απελευθερώνεται ενέργεια. Επομένως, ένα ανεστραμμένο άτομο που αλληλεπιδρά με τον προηγούμενο εαυτό του θα μπορούσε να προκαλέσει την εκμηδένιση και των δύο εκδοχών αυτού του ατόμου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι ανεστραμμένοι παράγοντες της Tenet πρέπει να φορούν προστατευτικό εξοπλισμό.

Αυτή η αρχή του αφανισμού είναι επίσης που κάνει τον Αλγόριθμο το απόλυτο όπλο της ημέρας της μοίρας. Η τρέχουσα κατάσταση πραγμάτων σε Δόγμα είναι ότι η συντριπτική πλειονότητα του κόσμου βιώνει τον χρόνο κανονικά, και μόνο λίγα αντικείμενα και άνθρωποι σε αυτόν είναι ανεστραμμένα. Εφόσον αυτά τα ανεστραμμένα αντικείμενα και οι άνθρωποι δεν αλληλεπιδρούν με τις προοδευτικές εκδοχές του εαυτού τους, είναι ασφαλή. Ωστόσο, ο Αλγόριθμος θα αντιστρέψει την εντροπία ολόκληρου του κόσμου. Κάθε σωματίδιο θα μετατρεπόταν στο αντισωματίδιο του και θα άρχιζε να κινείται προς τα πίσω στο χρόνο. Τη στιγμή που συνέβη, αυτά τα σωματίδια και τα αντισωματίδια θα συγκρούονταν, με αποτέλεσμα τον πλήρη αφανισμό. Όχι μόνο θα έπαυαν να υπάρχουν τα πάντα στον κόσμο, το φαινόμενο κυματισμού μέσα στο χρόνο θα σήμαινε ότι δεν υπήρχε ποτέ εξαρχής. Αυτό, φυσικά, οδηγεί στο παράδοξο του παππού.

Το Παράδοξο του Παππού εξηγείται

Το παράδοξο του παππού είναι ένα από τα πιο διάσημα λογικά προβλήματα σχετίζεται με το ταξίδι στο χρόνο, και συνοψίζεται σε αυτό: είναι δυνατόν να γυρίσεις πίσω στο παρελθόν και να σκοτώσεις τον ίδιο σου τον παππού; Δημιουργεί ένα παράδοξο γιατί αν σκότωνες τον παππού σου, δεν θα γεννιόσασταν και επομένως δεν θα γεννιόσασταν να μπορέσετε να επιστρέψετε στο παρελθόν και να σκοτώσετε τον παππού σας, που σημαίνει ότι ο παππούς σας θα ζούσε, που σημαίνει εσείς θα να γεννηθείς τελικά, που σημαίνει ότι θα μπορούσες να επιστρέψεις στο παρελθόν και να σκοτώσεις τον παππού σου κ.λπ. Όταν ο Πρωταγωνιστής ρωτά τον Νιλ ποια είναι η απάντηση στο παράδοξο, ο Νιλ απαντά ότι δεν υπάρχει. Ωστόσο, οι μελλοντικοί απόγονοί τους πιστεύουν ότι είναι δυνατό να σκοτώσουν τον παππού (δηλαδή να εκμηδενίσουν το παρελθόν) χωρίς η προκύπτουσα χρονική Μεγάλη Έκρηξη να τους καταστρέψει επίσης.

Υπάρχουν μερικές προτεινόμενες λύσεις για το παράδοξο του παππού, μία από τις οποίες είναι η θεωρία του πολυσύμπαντος: σκοτώνοντας τον παππού σας, θα δημιουργήσατε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα στο οποίο δεν γεννηθήκατε ποτέ. Ωστόσο, η εκδοχή σας που διαπράξατε τη δολοφονία θα συνέχιζε να υπάρχει, γιατί το χρονοδιάγραμμα από το οποίο προέρχεστε θα ήταν ακόμα άθικτο. Το μάντρα του Νιλ για το "έγινε αυτό που έγινε"είναι μια έκφραση πίστης σε μια άλλη απάντηση στο παράδοξο του παππού: ότι η ύπαρξη ενός παππού κατ' αρχήν σημαίνει ότι το σχέδιο να σκοτωθεί ο παππούς πρέπει με κάποιο τρόπο να έχει αποτύχει. Σίγουρα, ο Νιλ και ο Πρωταγωνιστής καταλήγουν με επιτυχία να αποτρέψουν το σχέδιο των μελλοντικών ανταγωνιστών να σκοτώσουν τους προγόνους τους.

Οι κινήσεις του Temporal Pincer & «The Middle» εξηγούνται

Η ιδέα του Tenet για έναν πόλεμο χρόνου σημαίνει την εισαγωγή τακτικών μάχης μοναδικές στη μάχη μεταξύ χρόνου και χώρου, και μία τακτική που χρησιμοποιείται πολλές φορές είναι η «χρονική κίνηση τσιμπίδας». Σε μια παραδοσιακή κίνηση τσιμπίδας, ένας στρατός χωρίζεται για να επιτεθεί στον εχθρό πολλαπλά μέτωπα. Ο στόχος είναι να τυλίξει τον εχθρό, φέρνοντάς τον σε ευάλωτη θέση χωρίς τρόπο υποχώρησης. Μια χρονική κίνηση τσιμπίδας επιτίθεται επίσης σε δύο μέτωπα, αλλά στο χρόνο και όχι στον χώρο. Μια ομάδα βιώνει τη μάχη σε κανονικό χρόνο, αναφέροντας όλα όσα συμβαίνουν σε μια δεύτερη ομάδα που βρίσκεται σε αναμονή. Στη συνέχεια, η δεύτερη ομάδα αναστρέφει μέσω μιας περιστροφικής πύλης και επιτίθεται από την αντίθετη κατεύθυνση με το όφελος της γνώσης της πρώτης ομάδας.

Ο Σάτορ χρησιμοποιεί μια κίνηση τσιμπίδας κατά τη διάρκεια της ληστείας στο Ταλίν, γι' αυτό η προσπάθεια του Πρωταγωνιστή να τον ξεγελάσει με μια άδεια θήκη αποτυγχάνει. Ο Sator που βλέπει να κρατά όμηρο την Kat στο αυτοκίνητο είναι ανεστραμμένος, ενώ ο Sator που κινείται προς τα εμπρός είναι περιμένοντας δίπλα στο τουρνικέ με ένα ραδιόφωνο, ακούγοντας αναφορές για όλα όσα συμβαίνουν στο Αυτοκινητόδρομος. Γι' αυτό ο Sator μετράει αντίστροφα (ή μετράει πάνω, από τη δική του οπτική γωνία) χρησιμοποιώντας τα δάχτυλά του και όχι μιλώντας: οτιδήποτε έλεγε θα έβγαινε προς τα πίσω. Όταν ο Πρωταγωνιστής πετάει την υπόθεση, ο Sator ξέρει ήδη ότι είναι άδεια.

Οι στρατιώτες του Tenet χρησιμοποιούν μια άλλη χρονική κίνηση τσιμπίδας στην επίθεσή τους στο Stalask-12 στο τέλος της ταινίας. Χωρίζονται σε δύο ομάδες: Red Team, που προχωρά μπροστά, και Blue Team, που είναι ανεστραμμένη. Ολόκληρη η μάχη λαμβάνει χώρα σε διάστημα 10 λεπτών και και οι δύο ομάδες έχουν το πλεονέκτημα της γνώσης της άλλης ομάδας για το τι συμβαίνει. Έτσι, για παράδειγμα, μπορούν να συγχρονίσουν την καταστροφή ενός κτιρίου ακριβώς στα μισά του αγώνα. Η αποτελεσματικότητα της κίνησης της χρονικής λαβίδας του Tenet εξουδετερώνεται από το γεγονός ότι οι άνδρες του Sator έχουν επίσης πρόσβαση σε μια περιστροφική πύλη και επομένως έχουν κανονικούς και ανεστραμμένους στρατιώτες στο πεδίο. Ωστόσο, ο στόχος του Tenet δεν είναι στην πραγματικότητα να κερδίσει τον αγώνα, αλλά να τον κάνει να φαίνεται σαν να έχουν αποτύχει ενώ ο Ives και οι Ο πρωταγωνιστής χρησιμοποιεί τη μάχη ως κάλυψη για να αφαιρέσει κρυφά τον Αλγόριθμο από τον τάφο του πριν τον ταφεί από τον έκρηξη. Ο Sator θα πεθάνει νομίζοντας ότι κέρδισε, αλλά οι μελλοντικοί ανταγωνιστές δεν θα πάρουν στα χέρια τους τον Αλγόριθμο.

Μετά τη μάχη - καθώς ο Νιλ αποφασίζει να αναστραφεί ξανά για να επιστρέψει, ξεκλειδώστε την πύλη για το Πρωταγωνιστής και θυσίασε τη ζωή του για να τον σώσει - αποκαλύπτει ότι στην πραγματικότητα είναι γνωστός για τον Πρωταγωνιστή χρόνια. Ο Πρωταγωνιστής δημιούργησε τον Tenet στο μέλλον, στρατολόγησε τον Neil και δημιούργησε αυτό που είναι στην πραγματικότητα μια πολύ μεγαλύτερη κίνηση χρονικής τσιμπίδας που έχει σχεδιαστεί για να σταματήσει να σβήνει ο Αλγόριθμος. Όπως εξηγεί ο Neil, το τέλος του Δόγμα στην πραγματικότητα δεν είναι το τέλος του πολέμου, αλλά η μέση του. Με την κρίσιμη μάχη κερδισμένη, ο Πρωταγωνιστής πρέπει τώρα να χρησιμοποιήσει τις γνώσεις του για το πώς έγιναν τα πράγματα για να ξεκινήσει κινούν όλα τα πράγματα που τους επέτρεψαν να κερδίσουν: από την ίδρυση της Tenet μέχρι την αποστολή του Neil πίσω για να βοηθήσει το παρελθόν του εαυτός.

Η Disney προτρέπει τους θαυμαστές και τον Τύπο να μην χαλάσουν το Eternals

Σχετικά με τον Συγγραφέα