Hollow Knight: Silksong για να είναι πιο προσιτό και προσθέστε στοιχεία RPG

click fraud protection

Σε μια νέα συνέντευξη στο EDGE Magazine, οι προγραμματιστές της Team Cherry αποκαλύπτουν μερικές ακόμη λεπτομέρειες για την πολυαναμενόμενη συνέχεια τους, Hollow Knight: Silksong. Το πρωτότυπο Hollow Knight ήταν ένα πρωτότυπο Metroidvania με ένα ξεχωριστό στυλ τέχνης και έναν κόσμο που πάντα καλούσε τους παίκτες με χαρούμενη ανακάλυψη. Ήταν το πρώτο παιχνίδι από την ομάδα της Νότιας Αυστραλίας, που τελικά χτύπησε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Αυτήν τη στιγμή υπάρχει και στο Xbox Game Pass, και οι ενδιαφερόμενοι παίκτες μπορεί να θέλουν να το δοκιμάσουν εάν ενδιαφέρονται να παίξουν κάτι στο τώρα. Μετά από μια ανακοίνωση στις αρχές του 2019, η Team Cherry δίνει μόνο μερικές περισσότερες λεπτομέρειες για το επόμενο παιχνίδι της στο άνοιγμα του 2021, και δεν έχουν καν υπαινιχθεί για ημερομηνία κυκλοφορίας μέχρι στιγμής.

Το αρχικό παιχνίδι ήταν επίσης ένα από ένα κύμα Τίτλοι indie που χρηματοδοτούνται από το Kickstarter μετά τη μαμούθ επιτυχία των προσπαθειών της Double Fine το 2012. Η Team Cherry άρχισε να εργάζεται πάνω στην ιδέα όταν συνδύασε πολλές ιδέες μαρμελάδας παιχνιδιών σε ένα μοναδικό μοναδικό σύνολο. Το έργο που προέκυψε ξεπέρασε τον αρχικό του στόχο κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ενός μήνα, ολοκληρώνοντας με προϋπολογισμό λίγο πάνω από 43.000 $. Η επιτυχία του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε τους επέτρεψε να ξεκινήσουν να δουλεύουν για ένα σίκουελ χωρίς υποστήριξη crowdfunding.

Όπως αποκαλύφθηκε στις GamesRadar+, Η Team Cherry έσπασε τη σιωπή της για μια συνέντευξη στο Edge που περιγράφει λεπτομερώς τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες από το επερχόμενο Hollow Knight: Silksong. Οι συν-σκηνοθέτες Ari Gibson και William Pellen προσπάθησαν να δημιουργήσουν πιο εξελιγμένους χαρακτήρες στο νέο παιχνίδι. Οι εχθροί θα αποφύγουν να πέσουν από προεξοχές όπως στο πρώτο παιχνίδι, αντί να κυνηγούν τον παίκτη και να αποφεύγουν τις επιθέσεις με εκπληκτικούς τρόπους. Εν τω μεταξύ, τα NPC θα έχουν αποστολές που στέλνουν Silksong χαρακτήρας Hornet με δυνατότητα αναπαραγωγής σε απροσδόκητες γωνίες του χάρτη. Αυτές οι παράπλευρες δραστηριότητες θα συμβαδίσουν με τις οργανικές γραμμές αναζήτησης από το πρώτο παιχνίδι.

Ο Hornet είναι ένας νέος πρωταγωνιστής για Silksong, και είναι πολύ πιο ευέλικτη από την Knight του αρχικού παιχνιδιού. Κινείται γρηγορότερα, πηδά ψηλότερα και σκαρφαλώνει σε προεξοχές, όλα αυτά δημιουργούσαν μεγαλύτερα επίπεδα με περισσότερη κατακόρυφη θέση. Αυτό μπορεί να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό, κάτι που είναι ένας δηλωμένος στόχος για το νέο έργο. Ενώ η ομάδα θέλει να διατηρήσει τη δυσκολία του αρχικού παιχνιδιού, θέλει επίσης όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να μπορούν να βιώσουν όλη τη δουλειά που έχουν βάλει στον κόσμο της φαντασίας τους. Φυσικά, αυτό δεν εκτείνεται στις πλατφόρμες κυκλοφορίας του παιχνιδιού, οι οποίες θα περιοριστούν σε PC και Switch την απροσδιόριστη ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Μπορεί να είναι δύσκολο να συλλάβετε ξανά τον κεραυνό σε ένα μπουκάλι, όπως αναμφίβολα συνειδητοποιούν οι προγραμματιστές της Team Cherry κατά την ανάπτυξη του Hollow Knight: Silksong. Το 2020 ήταν γεμάτο από συνέχειες θρυλικών ανεξάρτητων τίτλων που δεν κατάφεραν να συλλάβουν το zeitgeist για δεύτερη φορά. Είτε είναι Spelunky 2 χάνοντας σε άδης βόμβος, Rogue Legacy 2 μπαίνοντας σε μια πολύ πρώιμη περίοδο Πρώιμης Πρόσβασης ή Super Meat Boy Forever χάνει όλο το νόημα από το πρωτότυπο, η δουλειά της συνέχειας μπορεί να είναι δύσκολη. Η Team Cherry σίγουρα δεν βιάζεται να αναπτυχθεί, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν οι προσπάθειές τους μπορούν να κάνουν το franchise αυτό που θα κολλήσει μακροπρόθεσμα.

Πηγή: GamesRadar+

Τι πρέπει να γνωρίζετε πριν δείτε τον αμμόλοφο

Σχετικά με τον Συγγραφέα