Cadence of Hyrule Review: The Zelda Bus Is Coming

click fraud protection

Το Cadence of Hyrule παίρνει τη ρυθμική ρουγκέλ δράση του Crypt of the NecroDancer και μεταμοσχεύεται στο βασίλειο του Hyrule από το The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer με τον θρύλο της Zelda για το Nintendo Switch ήταν μια από τις πιο εκπληκτικές ανακοινώσεις παιχνιδιών που έκανε η Nintendo το 2019. Το παιχνίδι αντιπροσωπεύει μια σπάνια περίπτωση στην οποία η Nintendo επέτρεψε σε άλλον προγραμματιστή να χειριστεί έναν από τους αγαπημένους της franchises πρώτου μέρους, καθώς η Brace Yourself Games είχε τη δυνατότητα να δημιουργήσει έναν τίτλο spinoff που συνδύαζε το gameplay του Κρύπτη του Νεκροχορευτή με τους χαρακτήρες και το σκηνικό του The Legend of Zelda σειρά.

Κρύπτη του Νεκροχορευτή συνδύαζε χρονομέτρηση με βάση τον ρυθμό με ερπυσμό σε μπουντρούμι, καθώς ο παίκτης είχε σκοπό να κινήσει τον χαρακτήρα του στον ρυθμό της μουσικής. Οι εχθροί είχαν τα δικά τους μοτίβα κίνησης που βασίζονταν στον χορό και εναπόκειτο στον παίκτη να επιλέξει την καλύτερη πορεία δράσης ακολουθώντας παράλληλα τη μουσική.

Cadence of Hyrule χρησιμοποιεί το ίδιο στυλ παιχνιδιού, με τον παίκτη να εξερευνά το Hyrule με τη μελωδία των remixed κομματιών από The Legend of Zelda σειρά και σκοτώνοντας τα τσιράκια του Γκάνον στους ρυθμούς της μουσικής.

Η ιστορία του Cadence of Hyrule ανοίγει με το Cadence (ο πρωταγωνιστής του Κρύπτη του Νεκροχορευτή) φτάνοντας στο Hyrule και συναντώντας τον Link και την πριγκίπισσα Zelda, που έχουν τεθεί σε έναν μαγικό ύπνο από τον οποίο ο Cadence χρειάζεται να τους απελευθερώσει. Ένας κακός μάγος/μουσικός που ονομάζεται Octavo έχει καταλάβει το Κάστρο Hyrule και το έχει σφραγίσει με ένα μαγικό φράγμα. Το μόνο πράγμα που μπορεί να σπάσει το φράγμα είναι τέσσερα μουσικά όργανα που φυλάσσονται από τους τέσσερις πρωταθλητές του Octavo, που κατοικούν στον πάτο των επικίνδυνων μπουντρούμια.

Οπως σε Κρύπτη του Νεκροχορευτή, κάθε κίνηση που κάνει ο παίκτης Cadence of Hyrule είναι στον ρυθμό της μουσικής, που περιλαμβάνει επιθέσεις. Μπορεί να φαίνεται τρομακτικό να πρέπει να σχεδιάζετε ενέργειες γύρω από μουσικούς ρυθμούς, αλλά υπάρχει μια επιλογή να απενεργοποιήσετε εντελώς τις πτυχές του ρυθμού του παιχνιδιού, κάτι που ουσιαστικά αλλάζει Cadence of Hyrule σε ένα turn-based Legend of Zelda παιχνίδι. Μπορεί να φαίνεται ότι αυτή η επιλογή καταστρέφει τον σκοπό του παιχνιδιού, αλλά υπάρχει ακόμα πολλή διασκέδαση Cadence of Hyrule χωρίς τις μουσικές πτυχές του παιχνιδιού του. Οι απατεώνες πτυχές του Cadence of Hyrule είναι σε πλήρη ισχύ και ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δημιουργείται τυχαία. Ο overworld δημιουργείται μία φορά στην αρχή κάθε playthrough, ενώ κάθε μπουντρούμι δημιουργείται νέα κάθε φορά που επισκέπτεστε, με εξαίρεση τα bos rooms.

Υπάρχουν τρεις χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής Cadence of Hyrule - Cadence, Link και Princess Zelda. Η Cadence μπορεί να χρησιμοποιήσει φτυάρια ως μέρος της ειδικής της επίθεσης, η Link έχει μια επίθεση spin που μπορεί να χτυπήσει κάθε εχθρό γύρω του, και η πριγκίπισσα Zelda έχει πρόσβαση σε ένα ξόρκι βολίδας μεγάλης εμβέλειας και μπορεί να αντανακλά τα εχθρικά βλήματα με μια μαγική προστασία σημαίνω. Το παιχνίδι έχει μια τοπική λειτουργία συνεργασίας για πολλούς παίκτες που επιτρέπει σε δύο παίκτες να πάρουν ένα Joy-Con ο καθένας και να προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχουν επιλογές για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο. Ο παίκτης μπορεί να συλλέξει ένα μείγμα νομισμάτων και αντικειμένων Cadence of Hyrule, με ρουπίες και προσωρινά αντικείμενα (όπως βόμβες και μαγικά ρολά) να εξαφανίζονται όταν ο χαρακτήρας πεθαίνει, αλλά διαμάντια και σημαντικά αντικείμενα (όπως το φιόγκο και το Power Glove) θα παραμείνουν στον παίκτη μετά τον θάνατό τους. Τα διαμάντια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά νέων αντικειμένων στην αρχή κάθε διαδρομής, κάτι που διευκολύνει τα πράγματα εάν ο τρέχων στόχος του παίκτη βρίσκεται βαθιά σε εχθρική επικράτεια. Η πλειονότητα των αντικειμένων που βρίσκει ο παίκτης έχουν επίσης περιορισμένη αντοχή, πράγμα που σημαίνει ότι ο παίκτης έχει ένα κίνητρο να δοκιμάσει νέα εργαλεία που βρίσκουν σε μπουντρούμια, αντί να βασίζονται σε οποιοδήποτε τύπο πανοπλίας ή όπλο.

Η μάχη είναι η κύρια εστίαση Cadence of Hyrule, καθώς ο παίκτης χρειάζεται να ισορροπήσει τις κινήσεις του, τις κινήσεις του εχθρού και τη δική του περιορισμένη προσφορά αντικειμένων για να πετύχει στη μάχη. Τα μπουντρούμια μπορεί να γίνουν αρκετά ταραχώδη, καθώς είναι εύκολο για τον παίκτη να περιβάλλεται από εχθρούς αν δεν είναι προσεκτικοί. Cadence of Hyrule ποτέ δεν αισθάνεται άδικο με τη δυσκολία του και η αφθονία των αντικειμένων που προσφέρονται μπορεί να δώσει στον παίκτη πολλές λύσεις σε διαφορετικές προκλήσεις. Οι γρίφοι του The Legend of Zelda εμφανίζονται επίσης σειρές και υπάρχουν ορισμένες προκλήσεις που δεν μπορούν να ολοκληρωθούν έως ότου ο παίκτης βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο (όπως το Power Glove που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μετακίνηση μεγάλων λίθων), πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένες προκλήσεις μπορούν να αντιμετωπιστούν μόνο με συγκεκριμένη σειρά, ανεξάρτητα από την τυχαία φύση του παιχνίδι.

Τα γραφικά και ο ήχος μέσα Cadence of Hyrule είναι κορυφαία. Η αισθητική του παιχνιδιού ταιριάζει πολύ με αυτή του The Legend of Zelda: The Minish Cap και είναι ξεκάθαρο ότι έχει γίνει πολλή δουλειά Cadence of Hyrule νιώθω σαν αυθεντικός Legend of Zelda τίτλος. Ο χαρακτήρας και το σχέδιο του κόσμου συνδυάζουν τέλεια το χορευτικό θέμα Κρύπτη του Νεκροχορευτή με το Hyrule που αγαπούν οι θαυμαστές. Οι εχθροί φαίνονται υπέροχοι και οι μάχες με το boss είναι μια από τις πιο αξιομνημόνευτες πτυχές του παιχνιδιού, ακόμα κι αν μερικές από αυτές είναι λίγο πολύ εύκολες. Η μουσική στο παιχνίδι είναι επίσης απίστευτη, με ένα soundtrack που αποτελείται από είκοσι πέντε remixed μελωδίες από The Legend of Zelda σειρές που ο παίκτης θα μάθει να εκτιμά καθώς προσπαθεί να ταιριάξει με τον ρυθμό κάθε τραγουδιού ενώ εξερευνά τη χώρα του Hyrule.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Cadence of Hyrule είναι κάτι που το εμποδίζει να είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να έχετε και αυτή είναι η διάρκεια του. Ο μέσος παίκτης μπορεί να περιμένει να τερματίσει Cadence of Hyrule σε περίπου τέσσερις έως έξι ώρες, κάτι που μπορεί να φαίνεται σύντομο για τους παίκτες που περίμεναν ένα παιχνίδι στην ίδια κλίμακα με τους άλλους τίτλους στο The Legend of Zelda σειρά.

Cadence of Hyrule μπορεί να είναι σύντομο, αλλά κάθε δευτερόλεπτο του παιχνιδιού είναι γεμάτο με συναρπαστικό παιχνίδι και δεν υπάρχει ποτέ μια βαρετή στιγμή στο μουσικό επεισόδιο του Hyrule. Cadence of Hyrule αξίζει να θεωρείται αληθινή είσοδος The Legend of Zelda Η σειρά και οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς θα λατρέψουν κάθε στιγμή αυτής της νέας ενσάρκωσης της Hyrule, για όσο διαρκεί το ταξίδι.

Cadence of Hyruleείναι τώρα διαθέσιμο για το Nintendo Switch. Ένα ψηφιακό αντίγραφο δόθηκε στο Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

Η βαθμολογία μας:

4 στα 5 (Εξαιρετικό)

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά

Σχετικά με τον Συγγραφέα