DOOM Eternal: The 5 Best Missions (& The 5 Worst)

click fraud protection

Το τελευταίο κεφάλαιο του DOOM Eternal Η ιστορία έφτασε επιτέλους με τη μορφή της τελευταίας επέκτασης DLC του παιχνιδιού, DOOM Eternal: The Ancient Gods - Μέρος 2. Αυτό ολοκληρώνεται η μεγάλη επιρροή ΜΟΙΡΑ έπος όπως έχει σήμερα, με τον DOOM Slayer να κατευθύνεται στο βαθύτερο μέρος της Κόλασης για να αντιμετωπίσει τον ίδιο τον Διάβολο.

Με την DOOM EternalΗ ιστορία τώρα ολοκληρώθηκε, είναι η τέλεια στιγμή για τους παίκτες να σκεφτούν τις αποστολές σε όλο το παιχνίδι και τις επεκτάσεις του. Τα περισσότερα από αυτά ήταν φανταστικά και αξίζει να τα επισημάνουμε, αλλά αναμφίβολα υπήρξαν και μερικές λιγότερο από αστρικές μάχες στο παιχνίδι, τις οποίες αξίζει να επισημάνουμε.

10 Καλύτερο: Hell On Earth (DOOM Eternal)

Τέσσερα χρόνια μετά ΜΟΙΡΑ (2016) ανατίναξε το είδος FPS για άλλη μια φορά (αλλά εκπληκτικά δεν έλαβε κανένα DLC ιστορίας), DOOM Eternal βγήκε ακριβώς έξω από την πύλη με ένα από τα καλύτερα επίπεδα της σειράς. Ξεκινά με ένα απίστευτα επικό άνοιγμα όπου αποκαλύπτεται ότι, παρά τις καλύτερες προσπάθειες του παίκτη στο πρώτο παιχνίδι, η Κόλαση έχει όντως φτάσει στη Γη.

Τα πράγματα αυξάνονται γρήγορα παρά την έλλειψη όπλων του παίκτη, καθώς το επίπεδο εισάγει γρήγορα κλασικούς εχθρούς όπως το Arachnotron ενώ επιδεικνύετε το πανέμορφο κατεστραμμένο αστικό τοπίο, πριν τελειώσετε με την ύποπτη υπόδειξη ότι το ένα τρίτο των στόχων σας είναι Έγινε. Τα υπόλοιπα δεν θα έρθουν τόσο εύκολα.

9 Χειρότερο: Ανακτημένη Γη (Ancient Gods Part 2)

Ενώ δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα απαίσιο στη δεύτερη αποστολή του Οι αρχαίοι θεοί - Μέρος 2, λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι η προτελευταία περιοχή πιθανώς ολόκληρης ΜΟΙΡΑ έπος, δεν υπάρχει τίποτα που να ξεχωρίζει σε αυτό. Σε αυτή την αποστολή, η Γη ανακτάται από τη βλάστηση μετά την σχεδόν καταστροφή του πλανήτη DOOM Eternal, που έχει ως αποτέλεσμα ένα περιβάλλον που είναι κάτι παραπάνω από λίγο βαρετό να το βλέπεις και να το παίξεις.

Εκτός από μερικές τακτοποιημένες συναντήσεις με δαίμονες, δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά συναρπαστικό για το "Reclaimed Earth". Επιπλέον, η αφθονία των Οι δαίμονες εδώ πραγματικά δεν έχουν κανένα νόημα, λαμβάνοντας υπόψη ότι το όλο θέμα του επιπέδου είναι ότι έχει στηθεί στη Γη αφού οι δαίμονες έχουν αριστερά.

8 Καλύτερο: Immora (Ancient Gods Part 2)

Το τελικό πλήρες επίπεδο του συνόλου ΜΟΙΡΑ Η σειρά δεν είναι απαραίτητα η καλύτερα σχεδιασμένη ή η πιο περίπλοκη, αλλά είναι σίγουρα η πιο επική. Βρίσκεται στην τελευταία πόλη της Κόλασης, το οχυρό του ίδιου του Σκοτεινού Άρχοντα, το επίπεδο θα ήταν αρκετά απίστευτο με ο DOOM Slayer παλεύει να παραβιάσει μόνος του την ακρόπολη του Διαβόλου.

Τότε συμβαίνει το αδιανόητο και για πρώτη φορά ΜΟΙΡΑ ιστορία, οι στρατοί της Γης φτάνουν και ο παίκτης δεν πολεμά μόνος την Κόλαση. Έτσι, ενώ ο παίκτης σκοτώνει δαίμονες ένα ολόκληρο Αρχοντας των δαχτυλιδιών-μάχη στυλ συνεχίζεται στο παρασκήνιο. Είναι ένας επικός τρόπος να τελειώσεις τη σειρά.

7 Χειρότερο: Taras Nabad (DOOM Eternal)

Σε γενικές γραμμές, οι αποστολές που ορίζονται στο ΜΟΙΡΑ Η έκδοση του Heaven δεν είναι τα καλύτερα επίπεδα DOOM Eternal και τις επεκτάσεις του. Σε σύγκριση με την Κόλαση, τον Άρη ή τη Γη, τα επίπεδα του Παραδείσου είναι γενικά πιο αδύνατα και συχνά περιέχουν πολύ περισσότερα τμήματα πλατφόρμας.

Το τελευταίο επίπεδο Heaven "Sentinel Prime" σώζεται χάρη σε μια επική συνάντηση του αφεντικού με τον Khan Maykr, αλλά Το Taras Nabad είναι μια πολύ πιο απλή αποστολή - αν και με ένα παράλογο επίπεδο δυσκολίας εξαρτήματα. Παρά την πρώτη εμφάνιση του κλασικού εχθρού Arch-Vile, ο Taras Nabad είναι ως επί το πλείστον ξεχασμένος.

6 Καλύτερο: Super Gore Nest (DOOM Eternal)

Το "Super Gore Nest" σε επίπεδο Earth εμφανίστηκε σε πολλά βίντεο παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία, κυρίως επειδή περιέχει πολλές έντονες μάχες σε μερικές από τις καλύτερα σχεδιασμένες αρένες στο ΜΟΙΡΑ σειρά. Όλες οι τοποθεσίες του επιπέδου μοιάζουν σαν να έχουν ξεχειλίσει από σάρκα και είναι πραγματικά αηδιαστικές και όλες προσφέρουν πολλούς ευφάνταστους τρόπους μετακίνησης.

Ένα από τα καλύτερα σημεία είναι το κρέας από τοίχο σε τοίχο, σφυριά δοντιών που χτυπούν από την οροφή, μυστικά ανοίγματα τοίχων και τηλεμεταφορείς για να δημιουργήσετε έναν μικρό βιολογικό λαβύρινθο. Όλο το επίπεδο νιώθεις σαν να παλεύεις στο στομάχι ενός τεράστιου τέρατος και αυτό είναι τόσο τρομακτικό όσο και διασκεδαστικό.

5 Χειρότερο: Sentinel Prime (DOOM Eternal)

Είναι σχεδόν άδικο να αποκαλούμε το "Sentinel Prime" το χειρότερο επίπεδο ΜΟΙΡΑ έχει δημιουργήσει ποτέ, καθώς δεν προορίζεται να είναι μια συγκλονιστική βόλτα όπως τα περισσότερα DOOM Eternalαποστολές του. Είναι ως επί το πλείστον μια σκηνή μόνο για παραδόσεις περιστρέφεται γύρω από αποκαλύψεις για τον DOOM Slayer, οπότε αν οι παίκτες δεν ασχολούνται με DOOM Eternal's ιστορία τότε αυτό το επίπεδο θα είναι μια απόλυτη βαρετή.

Το "Sentinel Prime" δεν περιέχει σχεδόν κανέναν εχθρό εκτός από μια μικρή συνάντηση με το αφεντικό, η οποία είναι προκλητική αλλά δεν είναι αρκετά επική για να αναπληρώσει την ΜΟΙΡΑ επίπεδο χωρίς βασικά δαίμονες για να πολεμήσετε.

4 Καλύτερο: UAC Atlantica Facility (Ancient Gods Part 1)

Το επίπεδο ανοίγματος του πρώτου DOOM Eternal Το expansion τοποθετείται σε μια βάση στη μέση ενός ταραγμένου ωκεανού και είναι μια από τις πιο ευφάνταστες και συναρπαστικές αποστολές του παιχνιδιού. Επίσης, δεν χάνει χρόνο για να καθορίσει την αύξηση της δυσκολίας Οι Αρχαίοι Θεοί Μέρος 1 είναι διαβόητο γιατί ρίχνει τους παίκτες σε ένα από τα πιο δύσκολα επίπεδα του παιχνιδιού.

Παζλ με εξέδρα, έντονες μάχες σε μικρές (αλλά καλοσχεδιασμένες) περιοχές, μια τεράστια έκταση πεζών που υποδηλώνει πόσο μεγάλη είναι η επίπεδο είναι, τότε ακριβώς όταν ο παίκτης δεν περιμένει ότι θα γίνει πιο ενδιαφέρον, το επίπεδο αλλάζει σε μια μάχη στον ωκεανό πάτωμα.

3 Χειρότερο: The Holt (Ancient Gods Part 1)

Δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά κακό στο "The Holt", το τελευταίο επίπεδο του Οι αρχαίοι θεοί - Μέρος 1 DLC. Είναι ακόμα μια συμπαγής και έντονη μάχη δαιμονοκτονίας με καλοσχεδιασμένες αρένες, ως επί το πλείστον.

Δυστυχώς, είναι επίσης ένα ενοχλητικό, παράξενο και περιστασιακά μπερδεμένο επίπεδο, με επίπεδο δυσκολίας τόσο υψηλό που το λογισμικό id προγραμματιστή έπρεπε στην πραγματικότητα να το μειώσει Οι αρχαίοι θεοί - Μέρος 2. Ακόμη χειρότερα, η τελική μάχη με το αφεντικό εναντίον των Σαμούρ/Σεραφείμ είναι ένας από τους λιγότερο ενδιαφέροντες αγώνες στο ΜΟΙΡΑ ιστορία, μέσα σε μια βαθιά χωρίς φαντασία αρένα με κουτιά που υψώνονται πάνω-κάτω από το έδαφος.

2 Καλύτερο: Final Sin (DOOM Eternal)

ο τελικό επίπεδο και επακόλουθη μάχη με το αφεντικό του DOOM Eternal είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά, φορολογικά, επικά και συντριπτικά φινάλε στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το πρώτο μισό της αποστολής περιλαμβάνει τον παίκτη να αναπηδά ανάμεσα σε ουρανοξύστες, να βγάζει τέρατα μέσα και πάνω από κάθε κτίριο, ενώ η γιγάντια εικόνα της αμαρτίας πέφτει κάτω από το τετράγωνο σπάζοντας αυτούς τους πύργους που έχουν απομείνει πίσω.

Στη συνέχεια, οι παίκτες τελικά φτάνουν στο ίδιο το εικονίδιο και το πρόσωπο ένα από τα καλύτερα boss battles στο ΜΟΙΡΑ σειρά. Ένα βαθιά κινηματογραφικό τέλος σε ένα φανταστικό παιχνίδι.

1 Χειρότερο: The Dark Lord (Ancient Gods Μέρος 2)

Ενώ τεχνικά μέρος του "Immora", το τελικό επίπεδο του DOOM Eternal: The Ancient Gods - Μέρος 2 (και έτσι το φινάλε του συνόλου ΜΟΙΡΑ saga) τοποθετείται ως δική του αποστολή, επομένως πρέπει να κριθεί ως τέτοια. Ανεξάρτητα από τις απόψεις του παίκτη για τον αγώνα ενάντια στον Σκοτεινό Άρχοντα, έχοντας την τελική αποστολή του ΜΟΙΡΑ Η σειρά είναι εξ ολοκλήρου μια μάχη με το αφεντικό είναι πολύ απογοητευτική.

Το χειρότερο είναι πόσο επαναλαμβανόμενο είναι το αφεντικό του Dark Lord. Είναι ουσιαστικά ένας μακρύς αγώνας Marauder, ο οποίος φαίνεται ήδη ακατάλληλος, δεδομένου ότι ο τύπος εχθρού Marauder δεν θεωρείται ο πιο δημοφιλής. Ο Σκοτεινός Άρχοντας μπορεί να καταστραφεί μόνο σε ορισμένα σημεία και αν χτυπήσει τον παίκτη θα πάρει πίσω ένα μεγάλο κομμάτι της υγείας του. Η μάχη έχει πέντε στάδια και τα πέντε παίζουν σχεδόν παρόμοια, χωρίς τεράστια διαφορά μεταξύ τους. Συνολικά, ήταν λίγο απογοητευτικό τελείωμα.

ΕπόμενοΤα 10 πιο τρομακτικά Pokémon τύπου φαντασμάτων που δεν θέλουμε να πιάσουμε