Έμειναν 4 νεκροί 2 χωρίς λογοκρισία στη Γερμανία μετά από περισσότερο από μια δεκαετία
Αριστερά 4 Νεκροί 2 τελικά δεν λογοκρίνεται στη Γερμανία, αφού πέρασε πάνω από μια δεκαετία στερώντας την υπογραφή του θυμού και της βίας στην περιοχή. Αυτός είναι πολύ τυχερός χρόνος για την ενημέρωση του τίτλου, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το παιχνίδι αντιμετωπίστηκε με το πρώτο DLC περιεχομένου εδώ και 8 χρόνια μόλις πριν από λίγους μήνες.
Η τελευταία στάση Το DLC κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2020 μετά, φέρνοντας μια ολοκαίνουργια καμπάνια ιστοριών μαζί με πολλές άλλες νέες προσθήκες. Συναρπαστικά, αναπτύχθηκε από θαυμαστές, αλλά πήρε επίσημα πράσινο φως και διανεμήθηκε από τη Valve. Η τελευταία στάση ήταν αρχικά ένα mod για το πρωτότυπο Αριστερά 4 Νεκροί παιχνίδι πριν μεταφερθεί τελικά στη συνέχεια. Η επίσημη κυκλοφορία βασίζεται σε αυτό το διάσημο mod, αλλά προσφέρει πολύ περισσότερα όσον αφορά το νέο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων των χαρτών επιβίωσης, πρόσθετων μεταλλάξεων και ακόμη και νέων όπλων σώμα με σώμα.
Τώρα, Βαλβίδα μοιράστηκε μια απροσδόκητη ενημέρωση στο Steam, ανακοινώνοντας ότι
Η πρόσφατη ύποπτη δραστηριότητα της Valve με Αριστερά 4 Νεκροί 2 έκανε ορισμένους θαυμαστές να πιστέψουν ότι η εταιρεία εργαζόταν Αριστερά 4 Νεκροί 3, αλλά τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί μέχρι στιγμής. Η ομάδα πίσω από το αρχικό παιχνίδι από τα Turtle Rock Studios, ωστόσο, είναι αυτή τη στιγμή αναπτύσσοντας έναν πνευματικό διάδοχο στον εξαιρετικά δημοφιλή τίτλο του co-op zombie. Τιτλούχος Πίσω 4 Αίμα, το νέο παιχνίδι είναι ουσιαστικά το ίδιο Αριστερά 4 Νεκροί στον πυρήνα του, κληρονομώντας την κάμερα πρώτου προσώπου, ορδές ζωντανών νεκρών, μεταλλαγμένα mini-bosses και ασφαλείς ζώνες μεταξύ των επιπέδων. Ωστόσο, το Turtle Rock υπόσχεται ότι θα υπάρξουν πολλές βελτιώσεις, καινοτομίες και αποκλίσεις από την αρχική του άποψη.
Η Γερμανία είναι διαβόητη για τη λογοκρισία και την απαγόρευση ρητά βίαιων και φρικιαστικών παιχνιδιών, αλλά η χαρακτηριστική βαρβαρότητα των Αριστερά 4 Νεκροί Η σειρά είναι αναμφισβήτητα μέρος της αποκαλυπτικής ατμόσφαιρας και του τόνου. Τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν με τρόπο που έκανε τα ζόμπι να τεμαχίζουν, να πυροβολούν και να πυροδοτούν ικανοποιητικά. Είναι ένα προβλεπόμενο μέρος του αρχικού σχεδιασμού του παιχνιδιού και τώρα που οι Γερμανοί παίκτες το έχουν επιτέλους ευκαιρία να βιώσετε την αρχική ιδέα, είναι πολύ πιθανό ότι οι διαδικτυακοί αριθμοί στην περιοχή θα μεγαλώσει.
Πηγή: Ατμός
The Last Of Us 2: How Abby Knew Joel
Σχετικά με τον Συγγραφέα