click fraud protection

Star Wars: Battlefront είναι επιτέλους εδώ, έναν ολόκληρο μήνα πριν από την κυρίαρχη, ρεκόρ, μηχανή χρήματος που θα είναι Star Wars: Episode VII - The Force Awakens. Το παιχνίδι μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος για Πόλεμος των άστρων θαυμαστές να ανοίξουν τις ορέξεις τους για την επιστροφή της κινηματογραφικής έπος που ξεκίνησε το 1977, ξεκινώντας την αγαπημένη πρωτότυπη τριλογία των διαστημικών όπερων. Και απλά το ξέρεις Μέτωπο μάχης θα κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να συνδεθεί με την ταινία (βλ. Battle of Jakku DLC).

Και χρειάζεται γιατί Star Wars: Battlefront δεν ανταποκρίνεται πλήρως στο όνομά του και είναι απίθανο οι παίκτες να το παίζουν για πολύ καιρό χωρίς νέο περιεχόμενο. Το DICE είναι το πρώτο Πόλεμος των άστρων παιχνίδι και η πρώτη κυκλοφορία στο πλαίσιο της 10ετούς αποκλειστικής συμφωνίας που υπέγραψε η Electronic Arts με την Disney-Lucasfilm, δεν είναι κακό παιχνίδι. Απλώς δεν είναι ολοκληρωμένο.

Μέτωπο μάχης κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, αλλά οι συνδρομητές του αποκλειστικού προγράμματος EA Access του Xbox One μπορούσαν να παίξουν αρκετές ημέρες νωρίτερα έως το πολύ 10 ώρες. Για πολλούς παίκτες, αυτές οι 10 ώρες θα είναι αρκετές.

Star Wars: Battlefront είναι η τέλεια εμπειρία παιχνιδιού ενοικίασης. Αλλά ως ένα πλήρες παιχνίδι λιανικής, είναι ένα κομμάτι που ξεπερνάει τα όρια στο να εκλιπαρεί τους παίκτες σε κάθε βήμα να επενδύσουν ακόμα περισσότερα χρήματα - σχεδόν η πλήρης τιμή του παιχνιδιού και πάλι - για να αγοράσετε το season pass και να προπαραγγείλετε προσεχώς DLC. Στην πραγματικότητα, το "Season Pass" είναι ενσωματωμένο στο κύριο μενού του παιχνιδιού στην πρώτη σελίδα δύο διαφορετικούς τόπους.

Μπορείτε να εντοπίσετε τις λέξεις "Season Pass";

Παρόμοια με την περσινή Πτώση των Τιτάνων, ένα άλλο παιχνίδι EA από προγραμματιστές με ισχυρό shooter pedigree, Star Wars: Battlefront πάσχει από την έλλειψη εκστρατείας ιστορίας. Είναι σχεδόν έγκλημα δεδομένου ότι τα τρία τελευταία Πεδίο μάχης όλα τα παιχνίδια περιλάμβαναν αποστολές βασισμένες στην ιστορία. Αν κάποιο από αυτά τα παιχνίδια αξίζει να βάλει τους παίκτες σε επικές και ποικίλες εμπειρίες που βασίζονται στην αφήγηση, είτε πρόκειται για αναβίωση σεκάνς από τις ταινίες είτε αφήγηση νέων ιστοριών, είναι το Πόλεμος των άστρων ένας από όλους.

Αντι αυτου, Πόλεμος των άστρων: Μέτωπο μάχης είναι επικεντρωμένο σε πολλούς παίκτες με λίγο επιπλέον για προπονητικούς σκοπούς. Οι δύο λειτουργίες για έναν παίκτη με τις οποίες διατίθεται το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν με έναν φίλο, μόνος και εκτός σύνδεσης. Υπάρχει Επιβίωση, μια λειτουργία βασισμένη σε κύμα και Μάχη που βάζει τον παίκτη και ορισμένους προαιρετικούς συμμάχους AI εναντίον. εχθρική τεχνητή νοημοσύνη και πιθανώς αντίπαλος παίκτης σε μια απλή συνεδρία εμπνευσμένη από το MOBA όπου οι εχθροί γεννιούνται μέχρι να κερδίσουν 100 πόντους. Το τελευταίο απαιτεί πολύ τρέξιμο για άσκοπη αναζήτηση εχθρών και το πρώτο είναι καλό για να δοκιμάσετε τον εαυτό σας μία ή δύο φορές. Υπάρχουν λίγα σε αυτές τις προσφορές για να αρπάξετε παίκτες. Είναι βασικά και μπορούν να θεωρηθούν το σεμινάριο. Και πάλι, η εστίαση είναι στους πολλούς παίκτες.

Υπάρχουν εννέα λειτουργίες για πολλούς παίκτες Star Wars: Battlefront αλλά υπάρχει μόνο ένα που ξεχωρίζει εξαιρετικό. Το παιχνίδι δεν υποστηρίζει τον αριθμό των 64 παικτών των σύγχρονων στρατιωτικών προκατόχων του, αλλά διαθέτει δύο λειτουργίες 40 παικτών σε Υπεροχή και Walker Assault ποιες είναι οι εμπειρίες που προσφέρει το παιχνίδι και ο κύριος λόγος Star Wars: Battlefront αξίζει να παιχτεί. Οι πρώτοι αγώνες σε κάθε έναν από τους τέσσερις πλανήτες του παιχνιδιού σε αυτές τις λειτουργίες προκαλούν δέος. Βλέποντας τεράστιους περιπατητές AT-AT να διασχίζουν ένα μονοπάτι (προκαθορισμένο στις σιδηροτροχιές) με αεροσκάφη ελεγχόμενα από παίκτες να τρέχουν πάνω και Οι μικρότεροι περιπατητές AT-ST που ελέγχονται από παίκτες που υποστηρίζουν τις κινήσεις των στρατευμάτων είναι ένα αξιοθέατο, ειδικά επειδή το παιχνίδι φαίνεται υπέροχος.

Η λειτουργία Walker Assault είναι το αποκορύφωμα του Star Wars: Battlefront

Η DICE ήταν πάντα κορυφαίος προγραμματιστής στον κλάδο στον σχεδιασμό ήχου και την πιστότητα γραφικών, και ο κινητήρας Frostbite 3 λάμπει Star Wars: Battlefront. Είναι εύκολο να δεις τη δουλειά που έγινε για να γίνουν σωστά οι λεπτομέρειες σχετικά με οχήματα, χαρακτήρες και σχέδια όπλων. Τα στοιχεία είναι ακριβώς εκεί που η ομάδα σάρωνε σκηνικά από την πραγματική ζωή, κοστούμια και σκηνικά για μια αίσθηση αυθεντικότητας.

Αυτή η αυθεντικότητα δυστυχώς δεν έχει πολύ βάρος στο γενικό gameplay, αν ψάχνετε για μια σκληροπυρηνική εμπειρία shooter με βάθος αφού Star Wars: Battlefront περιλαμβάνει μια προσέγγιση παιχνιδιών arcade, απλοποιώντας κάθε πτυχή της εξέλιξης, της μάχης και του παιχνιδιού με οχήματα προς όφελος της ευρύτερης δυνατής δημογραφίας. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν σε πρώτο ή τρίτο πρόσωπο, αλλά δεν μπορούν να πάνε επιρρεπείς, ούτε μπορούν να εισαγάγουν ένα όχημα στον χάρτη και δεν υπάρχουν κατηγορίες ελεύθερου σκοπευτή. Αντίθετα, σε κάθε λειτουργία υπάρχουν λαμπερά, αιωρούμενα εικονίδια που αντιπροσωπεύουν χρησιμοποιήσιμες τροφοδοσίες (νάρκες εγγύτητας, εκτοξεύσεις πυραύλων, αέρας χτυπήματα, κ.λπ.) ή οχήματα (περιπατητές, TIE, X-Wings, κ.λπ.), τα τελευταία εκ των οποίων γεννούν τον παίκτη στον αέρα στο εν λόγω όχημα όταν ενεργοποιήθηκε.

Αυτό το σύστημα επιτρέπει σε οποιονδήποτε παίκτη, ανεξαρτήτως ικανότητας, να έχει την ευκαιρία να αρπάξει ένα όχημα ή να παίξει ως ένα από τα παιχνίδια έξι ήρωες ή κακούς χαρακτήρες, αλλά μπορεί επίσης να σας δυσκολέψει να κάνετε αυτό που θέλετε να κάνετε. Σε 20 ώρες παιχνιδιού, δεν μπόρεσα ποτέ να πετάξω Millennium Falcon ή να ελέγξετε τα όπλα ενός περιπατητή AT-AT, για παράδειγμα. Μιλάει για το μεγαλύτερο πρόβλημα ότι υπάρχει πραγματικά μικρή υποστήριξη για ομαδική εργασία. Το παιχνίδι δεν έχει χαρακτηριστικά ομάδας και διοικητή, ή τη δυνατότητα να δίνει εντολές όπως στο Πεδίο μάχης παιχνίδια, ώστε όλοι να παίζουν γενικά μόνο για τον εαυτό τους, να αγωνίζονται με τους συμπαίκτες τους για το πλησιέστερο εικονίδιο και να στέλνουν ανεπιθύμητα μηνύματα σε άπειρες χειροβομβίδες επαναφόρτισης. Υπάρχει ένα σύστημα συνεργατών που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν αναπαραγωγή ή να χρησιμοποιούν τη φόρτωση ενός άλλου τυχαία επιλεγμένου παίκτη, αλλά πολύ συχνά αυτό δεν λειτουργεί επειδή ένας συνεργάτης δεν ανατέθηκε ή αποχώρησε.

Η βαθμολογία μας:

3 στα 5 (Καλό)

1 2

Πώς η ρύθμιση του GTA 6 θα επηρεάσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τη μουσική του

Σχετικά με τον Συγγραφέα