Η EA υπόσχεται ότι η προσαρμογή χαρακτήρων Battlefield V δεν θα είναι «πάνω από την κορυφή»

click fraud protection

Ένας από τους τρόπους που Πεδίο μάχης V θα κοιτάξει να αποστασιοποιηθεί από τα προηγούμενα παιχνίδια μέσω μιας νέας εστίασης στην προσαρμογή μέσω αυτού που λέγεται Η εταιρία Σύστημα. Κάποια από τα διαφορετικές εμφανίσεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες εντοπίστηκαν στο τρέιλερ αποκάλυψης του παιχνιδιού τον περασμένο μήνα και τα σχόλια των θαυμαστών ήταν μικτά. Ενώ σχεδόν όλοι συμφώνησαν ότι η προσαρμογή ήταν καλή θεωρητικά, ορισμένοι δεν ήταν οπαδοί με το πώς μερικά από τα εργαλεία δεν φαίνονται ιστορικά κατάλληλα. Ο Screen Rant μπόρεσε να μιλήσει αποκλειστικά με τον ανώτερο παραγωγό του DICE, Lars Gustavsson, και τον ρωτήσαμε για τη διαμάχη προσαρμογής.

Η προσαρμογή χαρακτήρων δεν είναι η μόνη κίνηση που πρέπει να κάνετε Πεδίο μάχης V νιώστε σαν μια νέα εποχή για τη σειρά shooter πρώτου προσώπου. Η DICE ανακοίνωσε ότι θα προσθέσει ένα Battle Royale mode στον σκοπευτή και θα διαθέτει μια λειτουργία συνεργασίας τεσσάρων παικτών που ονομάζεται Combined Arms. Επιπλέον, θα είναι η πρώτη προσπάθεια της σειράς να είναι μια ζωντανή υπηρεσία που θα εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου με νέο περιεχόμενο και τρόπους παιχνιδιού.

Σχετίζεται με: Battlefield V Gameplay Impressions - Μια νέα γενιά του Battlefield

"Γενικά, νομίζω, έχουμε ορίσει αρκετά αυστηρό είδος καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και, κάπως, κατεύθυνση για το τι είναι αποδεκτό και πιστευτό σε αυτό το σύμπαν», εξήγησε ο Gustavsson σε αποκλειστική συνέντευξη στο Screen Rant. "Δεν θα θέλαμε να ξεπεράσουμε την κορυφή. Θέλουμε να δούμε όλα όσα έχουμε εκεί μέσα ως: θα μπορούσε αυτό να είχε συμβεί σε αυτήν την εποχή; Ξέρεις, να μείνει πιστός σε αυτό το είδοςπραγματικότητα."Ο μακροχρόνιος παραγωγός του DICE κατάλαβε επίσης γιατί ορισμένοι θαυμαστές ήταν επικριτικοί με αυτό που είδαν, αλλά λέει ότι οι θαυμαστές δεν βλέπουν την πλήρη εικόνα."Λοιπόν, προσπαθούμε να ακολουθήσουμε αυτή τη γραμμή, αλλά νομίζω ότι ο κόσμος αντέδρασε στο τρέιλερ της αποκάλυψης - αλλά αυτό ήταν σχεδόν σαν μια συμπυκνωμένη σούπα όπου προσπαθούμε να στριμώξουμε τα πάντα."

Η προσαρμογή είναι πάντα ένα δύσκολο θέμα στα παιχνίδια και οι προγραμματιστές πρέπει πάντα να επιλέγουν μεταξύ των δυνατοτήτων τους, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν τρελά κοστούμια ή να τους περιορίζουν σε πιο κατάλληλο εξοπλισμό. Σαφώς Πεδίο μάχης V οδεύει προς την τελευταία κατεύθυνση, κάτι που φαίνεται ως η σωστή κίνηση λαμβάνοντας υπόψη την ιστορική τραγωδία που είναι ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος. Με Η εταιρία σύστημα, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους τέσσερις στρατιώτες τους ανά πλευρά (ένας για κάθε τάξη, φορές από δύο για κάθε πλευρά της σύγκρουσης) μαζί με τα όπλα και τα οχήματά τους. Διαβάστε σχετικά εδώ.

Σε τελική ανάλυση, μια πιο διαφοροποιημένη προσέγγιση είναι σίγουρα καλύτερη από το να έχετε στρατιώτες με εξοπλισμό με θέμα τα ζιζάνια Call of Duty. Απλώς δεν θα ήταν κατάλληλο λαμβάνοντας υπόψη το θέμα, και ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος αξίζει να αντιμετωπιστεί με κάποια διακριτικότητα εάν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί ως σκηνικό για ένα βιντεοπαιχνίδι. Φαίνεται ότι η DICE και η Electronic Arts το συνειδητοποιούν και δεν θα γίνουν τόσο γελοίοι όσο ορισμένοι από τους ομολόγους τους στη σκοποβολή.

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά