Πώς επεκτείνονται τα Indie παιχνίδια πέρα ​​από την τέχνη Pixel

click fraud protection

Για αρκετό καιρό, φαινόταν σαν η ιδέα της τέχνης pixel - 2D, γραφικά βασισμένα σε sprite που μιμούνται την αίσθηση και το στυλ των 8-bit και 16-bit Η/Υ και κονσόλες - ήταν σχεδόν συνώνυμο με indie παιχνίδια. Όλο και περισσότερο, ωστόσο, φαίνεται ότι οι μικρότεροι τίτλοι γίνονται πιο διαφορετικοί όταν πρόκειται για τις επιλογές οπτικού σχεδιασμού τους. Η τέχνη των pixel επιλέγεται συχνά λόγω του χαμηλού κόστους παραγωγής της σε σύγκριση με τα ρεαλιστικά τρισδιάστατα μοντέλα, αλλά η επιτυχία ολοένα και περισσότερων σημαντικών ανεξάρτητων τίτλων έχει φαινομενικά ανοίξει νέες πόρτες από αυτή την άποψη.

Τα indie παιχνίδια αναπτύσσονται συνήθως από μικρές ομάδες που μπορεί να μην έχουν το ποσό της χρηματοδότησης από ένα στούντιο AAA θα είναι σε θέση να προμηθεύονται, γεγονός που συχνά περιορίζει την ικανότητά τους να εργάζονται με προηγμένες δυνατότητες και οπτικά στοιχεία. Όταν ένα έργο παιχνιδιού υποστηρίζεται από ένα μεγάλο στούντιο, η χρηματοδότηση παρέχεται συνήθως με την προσδοκία ότι το το παιχνίδι θα αναπληρώσει το κόστος ανάπτυξής του, εν μέρει λόγω της σχέσης του με γνωστά στούντιο και Εκδότες. Για παράδειγμα,

Cyberpunk 2077Τα κέρδη της υπερέβησαν το κόστος ανάπτυξής της από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του παρά τις προηγούμενες δυσκολίες παραγωγής του.

Παιχνίδια που παράγονται από μικρές ομάδες χωρίς μεγάλο εκδότη πίσω τους τείνουν να στερούνται αυτού του είδους τη διασφάλιση. Ευτυχώς, περισσότερες εναλλακτικές μέθοδοι χρηματοδότησης έχουν γίνει δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια. Οι καμπάνιες crowdfunding είναι κοινές, όπως και η έννοια της «πρώιμης πρόσβασης», η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημοσιεύουν παιχνίδια σε μερικώς ολοκληρωμένη κατάσταση προκειμένου να λάβουν σχόλια και πρόσθετη χρηματοδότηση από τον στόχο τους ακροατήριο. Η δημοτικότητα αυτής της μεθόδου αποδεικνύεται από τη φετινή Η E3 Expo είναι γεμάτη παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης. Αυτός μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο ορισμένα πιο μοναδικά (και δυνητικά δαπανηρά ή χρονοβόρα) στυλ τέχνης γίνονται πιο κοινά στις indie κυκλοφορίες.

Ποια άλλα στυλ τέχνης έχουν γίνει κοινά στα Indie Games;

Μια αξιοσημείωτη τάση στα πρόσφατα indie παιχνίδια είναι η χρήση τρισδιάστατης τέχνης, αν και σε μικρότερες εκδόσεις είναι συχνά στυλιζαρισμένη ή χαμηλής ποιότητας, προκειμένου να μειωθεί το κόστος και ο χρόνος μοντελοποίησης. Πολύ-αναμενόμενο ψευδο-προσομοιωτής παράδοσης αλληλογραφίας Λίμνη, που προβλήθηκε στην E3 2021, χρησιμοποιεί ένα τρισδιάστατο στυλ αναμεμειγμένο με μια ποιότητα cell shaded για τη μοναδική του εμφάνιση. Πόρτα του Θανάτου, ένα ισομετρικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που κυκλοφορεί σύντομα, έχει μια απλή, αλλά στυλιζαρισμένη εμφάνιση που συνθέτει τα απολαυστικά γραφικά του. Αν και αυτά απέχουν πολύ από τα σχεδόν ανθρώπινα μοντέλα που μερικές φορές εμφανίζονται στις εκδόσεις AAA, αυτά τα στυλ υπογραμμίζουν την οπτική λεπτομέρεια και τονίζουν τον οπτικό σχεδιασμό των παιχνιδιών.

Η τέχνη Pixel εξακολουθεί να είναι επίσης ένα κοινό βασικό στοιχείο στον κόσμο των indie εκδόσεων, αλλά δεν είναι η μόνη μορφή 2D τέχνης που είναι κοινή. Περισσότερα παιχνίδια 2D με το χέρι έχουν εμφανιστεί τα τελευταία χρόνια, ίσως εν μέρει λόγω της επιτυχίας του Cuphead, η οποία χρησιμοποίησε το καλλιτεχνικό σχέδιο και την παραγωγή της δεκαετίας του 1930 ως σημείο πώλησης. Hollow Knight είναι ένα παρόμοιο δημοφιλές παιχνίδι indie με ζωγραφική στο χέρι, αναμφισβήτητα ένας από τους πιο σημαντικούς τίτλους indie κυκλοφόρησε τα τελευταία χρόνια. Είναι πιθανό ότι αυτά τα έργα έχουν βοηθήσει να ανοίξει ο δρόμος για περισσότερη εξερεύνηση όσον αφορά την καλλιτεχνική διεύθυνση εντός indie παιχνίδια ως σύνολο. Προχωρώντας προς τα εμπρός, η βιομηχανία ελπίζουμε να δει ακόμη πιο μοναδικά οπτικά στυλ ως αποτέλεσμα.

Το Eternals Early Reactions το περιγράφει ως την πιο επική και μοναδική ταινία του MCU

Σχετικά με τον Συγγραφέα