Η Sony χρεώνει 25.000 $ για την ορατότητα του PS Store επιβεβαιώθηκε από πολλούς προγραμματιστές

click fraud protection

Η Sony ζήτησε από τους προγραμματιστές να πληρώσουν τουλάχιστον 25.000 $ εάν θέλουν εγγυημένη προώθηση και/ή εκπτώσεις στο PlayStation Store, σύμφωνα με πολλές διαφορετικές πηγές. Παρόμοια προγράμματα φέρονται να εφαρμόζονται στο Xbox, αλλά οι πληροφορίες της Sony έχουν αποκαλύψει ένα δυνητικά ανυπέρβλητο εμπόδιο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές.

Το PlayStation Store είναι αναπόφευκτο όταν πουλάτε έναν τίτλο PS4 ή PS5 - είναι η μόνη εξουσιοδοτημένη ψηφιακή βιτρίνα των κονσολών, καθώς και το μέσο με το οποίο οι προγραμματιστές παρέχουν ενημερώσεις και DLC. Αυτό καθιστά ύψιστη την προσοχή εκεί, ειδικά για εταιρείες που δεν διαθέτουν τον προϋπολογισμό μάρκετινγκ για τηλεοπτικές διαφημίσεις. Ακόμη και ένας βραχύβιος προβολέας μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού που δημιουργεί buzz ή ξεθωριάζει στην αφάνεια, ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι - Μεταξύ μας, για παράδειγμα, κυκλοφόρησε για κινητά και υπολογιστές το 2018, αλλά δεν κέρδισε το ενδιαφέρον μέχρι τότε Οι streamers το παρουσίασαν το 2020. Οι θύρες Xbox και PlayStation εξακολουθούν να περιμένουν στα φτερά.

Η λέξη για τις πολιτικές της Sony πρωτοεμφανίστηκε μέσω του συνιδρυτή του Neon Doctrine Iain Garner, ο οποίος παραπονέθηκε για ένα "πολύ επιτυχημένη κονσόλα [κατασκευαστής που] δεν έχει Game Pass"στο Twitter, GameSpot λέει. Αν και ο Garner ονόμασε την εταιρεία μόνο ως "Πλατφόρμα Χ», τα παράπονά του απηχήθηκαν στη συνέχεια από τον διευθύνοντα σύμβουλο της Whitehorn Μάθιου Γουάιτ, ο οποίος ανέφερε χρόνο εργασίας στην Πλατφόρμα X και είναι γνωστό ότι πέρασε χρόνο στη Sony. Η ταυτότητα της πλατφόρμας X επικυρώθηκε περαιτέρω από δύο Kotaku πηγές και Hypnospace Outlaw δημιουργός Τζέι Τόλεν.

Η Garner υποστηρίζει ότι η Sony δίνει στους προγραμματιστές "καμία ικανότητα διαχείρισης των παιχνιδιών τους" και ότι τα στούντιο πρέπει να "πηδήξτε μέσα από κρίκους, παρακαλέστε και παρακαλέστε για οποιοδήποτε επίπεδο προαγωγής" - η εταιρεία δεν θα διαθέτει τίτλο στο PlayStation Store εκτός και αν της αρέσει και δεν θα επιτρέπει εκπτώσεις κυκλοφορίας χωρίς έγκριση. Ο τρόπος γύρω από αυτό είναι η αμοιβή των 25.000 $, η οποία προστίθεται στη μείωση εσόδων κατά 30% της Sony από τις επόμενες πωλήσεις. Το ποσό είναι ασήμαντο για εκδότες όπως η EA και η Ubisoft αλλά μπορεί να είναι τεράστια για στούντιο με λίγα άτομα. KotakuΟι πηγές του λένε ότι οι προσφορές μπορεί μερικές φορές να κοστίζουν έως και 200.000 $, ένα επίπεδο που οι Ινδίες απλά δεν μπορούν να ανταγωνιστούν.

Η Sony έχει επικριθεί μερικές φορές τα τελευταία χρόνια για την απομάκρυνση της εστίασης από indie παιχνίδια, είτε σκόπιμα είτε όχι. Τέτοια προϊόντα ήταν για λίγο το επίκεντρο κατά τη μετάβαση από το PS3 στο PS4, αλλά από τότε οι προγραμματιστές έχουν στραφεί προς το PC, το Switch και το Xbox. Το PC και το Xbox συγκεκριμένα έχουν γίνει ιδανικά λόγω του Xbox Game Pass - Αυτό μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι σε κοντινή απόσταση από συνδρομητές που μπορεί να μην το δοκιμάσουν αν είχε τιμή $20 ή $40.

Δεν είναι ακόμη δημόσιο ποιοι είναι οι τρέχοντες κανόνες της Microsoft για την προώθηση του Xbox. Σε κάθε περίπτωση, οι περισσότερες ψηφιακές βιτρίνες λαμβάνουν περικοπές εσόδων και έχουν εμπόδια στην προώθηση. Η Apple, για παράδειγμα, αξιώνει το 30% από τις περισσότερες συναλλαγές που βασίζονται στο App Store, και μειώνει μόνο αυτό το τέλος στο 15% για συνδρομές εντός εφαρμογής που διαρκούν περισσότερο από ένα χρόνο - ένα σενάριο που δεν έχει σχέση με τους περισσότερους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Πηγές: Iain Garner, GameSpot, Μάθιου Γουάιτ, Kotaku, Τζέι Τόλεν

Το Outriders & Age of Empires 4 έρχεται στο Xbox Game Pass στον υπολογιστή τον Οκτώβριο

Σχετικά με τον Συγγραφέα