Το Star Wars Battlefront 2 είναι τρεις φορές μεγαλύτερο

click fraud protection

Το πρώτο παιχνίδι που γεννήθηκε από τη 10ετή συνεργασία μεταξύ του τμήματος Lucasfilm της Disney και του εκδότη βιντεοπαιχνιδιών Electronic Arts είχε μικτή επιτυχία. Star Wars: Battlefront, όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, ήταν ακριβώς αυτό που περίμεναν χρόνια οι παίκτες του Star Wars, ειδικά αφού είδαν το gameplay και την τέχνη από τα ακυρωμένα Battlefront 3.

Δυστυχώς, όπως και τα περισσότερα αδειοδοτημένα ακίνητα, το παιχνίδι δημιουργήθηκε για μια ημερομηνία κυκλοφορίας πάνω από όλα τα άλλα και ο προγραμματιστής DICE έπρεπε να έχει το παιχνίδι έτοιμο εγκαίρως για τη θεατρική επιστροφή του Πόλεμος των άστρων κινηματογραφικό έπος τον Δεκέμβριο του 2015 όταν Η Δύναμη Ξυπνά κυκλοφόρησε. Αυτό σήμαινε ότι το παιχνίδι δεν είχε καμπάνια ιστορίας, διαστημικές μάχες, μικρότερο αριθμό παικτών από το άλλο franchise shooter του DICE (Πεδίο μάχης)και απλοποιημένο παιχνίδι. Για Star Wars: Battlefront II, έχουν στόχο να κάνουν σωστά από τους οπαδούς.

Κατά τη διάρκεια της σημερινής τηλεδιάσκεψης για τα κέρδη του Electronic Arts Q4 2017, τα στελέχη απάντησαν σε πολλές ερωτήσεις σχετικά με τα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα της EA και ορισμένες προβλέψεις για το μέλλον των βασικών franchise, συμπεριλαμβανομένου αυτού πτώσεις 

Μάχη μάχης η συνέχεια. Όταν ρωτήθηκε για τα σχέδια και τις προσδοκίες DLC ή/και πάσο σεζόν για Star Wars: Battlefront II Το μεγάλο σημείο πώλησης της EA πριν από τη συνεδρία Q&A προχωρήσει σε άλλα θέματα ήταν η συναρπαστική, πολύ απλά και ουσιαστική δήλωση ότι Star Wars Battlefront II είναι "τρεις φορές το μέγεθος του αρχικού παιχνιδιού κατά την έναρξη." Αυτή είναι μια πολύ αναγκαία και σημαντική επένδυση σε πόρους ανατροφοδότηση διευθύνσεων του αρχικού παιχνιδιού, το οποίο παρά τα όμορφα γραφικά και τον αυθεντικό σχεδιασμό του ήχου, ήταν ρηχά και λείπει.

Το Battlefront 2 είναι 3 φορές μεγαλύτερο από το Battlefront 1 κατά την εκκίνηση

Όσον αφορά τους αριθμούς, η EA αναφέρει ότι πούλησαν 14 εκατομμύρια το πρώτο έτος για Battlefront 1, και προβλέπουν τα ίδια για τον πρώτο χρόνο της συνέχειας, αλλά ρεαλιστικά περιμένουμε περισσότερα. Δεδομένης της ισχύος της μάρκας και αναμφίβολα, των προσδοκιών από τη Disney (πόσο μάλλον, τους οπαδούς), είναι απόλυτο πρέπει ότι η EA's triple-A Πόλεμος των άστρων τα παιχνίδια είναι διεκδικητές του παιχνιδιού της χρονιάς. Τα λάθη δεν είναι αποδεκτά και μπορούν να αμαυρώσουν τις μάρκες και τις υπο-μάρκες, κάτι που είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό στην αρχή της 10ετούς συμφωνίας αδειοδότησης της Disney-EA. Έχουν πολλά παιχνίδια σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών από Visceral και Respawn Entertainment έτσι Battlefront 2 πρέπει να θέσει έναν υψηλότερο πήχη ως παράδειγμα στο μέλλον.

Σχετίζεται με: Πώς το Star Wars Battlefront 2 μπορεί να διορθώσει το franchise

Η ανατροφοδότηση προς το Battlefront 2 αποκαλύψτε στο Star Wars Celebration, την εκστρατεία ιστορίας, τη νέα ηρωίδα του Αυτοκρατορικού, τις διαστημικές μάχες κ.λπ. ήταν "σχεδόν εντελώς θετικό", ισχυρίζεται η EA. Η EA δεν είναι έτοιμη να μιλήσει για συγκεκριμένα περιεχόμενα μετά την κυκλοφορία τύπου DLC ή/και Season Pass, αλλά υπόσχεται λεπτομέρειες στην E3 2017 και την εκδήλωση tie-in EA Play που φιλοξενείται από την Electronic Arts λίγο έξω από αυτήν, όπως και την προηγούμενη έτος. Οι φήμες λένε ότι υπάρχει ένα στοιχείο VR Battlefront 2 έρχεται τουλάχιστον στο PS VR που θα αποκαλυφθεί τον Ιούνιο.

Πηγή: EA

Ο Marvel Head Kevin Feige εξηγεί τις καθυστερήσεις της ταινίας MCU

Σχετικά με τον Συγγραφέα