Nintendo Shot Down Realistic F-Zero Game For Switch

click fraud protection

Κάποια στιγμή τα τελευταία επτά χρόνια, η Nintendo απέρριψε μια πρόταση για "υπερ-ρεαλιστικό" F-Zero παιχνίδι που μπορεί να είχε αναβιώσει το franchise, σύμφωνα με τον Giles Goddard, πρώην προγραμματιστή της εταιρείας και ιδρυτή του Ατσάλινος δύτης δημιουργός Βιτέι. Η Nintendo φέρεται να δίσταζε για την ιδέα, αλλά περισσότερο για επιχειρηματικούς λόγους παρά για εννοιολογικούς.

ο πρώτα F-Zero κυκλοφόρησε στο Super Nintendo το 1990, σε σκηνοθεσία Kazunobu Shimizu και παραγωγή από Μάριο δημιουργός Shigeru Miyamoto. Αν και η επόμενη συμμετοχή θα έπρεπε να περιμένει μέχρι το 1996, έγινε στη συνέχεια βασικό στοιχείο της Nintendo μέχρι τον Οκτώβριο του 2004, όταν το τελευταίο παιχνίδι - F -Zero Climax - έκανε πρεμιέρα στο Game Boy Advance. Η τελευταία έκδοση πλήρους κλίμακας κονσόλας ήταν του 2003 F-Zero GX για το GameCube, και έκτοτε οι θαυμαστές ήταν μερικές φορές μυστικισμένοι ότι η Nintendo θα προτιμούσε να ξαναεπισκεφθεί λιγότερο δημοφιλή franchise όπως Παιδί carκαρος.

Κάπου μετά το 2014 Steel Diver: Sub Wars

, Ο Vitei έκανε ιδέες παιχνιδιού και κατέληξε σε ένα F-Zero με "πραγματικά ρεαλιστική φυσική», Είπε ο Γκοντάρντ κατά τη διάρκεια ενός επεισοδίου GameXplain στο YouTube, εντοπίστηκε από NintendoLife. Το στούντιο δημιούργησε ένα demo για το Switch και τον υπολογιστή, κυρίως για να επιδείξει τον κινητήρα της εταιρείας, αλλά επίσης με αγώνες τεχνητής νοημοσύνης εκατοντάδες F-Zero οχήματα μεταξύ τους. Κάθε σκάφος ανυψώθηκε από τέσσερα αεριωθούμενα αεριωθούμενα συνεχώς προσαρμοζόμενα, τα οποία αν καταστραφούν θα μπορούσαν να προκαλέσουν βύθιση ή ανατροπή ενός οχήματος. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το πρωτότυπο F-Zero παιχνίδια, τα οποία χρησιμοποιούσαν απλοποιημένη φυσική arcade - κυρίως λόγω των διαθέσιμων επεξεργαστών εκείνη τη στιγμή.

Η Nintendo λέγεται ότι ήταν επιφυλακτική για την καλλιέργεια κλασικής πνευματικής ιδιοκτησίας, ωστόσο. "Είναι πολύ πιο εύκολο να πάτε με μια νέα ιδέα, μια νέα IP, παρά να χρησιμοποιήσετε ξανά μια παλιά», Εξήγησε ο Γκοντάρντ. Ο Βιτέι τελικά κατέληξε "σε αλιευμα-22" - Η Nintendo αρνήθηκε να χρηματοδοτήσει ένα νέο F-Zero επειδή ο Vitei δεν είχε αρκετό κόσμο, αλλά ο Vitei δεν μπόρεσε να προσλάβει αρκετό προσωπικό επειδή δεν είχε τα χρήματα. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι η Nintendo ήθελε οποιαδήποτε συνέχεια να είναι ένα κορυφαίο παιχνίδι Switch.

Οι κλασικές σειρές της εταιρείας είναι φυσικά Μάριο και Η Ζέλντα, αλλά κάνει τακτικά ποδήλατο σε άλλα όπως π.χ. Γάιδαρος Κονγκ, Κίρμπι, και Metroid. Στην πραγματικότητα, η Nintendo εξέπληξε τους ανθρώπους κατά την E3 2021 από ανακοινώνοντας Metroid Dread, ένας τίτλος side-scrolling που προοριζόταν αρχικά για το DS. Η κίνηση απέδειξε ότι τα στελέχη της εταιρείας δεν έχουν πρόβλημα να αναβιώσουν νεκρά προϊόντα, οπότε η ελπίδα παραμένει αφοσιωμένη F-Zero θαυμαστές ότι η εταιρεία θα επιστρέψει στο κλασικό αγωνιστικό franchise κάποια μέρα.

Κάνοντας το F-Zero Το μυθιστόρημα της σειράς μπορεί να είναι η μεγαλύτερη πρόκληση της Nintendo. Από το 2004 έχουν κυκλοφορήσει οποιοσδήποτε αριθμός φουτουριστικών αγώνων αγώνων, συμπεριλαμβανομένων αρκετών στη σειρά ανταγωνιστικών παιχνιδιών που βασίζονται στο PlayStation, Wipeout. Ένα ενημερωμένο F-Zero θα έπρεπε να ανταλλάξει κάτι περισσότερο από νοσταλγία εισάγοντας νέα χαρακτηριστικά και εντυπωσιακά γραφικά. Πράγματι, η Nintendo μπορεί τώρα να το θέλει περιμένετε το Switch Pro, φημολογείται για το 2022, ή ακόμα και για τον διάδοχο αυτής της κονσόλας, αφού η τεχνολογία γραφικών της εταιρείας ως έχει τώρα είναι πολύ πίσω από τη Sony και τη Microsoft όσον αφορά την ακατέργαστη ισχύ.

Πηγές: GameXplain/YouTube, NintendoLife

Doctor Who: The Edge of Reality Review - A Glitchy Universe

Σχετικά με τον Συγγραφέα