Παραγωγός Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

click fraud protection

Η μεγαλύτερη εμπορική έκθεση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της Βόρειας Αμερικής πραγματοποιείται αυτή τη στιγμή στο Λος Άντζελες και η φετινή E3 μπορεί να είναι η μεγαλύτερη για την Square Enix. Για πρώτη φορά, ο εκδότης του παιχνιδιού πραγματοποίησε τη δική του κεντρική παρουσίαση για να ξεκινήσει την εκδήλωση μαζί με τους γίγαντες της βιομηχανίας για να αποκαλύψουν μια μεγάλη συλλογή παιχνιδιών υψηλού προφίλ και σήμερα το παρακολουθούν με μια ζωντανή ροή εστιασμένη στην ταινία για προώθηση Hitman: Agent 47.

Πράκτορας 47 αντιπροσωπεύει την αρχή για κάτι μεγάλο για τα βιντεοπαιχνίδια στο Χόλιγουντ, όπου πολλές πνευματικές ιδιοκτησίες υψηλού προφίλ παίρνουν επιτέλους τις αξίες τους από τα κινηματογραφικά στούντιο (βλ. Assassin's Creed και Warcraft). Και αυτή η νέα λήψη Hitman είναι μόνο ένα βήμα σε αυτό που θα έρθουν πολλές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών υψηλού προφίλ που βασίζονται σε ιδιότητες της Square Enix χάρη στον παραγωγό Adrian Askarieh.

Είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Adrian νωρίτερα αυτό το έτος όταν του

διαδικτυακές σειρές βασισμένες στο Τεράστιος ιστορία σε εικόνες κυκλοφόρησε διαδικτυακά και πρόσφατα τον συνάντησα για να μιλήσει για το επερχόμενο Hitman: Agent 47, το πολυαναμενόμενο Τζόνι Κουεστ ταινία - που τελικά πήρε πράσινο φως και βρήκε μια λίστα Α σκηνοθέτης στον Robert Rodriguez - και φυσικά, αγγίζουμε αυτά άλλα Διασκευές ταινιών της Square Enix που έχουμε ακούσει επίσης: Deus Ex και Just Cause - και τα δύο έχουν νέα παιχνίδια στο δρόμο.

-

Συγχαρητήρια για τον Jonny Quest. Αυτό είναι κάτι που ακούμε για πολλά πολλά χρόνια. Αυτό είναι πολύ φοβερό.

Adrian Askarieh: Όπως λένε, κάλλιο αργά παρά ποτέ!.

Adrian Askarieh: Περιμένουμε τον Terry Rossio και τον Robert Rodriguez να γυρίσουν το σενάριο, το οποίο περιμένουμε με μεγάλη ανυπομονησία. Η ταχύτητα με την οποία το έργο θα κινηθεί προς την παραγωγή εξαρτάται κυρίως από το σενάριο. Τούτου λεχθέντος, ο Dan Lin και είναι πολύ αισιόδοξοι.

Πώς ασχοληθήκατε με τον Jonny Quest; Είστε και εσείς λάτρεις της σειράς old-school;

Adrian Askarieh: Είμαι. Μεγάλωσα με αυτό. Ήταν στην πραγματικότητα πριν από χρόνια, τηλεφώνησα στον Dan Lin όταν ήταν στέλεχος στη Warners και είπα, "Ας κάνουμε Τζόνι Κουεστ.» Αυτό που το οδήγησε περισσότερο ήταν ότι ήμουν μεγάλος θαυμαστής της αρχικής παράστασης. Εν πάση περιπτώσει, ο Νταν είπε: «Δώστε μου μερικές μέρες να δω τι συμβαίνει με αυτό εδώ». Λίγες μέρες, με κάλεσε πίσω και μου είπε, «Ας το κάνουμε». Και τότε ήταν στέλεχος. Τόσο καιρό ήταν πριν. Από τότε, ήρθε στο πλοίο για να το παράγει μαζί μου, κάτι που ήταν ευλογία, γιατί, ξέρετε, εργάζεστε με τον Dan Lin και έχει μεγάλη εμπειρία και ξέρει πώς να πλοηγηθεί ναρκοπέδια. Και τώρα είναι επίσης ένας από τους πιο καυτούς παραγωγούς στην πόλη με ταινίες όπως το LEGO και το SHERLOCK HOLMES.

Γιατί πιστεύετε ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για την Warner Brothers να δώσει επιτέλους πράσινο φως σε αυτό το πράγμα;

Adrian Askarieh: Λοιπόν, νομίζω ότι, πρώτα απ 'όλα, ο προϋπολογισμός είναι σημαντικός. Νομίζω ότι μόλις τον κάνουμε έναν συγκεκριμένο προϋπολογισμό, γίνεται προφανώς πολύ πιο ρεαλιστική πρόταση. Νομίζω ότι το ίδιο το κλίμα είναι επίσης πολύ ευνοϊκό. Οι ταινίες που απευθύνονται σε πολλαπλά τεταρτημόρια, περιπέτειες δράσης PG ή PG-13, είναι αυτή τη στιγμή απίστευτα δημοφιλείς όχι μόνο στις ΗΠΑ, αλλά εξίσου σημαντικές, αν όχι το πιο σημαντικό, διεθνώς. Η Warner βλέπει αυτό ως μία από εκείνες τις φωτογραφίες που έχουν αυτή τη δυνατότητα. Βασίζεται επίσης σε μια αγαπημένη μάρκα που είναι γνωστή και αγαπημένη παγκοσμίως. Αυτό είναι φυσικά ένα τεράστιο στοιχείο της απήχησής του στο στούντιο.

Παραγωγός Adrian Askarieh Φωτογραφία

Έχω μια ερώτηση θαυμαστών για εσάς σχετικά με αυτό το έργο. Προφανώς δεν είδα την εκπομπή της δεκαετίας του '60 όταν προβλήθηκε, αλλά έβλεπα όλες τις επαναλήψεις και άλλα στο Cartoon Network ως παιδί. Νομίζω ότι ήταν ένα προβάδισμα για το πότε κυκλοφόρησαν… μάλλον το γνωρίζετε, αλλά κυκλοφόρησαν τη δεύτερη σειρά, σαν μια νέα έκδοση. Από τι αντλείτε αν οι θαυμαστές συγκρίνουν;

Adrian Askarieh: Αντλούμε από την αρχική σειρά. Νταν Λιν, Ροβέρτος, ο Terry Rossio και εγώ είμαστε όλοι μεγάλοι θαυμαστές της αρχικής σειράς, η οποία ήταν πρωτοποριακή και επαναστατική για την εποχή της. Ήταν μια από τις δύο πρώτες εκπομπές κινουμένων σχεδίων primetime σε μεγάλο δίκτυο. Άρα δεν ήταν μόνο για παιδιά. Ήταν για όλους. Ενέπνευσε Indiana Jones. Ενέπνευσε πολλά από τα μεταγενέστερα Τζέιμς Μπόντ ταινίες από κάποια άποψη, παρόλο που η ίδια ήταν εν μέρει εμπνευσμένη από τον Τζέιμς Μποντ. Για εμάς η αρχική εκπομπή είναι ΤΟ πρότυπο για μια ταινία Jonny Quest. Με τον ίδιο τρόπο που κάποιος όπως ο Joss Whedon ή ο Kevin Feige κοιτάζει την ταινία Avengers για την Ultron της εποχής του αργύρου, κοιτάμε το πρωτότυπο για την κατασκευή της ταινίας Jonny Quest.

Εκπληκτικός. Φαντάζομαι ότι αμέσως βλέπετε αυτό ως ένα πιθανό franchise.

Adrian Askarieh: Φυσικά, πώς δεν μπορούσες; Αλλά πρώτα και κύρια πρέπει να βγάλεις σωστά την πρώτη ταινία. Και αυτός είναι ο νούμερο ένα στόχος μας. Αλλά είναι πολύ σχεδιασμένο για να είναι το σημείο εκκίνησης ενός franchise. Και, χτύπησε ξύλο, θα είναι franchise. Η ιστορία έχει σχεδιαστεί πολύ για να φέρει τους πάντες κοντά. Έτσι θα δείτε την προέλευση αυτών των χαρακτήρων να ενώνονται. Ας ελπίσουμε ότι θα συνεχίσουν και στις επόμενες ταινίες.

Δεδομένου ότι είναι κάτι σαν μια διεθνής ταινία περιπέτειας για φέρινγκ, είναι αυτό κάτι που προσφέρεται για το 3D;

Adrian Askarieh: Νομίζω ότι ναι. Αλλά αυτή είναι μια απόφαση σε επίπεδο στούντιο. Δεδομένου ότι δεν είναι φθηνό το κρυφό σε 3D και το 3D δεν είναι τόσο δημοφιλές στο εσωτερικό όσο είναι διεθνώς.

Αν δεν σας πειράζει να αλλάξετε ταχύτητα, θα ήθελα να σας μιλήσω λίγο Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Σίγουρα.

Rupert Friend ως πράκτορας 47

Οπότε αυτό το πράγμα έρχεται πολύ σύντομα στο τέλος του καλοκαιριού. Πού βρισκόμαστε στην παραγωγή και πώς πάει το post-production;

Adrian Askarieh: Βρισκόμαστε στο post production τώρα. Πρόκειται να παίξουμε την ταινία σε μερικές εβδομάδες. Πλάνα ειδικών εφέ έρχονται σε εβδομαδιαία βάση. Και το να βλέπεις την ταινία να παίρνει μορφή είναι πολύ συναρπαστικό. Κάναμε μερικές πρόσθετες φωτογραφίες τον Φεβρουάριο στο Βερολίνο που βελτίωσαν πραγματικά την ταινία. Όλοι είναι ενθουσιασμένοι με αυτό στο στούντιο. Ελπίζουμε ότι θα ξεκινήσει ένα franchise. Νομίζω ότι είναι μια πολύ καλή ταινία. Νομίζω ότι αν κάποιος με ρωτήσει: Είσαι ευχαριστημένος με την ταινία και εκπλήρωσε αυτό που είχες σκοπό να κάνεις μεμονωμένα; Προσέξτε, δεν μιλώ για την υπόλοιπη ομάδα, αλλά μόνο για τον εαυτό μου, θα έλεγα ναι, το έκανε.

Μιλώντας για τους δικούς σας στόχους με το συγκεκριμένο έργο, ποια ήταν τα δικά σας προσωπικά στοιχεία από το προηγούμενο Hitmanταινία? Τι μάθατε από αυτό ή, ίσως, τι θέλατε να κάνετε διαφορετικά με αυτό;

Adrian Askarieh: Έμαθα μια τεράστια συμφωνία από το τελευταίο Hitman ταινία. Αυτό ήταν ένα ακίνητο που πήραμε τα δικαιώματα και το πουλήσαμε στην Fox. Αναπτύξαμε το σενάριο με τον συγγραφέα Skip Woods και όλοι δουλέψαμε πολύ σκληρά για αυτό. Και τότε πάρθηκε η απόφαση να γίνει ένα διαφορετικό είδος ταινίας. Νομίζω ότι όταν πουλάς κάτι σε ένα στούντιο ως παραγωγός, πρέπει να το κάνεις με την κατανόηση ότι γίνεται δικό τους σε εκείνο το σημείο. Επομένως, πρέπει να μπορείτε να δουλέψετε με αυτό και να είστε σε θέση να ελίσσεστε σε αυτό το παράδειγμα, διαφορετικά δεν έχετε δουλειά να κάνετε ταινίες σε στούντιο.

Τέλος πάντων, με το τελευταίο Hitman, το στούντιο αγάπησε το σενάριό μας. Ήταν ένα φανταστικό σενάριο. Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα σενάρια δράσης που έχω διαβάσει ποτέ. Αποφάσισαν όμως να το φτιάξουν με πολύ λιγότερα χρήματα από αυτά για τα οποία προοριζόταν το σενάριο. Έφεραν την εταιρεία του Luc Besson για να το φτιάξουν γιατί μπορούσαν να το φτιάξουν για μια τιμή. Έτσι δεν ασχοληθήκαμε πραγματικά με την παραγωγή του πρώτου Hitman.

Αυτό που ήταν διαφορετικό σε αυτό είναι ότι δεν προσήχθη τρίτος. ήμασταν εμείς και το στούντιο. Συμμετείχαμε σε κάθε πτυχή του από την αρχή μέχρι το τέλος, παρόλο που δεν έχουμε φτάσει ακόμα στο τέλος. Πιστεύω ότι η ταινία θα το αντικατοπτρίζει με θετικό τρόπο. Είναι μια πολύ διαφορετική ταινία από την πρώτη. Είναι τονικά διαφορετικό και έχει επίσης πολύ μεγαλύτερο εύρος και ιστορία. Νομίζω ότι είναι μια ταινία που θα ευχαριστήσει τους Hitman θαυμαστές. Νομίζω ότι είναι επίσης μια ταινία που θα φέρει το ευρύ κοινό Hitman franchise… χτύπημα στο ξύλο.

Το πρώτο teaser, το τρέιλερ και το υλικό μάρκετινγκ μέχρι στιγμής εστιάζουν στον νέο μας κύριο χαρακτήρα, τον νέο Πράκτορα 47, και πολλή δράση. Πώς εξισορροπεί αυτή η εκδοχή της ταινίας αυτά τα δροσερά, στιλιστικά στημένα κομμάτια με τα stealth στοιχεία των παιχνιδιών;

Adrian Askarieh: Υπάρχει πολύ stealth στην ταινία. Έχω ακούσει μερικές από τις αντιδράσεις των θαυμαστών στο τρέιλερ. Όσο κι αν τους αρέσει, τους ανησυχεί αυτό Hitman: Agent 47 πρόκειται να γίνει τελείως μπομπαστικός και να παραιτηθεί από την stealth καταγωγή του. Αυτό απλά δεν ισχύει. Τα τρέιλερ προορίζονται για παράνομες απαντήσεις από το ευρύ κοινό σε όλο τον κόσμο. Πρέπει να δεις την πραγματική ταινία για να μπορείς να κρίνεις έτσι. Νομίζω ότι οι θαυμαστές θα είναι ευχαριστημένοι με το stealth στην ταινία. Το επόμενο τρέιλερ θα δείξει στους ανθρώπους περισσότερο από την ιστορία, και περισσότερους χαρακτήρες και περισσότερες από τις σχέσεις καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία της ταινίας. Δεν θέλετε να δώσετε στο κοινό τα πάντα επτά μήνες νωρίτερα.

1 2 3

Το Best Squid Game του Netflix Season 2 Idea Is A Front Man Prequel

Σχετικά με τον Συγγραφέα