click fraud protection

Πόλεμος των άστρων έχει μακρά ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια, κυκλοφορώντας δεκάδες βιντεοπαιχνίδια από τις αρχές της δεκαετίας του 1980. Αγαπημένα παιχνίδια όπως Star Wars Battlefront, Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, και Μοίρα Rogue έχουν γίνει τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται μια σημαντική πτώση της ποσότητας και της ποιότητας του Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια.

Το 2013 η EA έκανε συμφωνία με τη Disney και απέκτησε αποκλειστικά δικαιώματα ανάπτυξης Πόλεμος των άστρων βιντεοπαιχνίδια. Περιττό να πούμε ότι η εταιρεία είχε λίγο χρόνο να βρει τι να κάνει με την άδεια και πολλά από τα παιχνίδια που κυκλοφόρησε η εταιρεία αντιμετώπισαν μέτρια υποδοχή.

Η ΕΑ έχει ακυρώθηκε πολλαπλάσιο Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια που ήταν υπό ανάπτυξη, για διάφορους λόγους. Ορισμένα έργα σίγουρα ακούστηκαν πολλά υποσχόμενα και οι οπαδοί είναι πιθανότατα εξοικειωμένοι με αυτό Project Ragtag, ο τίτλος με επικεφαλής Αχαρτογράφητος δημιουργός Amy Hennig. Εδώ είναι κάθε Πόλεμος των άστρων το παιχνίδι EA ακυρώθηκε και γιατί.

Yuma (σπλαχνικό)

Αμέσως μετά την κυκλοφορία του Dead Space 3 Το Visceral ξεκίνησε την ανάπτυξη σε ένα έργο που ονομάζεται Τζαμάικα, το οποίο προοριζόταν να είναι ένα πειρατικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Η εξέλιξη αυτού του έργου θα άλλαζε δραματικά αφού η Disney έκλεισε το LucasArts και η EA σχημάτισε τη μαζική πολυετή συμφωνία της για ΑστέριΤου πολέμου δικαιώματα. Για να επωφεληθεί από τη νέα συμφωνία, η EA μετέτρεψε την Τζαμάικα σε Project Yuma, ένα νέο Πόλεμος των άστρων παιχνίδι.

Παρά το γεγονός ότι άλλαξαν σε Πόλεμος των άστρων το γενικό θέμα του παιχνιδιού παρέμεινε, ωστόσο. Γιούμα επρόκειτο να αφορά διαστημικούς πειρατές, με τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο ενός χαρακτήρα πολύ παρόμοιου με τον Χαν Σόλο. Το καρφί στο φέρετρο για Γιούμα ήταν στην πραγματικότητα Battlefield Hardline. Οπως και Της σκληρής γραμμής η ανάπτυξη άρχισε να υποφέρει, μέλη του Visceral's Γιούμα η ομάδα αναγκάστηκε να βοηθήσει. Η έλλειψη χρόνου ανάπτυξης μαζί με το χαμηλό ηθικό στο στούντιο οδήγησαν τελικά σε Project Yuma να καταργηθεί. Πέρα από όλα αυτά, η Amy Hennig είχε ένα διαφορετικό έργο στο μυαλό της Πόλεμος των άστρων, που είχε ως αποτέλεσμα Σπλαχνική απόσυρση Γιούμα για χάρη Project Ragtag.

Project Ragtag (Visceral Games)

Project Ragtag είναι ίσως το πιο διάσημο από τα ακυρωμένα έργα της Star Wars της EA, καθώς αρχικά διευθύνθηκε το παιχνίδι Visceral Studios και Amy Hennig, ο δημιουργός του Αχαρτογράφητος σειρά. Το έργο ακούστηκε εκπληκτικά παρόμοιο με Πόλεμος των Άστρων 1313, με παίκτες να βουτούν στο εγκληματικό underground του Πόλεμος των άστρων σύμπαν. Ράγκταγκ επρόκειτο να είναι ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με τεράστια στημένα κομμάτια, το οποίο ακούγεται εκπληκτικά παρόμοιο με αυτό Αχαρτογράφητος. Ένα τμήμα που περιγράφεται λεπτομερώς από τον παραγωγό Visceral Games Zach Mumbach είχε παίκτες φεύγοντας από AT-ST με τα πόδια, με τις δυνατότητες καταστροφής του κινητήρα Frostbite σε πλήρη οθόνη.

Project Ragtag τοποθετήθηκε μεταξύ των γεγονότων του Μια νεα ΕΛΠΙΔΑ και Η Αυτοκρατορία Αντεπιτίθεται, και ο Visceral σχεδίαζε τη δημιουργία ενός πληρώματος με δυσλειτουργίες για τον έλεγχο των παικτών. Ένα κεντρικό θέμα του Του Ράγκταγκ Το παιχνίδι ήταν σαμποτάζ, αφήνοντας τους παίκτες να χακάρουν και να αλλάξουν το περιβάλλον προς όφελός τους. Με πολλούς τρόπους Project, Ragtag ακούστηκε υπερβολικά φιλόδοξο και αυτό τελικά οδήγησε στην πτώση του έργου. Ο Kotaku έχει μια εκτενή έκθεση σχετικά με την ανάπτυξη του Ράγκταγκ, αλλά κατά τη διάρκεια Του Ράγκταγκ, έγινε σαφές ότι το έργο ήταν πολύ μεγάλο, δαπανηρό και επικίνδυνο για έναν εκδότη όπως η EA. Με την εναλλασσόμενη εστίαση της EA σε multiplayer και ζωντανή εξυπηρέτηση, ένα παιχνίδι με έναν παίκτη με τεράστιο προϋπολογισμό απλά δεν θα μπορούσε να τα καταφέρει. Είναι σαφές ότι Battlefield Hardline ήταν μια τεράστια πίεση για τα Visceral Games και, κατά κάποιο τρόπο, χώρισε το στούντιο στη μέση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι Visceral Games έκλεισαν το 2017, είναι σαφές ότι υπήρξε κακή διαχείριση σε κάποιο επίπεδο.

Project Orca (EA Vancouver)

Project Orca είναι το τρίτο σε μια σειρά ακυρώσεων και σχηματίστηκε από το κλείσιμο του Visceral και Project Ragtag. Η EA Vancouver βοηθούσε τον Visceral στο έργο και μετά το κλείσιμο του Vancouver ανέλαβε το έργο και το μετέτρεψε σε κάτι διαφορετικό. Όρκα διατήρησε ακόμα το θέμα "σκατά", αλλά το μετέτρεψε σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που θα έβλεπε παίκτες να εξερευνούν πολλούς πλανήτες. Εκτός από την απλή ανακοίνωση του έργου, η EA δεν κοινοποίησε ποτέ καμία πληροφορία σχετικά Project Orca, μέχρι την αναφερόμενη ακύρωσή του το 2019. Δεν είναι απολύτως σαφές γιατί Project Orca ακυρώθηκε, ειδικά επειδή η EA Vancouver δεν ήταν κλειστή, αλλά η EA πιθανότατα μετέφερε το στούντιο σε ένα νέο έργο με κάποια ιδιότητα. Με το τέλος του Project Orca φαίνεται απόλυτα ξεκάθαρο ότι, αφού άλλαξα στούντιο τρεις φορές, αυτό το έργο δεν θα έβλεπε ποτέ το φως της δημοσιότητας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα με την εστίαση της EA να μετατοπίζεται στο παιχνίδι του Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Spin-off Battlefront)

Ένα ακόμη ακυρωμένο έργο ήταν Project Viking, ένα Μάχη μάχης spin-off που η EA φέρεται να είχε αναπτύξει για μικρό χρονικό διάστημα. Αν και δεν υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες Πειρατής του βορρά, φέρεται να ξεκίνησε από την ακύρωση του Έργου Όρκα, για τη διάσωση ορισμένων περιουσιακών στοιχείων που είχαν ήδη δημιουργηθεί. Φαίνεται ότι το κύριο ζήτημα με το έργο ήταν ότι η EA απλώς ήθελε να το εξαλείψει πολύ γρήγορα και Οι προγραμματιστές Criterion και EA Vancouver συνειδητοποίησαν ότι απλά δεν μπορούσαν να παραδώσουν στο χρονοδιάγραμμα την εταιρεία καταζητούμενος. Πειρατής του βορρά είναι η τελική ακυρωμένη EA Πόλεμος των άστρων παιχνίδι που είναι γνωστό, αλλά είναι απολύτως πιθανό ότι υπήρχαν περισσότερα έργα σε εξέλιξη κάποια στιγμή. Της ΕΑ Πόλεμος των άστρων η άδεια ισχύει έως το 2023, σε ποιο σημείο η Disney θα αποφασίσει ποια κατεύθυνση θα πάρει το franchise στα βιντεοπαιχνίδια.

Far Cry 6: Is [SPOILER] Really Still Alive;

Σχετικά με τον Συγγραφέα