Το PlayStation στοχεύει να επενδύσει επιθετικά σε αποκλειστικά παιχνίδια φέτος

click fraud protection

Σε μια πρόσφατη κλήση κερδών με επενδυτές, Sony Ο CFO Hiroki Totoki είπε ότι η εταιρεία σχεδιάζει να "επιθετικά«Επενδύστε ακόμη περισσότερα χρήματα σε αποκλειστικότητα PlayStationεμπειρίες το 2021. Ένας τέτοιος ισχυρισμός από το στέλεχος της Sony έρχεται μετά από τον CEO και Πρόεδρο του PlayStation, Jim Ryan, δηλώνοντας ότι Το PS5 θα φιλοξενεί περισσότερες αποκλειστικότητες από οποιαδήποτε από τις προηγούμενες γενιές κονσολών της μάρκας.

Ο Ryan ανέφερε ρητά τις προσπάθειες της εταιρείας να "αθόρυβα αλλά σταθερά«Επενδύστε σε τίτλους υψηλής ποιότητας. Ωστόσο, η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών της Sony δεν ρίχνει χρήματα μόνο σε εσωτερικά στούντιο και άλλες εσωτερικές προσπάθειες. Αυτό είναι εμφανές όταν εξετάζουμε τις πιο πρόσφατες συνεργασίες τρίτων της μάρκας. Για παράδειγμα, και του Arkane Deathloop και Tango Gameworks' Ghostwire: Τόκιο θα κυκλοφορήσει ως αποκλειστικές κονσόλας PlayStation. Ο εκδότης κατάφερε επίσης να εξασφαλίσει χρονομετρημένη αποκλειστικότητα σε δύο μεγάλες εταιρείες Τελική φαντασία

εκδόσεις - Remake του Final Fantasy VII και FFXVI. Στρατηγική επένδυση 200 εκατομμυρίων δολαρίων της Sony στην Epic Games φαίνεται να χρησιμεύει ως ένα άλλο παράδειγμα αυτού που αναφέρθηκε ο Ryan όταν υπαινίσσεται σιωπηλές κινήσεις στα παρασκήνια.

Σύμφωνα με VGC, μια κλήση κερδών με επενδυτές της Sony περιλάμβανε σχόλια από τον CFO Hiroki Totoki που σκιαγράφησαν μελλοντικά σχέδια σχετικά με εσωτερικά και εξωτερικά επενδυτικά εγχειρήματα. Ο Τοτόκι είπε στους ακροατές τις προθέσεις της εταιρείας να "αύξηση του προσωπικού ανάπτυξης και άλλων εσωτερικών δαπανών κατά περίπου 20 δισεκατομμύρια γιεν [184 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ] από έτος σε έτος, καθώς ενισχύουμε περαιτέρω το εσωτερικό λογισμικό μαςΗ αύξηση της υποστήριξης για εξωτερικές συνεργασίες αποτελεί άλλο ένα από τα επιχειρηματικά σχέδια της εταιρείας, είπε το στέλεχος της Sony, προσθέτοντας ότι:

«Για να βελτιώσουμε την προσφορά λογισμικού μας, σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε σε συνεργασίες με εξωτερικά στούντιο, εκτός από την επιθετική επένδυση στα εσωτερικά μας στούντιο. Όπως μόλις ανέφερα, στοχεύουμε στην ενίσχυση της πλατφόρμας του PlayStation μέσω δράσεων όπως η πρόσφατα ανακοινωθείσα συνεργασία με την Haven Entertainment, η οποία ιδρύθηκε από Jade Raymond, δημιουργός του διάσημου παιχνιδιού Assassin’s Creed."

Όπως σημειώθηκε προηγουμένως, οι δηλώσεις του Τοτόκι ευθυγραμμίζονται απόλυτα με αυτές του Τζιμ Ράιαν στο α Nikkei συνέντευξη από τις αρχές αυτού του μήνα. Και υπάρχουν πολλά να μαζέψουμε και από τις δύο πηγές. Μια πιο επιθετική επένδυση από έτος σε έτος στην παραγωγή πρώτου κατασκευαστή δεν εγγυάται απαραίτητα ότι η Sony θέλει ενεργά να αγοράσει ένα άλλο στούντιο, όπως πολλοί μπορεί να υποθέσουν.

Αντίθετα, η επιπλέον οικονομική υποστήριξη θα μπορούσε να επικεντρωθεί στην επέκταση των υφιστάμενων ομάδων. Με την Insomniac Games να κρατάει τα δικά της κυκλοφορώντας και τα δύο Μάιλς Μοράλες και Ratchet & Clank Μέσα σε οκτώ μήνες από την κυκλοφορία του PS5, η Sony θα μπορούσε να έχει στόχο να διασφαλίσει ότι άλλοι προγραμματιστές πρώτου κατασκευαστή θα μπορούν να λειτουργούν παρόμοια με τουλάχιστον δύο εσωτερικές ομάδες. Ωστόσο, η εστίαση της μεγάλης εικόνας της εταιρείας πιθανότατα δεν θα εμφανιστεί ξεκάθαρα για αρκετό καιρό.

Πηγή: Χρονικό βιντεοπαιχνιδιών

Ο Τσάκι θυμάται επιτέλους το Seed of Chucky's Glen/Glenda

Σχετικά με τον Συγγραφέα