Πώς το Mortal Kombat εισήγαγε τη βαθμολογία M στα βιντεοπαιχνίδια

click fraud protection

Θανάσιμη Μάχη ήταν βασικό προϊόν τυχερών παιχνιδιών για δεκαετίες και η ίδρυσή του είχε εκτεταμένες επιπτώσεις στον κλάδο. Οι ρυθμιστικοί πίνακες για ψυχαγωγικά μέσα είναι αρκετά συνηθισμένοι, αλλά Θανάσιμη Μάχη ήταν καθοριστικής σημασίας για την έλευση του ESRB, ο πίνακας αξιολόγησης περιεχομένου βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ.

Πριν από τη δεκαετία του 1990, τα παιχνίδια οικιακής κονσόλας - και όλα τα παιχνίδια, εν προκειμένω - δεν είχαν καμία ηλικιακή βαθμολογία. Τα arcade εξακολουθούσαν να είναι σχετικά δημοφιλή και η τεχνολογία των κονσολών ήταν αρκετά υποτυπώδης ώστε οι ρεαλιστικές απεικονίσεις βιντεοπαιχνιδιών σεξουαλικού ή βίαιου περιεχομένου σπάνια έμπαιναν στα σπίτια των ανθρώπων. Θανάσιμη Μάχη, ωστόσο, ήταν ήδη γνωστό για το αιματηρά, βίαια Fatalities στις στοές. Όταν επρόκειτο για τις κονσόλες το 1993, η γραφική φύση του παιχνιδιού τέθηκε υπό έλεγχο από τους ενδιαφερόμενους γονείς και το ζήτημα τελικά ενέπλεξε το Κογκρέσο των Ηνωμένων Πολιτειών.

Ο Τζόζεφ Λίμπερμαν, την εποχή εκείνη Γερουσιαστής των ΗΠΑ που εκπροσωπούσε το Κονέκτικατ, έφερε 

Θανάσιμη Μάχη και μια τηλεόραση CRT μπροστά σε δύο επιτροπές της Γερουσίας το 1993 για να δείξει στους συναδέλφους του το υποτιθέμενο διαφθορικό περιεχόμενο που κατανάλωναν τα παιδιά στην οθόνη. Τα κυριότερα σημεία από την ακρόαση της Γερουσίας έχουν διατηρηθεί από NeoGamer στο YouTube, όπου ο Lieberman μπορεί να δει να περιγράφει επίσημα επερχόμενες γραφικές εικόνες, προειδοποιώντας τους συναδέλφους του γερουσιαστές για το τι πρόκειται να δουν στην έκδοση του Sega Genesis Θανάσιμη Μάχη:

«Πιτσιλίσματα αίματος από τα κεφάλια του διαγωνιζόμενου. Όταν ένας παίκτης κερδίζει, αρχίζει η λεγόμενη «ακολουθία θανάτου». Ο αφηγητής του παιχνιδιού καθοδηγεί τον παίκτη να τελειώσει - και παραθέτω, «τελειώσει» - τον αντίπαλό του. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει μια μέθοδο δολοφονίας που κυμαίνεται από το ξεσκίσιμο της καρδιάς μέχρι το τράβηγμα του κεφαλιού του αντιπάλου με συνδεδεμένο το νωτιαίο μυελό».

Ο Λίμπερμαν συνεχίζει να εισάγει α δεύτερο παιχνίδι στη Γερουσία, Νυχτερινή παγίδα, το οποίο χρησιμοποίησε πλάνα από πραγματικούς ηθοποιούς για το διαδραστικό παιχνίδι που μοιάζει με ταινίες τρόμου και Θανατηφόροι Επιβολής, ένα παιχνίδι που ήρθε προσυσκευασμένο με ένα ελαφρύ όπλο που ονομάζεται "Ο Δικαιωτής», χρησιμοποιούσε για τη λήψη sprites στην οθόνη με, για την εποχή, πειστικά γραφικά. Ο Λίμπερμαν ήλπιζε ότι το βίντεο θα ωθούσε το Κογκρέσο να εγκρίνει νομοθεσία για να παραχωρήσει στην ομοσπονδιακή κυβέρνηση την εξουσία να ρυθμίζει τη βιομηχανία παιχνιδιών και να εκχωρεί αξιολογήσεις σε νέες εκδόσεις.

Το Mortal Kombat βοήθησε στο σχηματισμό του ESRB

Σύμφωνα με Πολύγωνο, μεγάλο μέρος του ηθικού πανικού που περιέβαλε Θανάσιμη Μάχη ήταν χάρη σε μια καμπάνια μάρκετινγκ που ανέβασε την ημερομηνία κυκλοφορίας της οικιακής κονσόλας, με τίτλο "Θανάσιμη Δευτέρα», αυτό τράβηξε την προσοχή του mainstream του παιχνιδιού. Η Kelsey Lewin, συν-διευθυντής του Ιδρύματος Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών, είπε Πολύγωνο, "Η «Μορταλική Δευτέρα» ήταν μια καμπάνια μάρκετινγκ πολλών εκατομμυρίων δολαρίων που περιελάμβανε τηλεοπτική εκπομπή σε prime-time διαφημίσεις, έντυπες διαφημίσεις και δώρα προώθησης, όλα οδηγούν σε μία ημέρα κυκλοφορίας για τέσσερις διαφορετικές κονσόλεςΠριν από την ακρόαση της Γερουσίας, μια ανεξάρτητη εμπορική ομάδα γνωστή ως Interactive Digital Software Association είχε ήδη αποφασίσει να δημιουργήσει ένα σύστημα αξιολόγησης παιχνιδιών.

Η IDSA, η οποία μετονομάστηκε το 2004 σε Entertainment Software Association, δημιούργησε το Entertainment Software Rating Board, το ίδιο ESRB που μέχρι σήμερα συνεχίζει να διανέμει αξιολογήσεις βιντεοπαιχνιδιών. ο ESRB έκανε το ντεμπούτο της την πρώτη της κλίμακα αξιολόγησης το 1994 με πέντε ετικέτες: Early Childhood, Kids to Adults, Teen, Mature και Adults Only. Θανάσιμη Μάχη έλαβε βαθμολογία M - η οποία, φυσικά, δεν σταμάτησε την επιτυχία της, όπως φημολογείται τώρα ότι είναι ο προγραμματιστής NeatherRealm που εργάζονται για Θανάσιμη Μάχηδωδέκατη κύρια καταχώρηση.

Οποιαδήποτε πιθανή νομοθεσία απέτυχε να περάσει από το Κογκρέσο και οι νομοθέτες φάνηκαν ικανοποιημένοι με την εισαγωγή των αξιολογήσεων του ESRB. ο ESRB Ωστόσο, δεν είναι κυβερνητικό όργανο, επομένως δεν υπήρχαν νομικές επιπτώσεις για την πώληση ενός Σαν παιχνίδι με βαθμολογία M Θανάσιμη Μάχησε ανηλίκους, αν και πολλοί έμποροι λιανικής θα υιοθετούσαν πολιτικές που ευθυγραμμίζονται με την κλίμακα αξιολογήσεων.

Πηγές: ESRB, NeoGamer/YouTube, Πολύγωνο

Ο φαν του Pokémon μετατρέπει όλα τα Eevee Evolutions σε ρεαλιστικές κούκλες τέχνης

Σχετικά με τον Συγγραφέα