Το Silent Hill 3 ήταν σχεδόν ένα Arcade Shooter

click fraud protection

Silent Hill 3 Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Masahiro Ito αποκαλύπτει ότι το παιχνίδι σχεδόν μετατράπηκε σε arcade shooter. Το είδος τρόμου επιβίωσης εξερράγη σε δημοτικότητα μετά την επιτυχία του πρωτότυπου Resident Evilκαι σύντομα γέννησε άλλους τίτλους όπως Κρίση Ντίνο και Παράσιτο Εύα. Αυτά τα παιχνίδια έδιναν έμφαση στην επίλυση γρίφων και στη διαχείριση των πόρων έναντι της δράσης, και προσπάθησαν να βάζουν συνεχώς τον παίκτη σε αιχμή. της Konami Σιωπηλός λόφος ήταν μια πιο ψυχολογική προσέγγιση του είδους, με τον παίκτη να παίρνει τον έλεγχο ενός κανονικού άνδρα που αναζητούσε την κόρη του σε μια μικρή πόλη γεμάτη με εφιαλτικά πλάσματα.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε πρωτοποριακό, αλλά η συνέχειά του το 2001 Silent Hill 2 δεν θεωρείται μόνο το καλύτερο του franchise, αλλά θεωρείται ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Silent Hill 2 δεν ήταν άμεση συνέχεια και αντ' αυτού ακολούθησε έναν νέο χαρακτήρα καθώς ήρθε στην ομώνυμη πόλη με βάση ένα γράμμα που είχε στείλει η υποτιθέμενη νεκρή σύζυγός του. Η πλούσια ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, τα ενοχλητικά γραφικά και η εκπληκτικά δυνατή γραφή το έκαναν

ένα στιγμιαίο κλασικό και οι μετέπειτα συμμετοχές δυσκολεύτηκαν να ταιριάξουν με την ποιότητά του.

Σχετίζεται με: Αυτό το Π.Τ. Η αναψυχή στα όνειρα αποδεικνύει ότι μπορείς να φτιάξεις αρκετά

Εχοντας πεί αυτό, Silent Hill 3 έχει επίσης μεγάλη εκτίμηση, με την ιστορία να λειτουργεί ως άμεση συνέχεια των γεγονότων του πρωτότυπου Σιωπηλός λόφος. Τώρα καλλιτεχνικός διευθυντής και σχεδιαστής τεράτων Masahiro Ito (μέσω Αιματηρό Αηδιαστικό) αποκάλυψε ότι το τρίτο παιχνίδι είχε σχεδόν μετατραπεί σε arcade shooter μετά από απογοητευτικές πρώιμες πωλήσεις και ανταπόκριση θαυμαστών στο Silent Hill 2.

Το Silent Hill 3 υποτίθεται ότι ήταν ένα arcade spin off/rail shooter, όχι μια άμεση συνέχεια του SH1. Ήταν ένα τρομερό σχέδιο. Οι πωλήσεις του SH2 δεν ήταν πραγματικά καλή αρχή. Οπότε υποθέτω ότι ήταν μια από τις αιτίες αυτού. Επίσης αυτό το σχέδιο έχασε πολύ χρόνο και κάποιους προϋπολογισμούς του SH3. Δεν ήταν το SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21 Φεβρουαρίου 2019

Ο Ito-san συνεχίζει εξηγώντας ότι ένιωθε ότι αυτή ήταν μια τρομερή ιδέα και ότι το επόμενο παιχνίδι έπρεπε να τηρήσει το καθιερωμένο στυλ του franchise. Αποκάλυψε επίσης Silent Hill 3 έγινε άμεση συνέχεια μετά τα σχόλια των θαυμαστών.

Ναι, ήταν. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22 Φεβρουαρίου 2019

Silent Hill 3 θεωρείται η τελευταία πραγματικά υπέροχη δόση της σειράς, οπότε είναι περίεργο να ακούς πόσο ριζικά διαφορετική θα μπορούσε να ήταν. Αξίζει να το έχετε υπόψη σας Konami ανταποκρινόταν στην πρώιμη υποδοχή του Silent Hill 2. Μακριά από το να αναγνωριστεί ως αριστούργημα, οι πωλήσεις ήταν ελάχιστες και κάποιοι το θεώρησαν μεγάλη απογοήτευση. Ευτυχώς, το τρίτο παιχνίδι επανήλθε σε τίτλο επιβίωσης τρόμου. Το franchise θα πετύχαινε τελικά ένα arcade shooter στην Ιαπωνία το 2007 με τίτλο Silent Hill: The Arcade. Ενώ το παιχνίδι είναι, κατά γενική ομολογία, ικανό shooter, έλαβε αρνητική απάντηση λόγω της αποσύνδεσής του από το στυλ της σειράς.

Η ιστορία του Silent Hill 3 αργότερα διασκευάστηκε για τη συνέχεια της ταινίας Silent Hill: Revelation 3D. Δυστυχώς, φαίνεται ότι το ίδιο το franchise μπορεί να έχει τελειώσει. Ο εκδότης Konami έχει αποχωρήσει από την ανάπτυξη παιχνιδιών AAA για να επικεντρωθεί σε τίτλους για κινητά, τόσο εμβληματικές σειρές όπως Castlevania, Metal Gear Solid και Σιωπηλός λόφος είναι όλα σε αδιέξοδο. Δεν έχει υπάρξει νέο παιχνίδι κονσόλας από το 2012 Silent Hill: Downpour, και εξακολουθεί να υπάρχει απογοήτευση των θαυμαστών για την απότομη ακύρωση της συνεργασίας Hideo Kojima/Guillermo del Toro Silent Hills. Ένας χωρισμός μεταξύ του Kojima και της Konami έκανε αυτό το πολλά υποσχόμενο sequel του παιχνιδιού να κυκλοφορήσει το 2015.

Πηγή: Μασαχίρο Ίτο (μέσω Αιματηρό Αηδιαστικό)

Καλύτερη σπάνια πανοπλία στο Baldur's Gate 3: Location & How To Find

Σχετικά με τον Συγγραφέα