Το Fallout 5 πρέπει να επιστρέψει στους Silent Protagonists

click fraud protection

Παρόλο Fallout 4 ήταν μια αρκετά μεγάλη επιτυχία για την Bethesda, στα μάτια πολλών Fallout θαυμαστές του υστερούσε σημαντικά σε σχέση με τους προκατόχους του. Ένα από τα πιο κοινά παράπονα γύρω από αυτό ήταν το σύστημα διακλάδωσης διαλόγου που θεωρήθηκε περιορισμένο και βαρετό σε σύγκριση με τους συχνούς και διαφορετικούς ελέγχους δεξιοτήτων Fallout 3 και Νέο Βέγκας. Δεδομένου ότι υπήρξαν εικασίες ότι η εστίαση στην υλοποίηση ενός πλήρως εκφρασμένου πρωταγωνιστή είναι αυτό που οδηγεί σε αυτό το πρόβλημα - τουλάχιστον εν μέρει - φαίνεται ότι Fallout 5 θα ήταν καλύτερα να επιστρέψουμε στους σιωπηλούς χαρακτήρες των παικτών.

Αναμφισβήτητα τα περισσότερα αξιομνημόνευτος Fallout τίτλος τα τελευταία χρόνια είναι Fallout: New Vegas, το οποίο συχνά επαινείται για τη συναρπαστική ιστορία και τους μοναδικούς διαλόγους του. Παρόλο που ο χαρακτήρας του παίκτη είναι σιωπηλός, η προσωπικότητά του μπορεί να αναδειχθεί εκτενώς μέσω των συνομιλιών του με άλλους στο παιχνίδι χαρακτήρες και η μέθοδος του παιχνιδιού για την προσθήκη ελέγχων δεξιοτήτων στις περισσότερες αλληλεπιδράσεις δημιούργησαν μια δυναμική και μεταβαλλόμενη εμπειρία παιχνιδιού που συνέβαλε σε μεγάλο βαθμό να

Νέο ΒέγκαςΣυνεχιζόμενη τιμή επανάληψης.

Σε αντίθεση, Fallout 4Οι επιλογές διαλόγου του ήταν περιορισμένες σε μόνο τέσσερις επιλογές κάθε φορά, και αυτές οι επιλογές έτειναν να είναι απλές και όχι διερευνητικές. Οι επιλογές συνομιλίας σε Fallout 4 γενικά περιορίζονται στο ναι, όχι ή στο να κάνουν ένα σαρκαστικό αστείο, και παρόλο που μερικές φορές δίνονται παίκτες Η επιλογή για περαιτέρω διερεύνηση σε οποιοδήποτε δεδομένο θέμα, αυτές οι συζητήσεις δεν τείνουν να αποφέρουν πολλά πληροφορίες. Καθώς πολλοί αρχίζουν να κοιτάζουν μπροστά για το επόμενο δυναμικό Fallout απελευθέρωση, αξίζει να ρωτήσετε πώς Fallout 5 μπορεί να μάθει από αυτές τις ελλείψεις.

Ο διάλογος του Fallout 4 ήταν μια κακή κίνηση για τη σειρά Fallout

Δεν επικρίνεται τόσο πολύ κάθε παιχνίδι με έναν ήχο πρωταγωνιστή Fallout 4 ήταν. ο Μαζικό αποτέλεσμα διάλογος της τριλογίας συνήθως επαινείται σε σύγκριση, και Dragon Age 2 καθώς Ανάκριση Και οι δύο εισήγαγαν χαρακτήρες παικτών με πλήρη φωνή ακόμα και όταν η σειρά ξεκίνησε με σιωπηλούς πρωταγωνιστές. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το Fallout Η σειρά περιελάμβανε παραδοσιακά τουλάχιστον κάποιο επίπεδο κωμωδίας, και πολλές φορές έχει νόημα να κλίνει προς την εκκεντρική φύση του κόσμου και των χαρακτήρων της. Σε Fallout 3 και Fallout: New Vegas, ο διάλογος των παικτών έκανε πολλά για να το αντικατοπτρίσει αυτό, αλλά δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο Fallout 4.

Η ελευθερία του παίκτη ήταν σχεδόν πάντα μια αγαπημένη πτυχή των οπαδών και το πρωταρχικό επίκεντρο των παιχνιδιών της Bethesda, επομένως ο περιορισμός των χαρακτήρων για την προσθήκη επαναλαμβανόμενων διαλόγων με φωνή δεν φαίνεται να αξίζει τον κόπο. Καθώς οι οπαδοί της Bethesda προσβλέπουν στην πιθανή μελλοντική κυκλοφορία του Fallout 5, το παιχνίδι θα επωφεληθεί από το backtracking και την επιστροφή στο μοντέλο του σιωπηλού πρωταγωνιστή όπως χρησιμοποιήθηκε στο προηγούμενο Fallout τίτλους. Θα επέτρεπε περισσότερη δημιουργικότητα και προσαρμογή χαρακτήρων, καθώς και χώρο για περισσότερες ευκαιρίες τροποποίησης, καθώς οι δημιουργοί περιεχομένου δεν θα έπρεπε να βασίζονται στην ανακύκλωση παλιών φωνητικών γραμμών και θα μπορούσαν αντ' αυτού να γράφουν τις δικές τους διάλογος. Καθώς το franchise συνεχίζει να προχωρά, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η Bethesda θα συνεχίσει στο μονοπάτι που άνοιξε Fallout 4 ή επιστρέφει στις ρίζες του.

Εγκλήματα από την πραγματική ζωή Ο Mario Commits στο Super Mario Odyssey

Σχετικά με τον Συγγραφέα