Πώς το Morph Ball του Metroid Dread ανανεώνει τη σειρά

click fraud protection

Metroid Dread έχει επιφέρει την αναβίωση της μακροχρόνιας αδράνειας, εμβληματικής σειράς side scroller και η συναρπαστική αλλαγή της σε ένα από τα βασικά στοιχεία, το Morph Ball, προσφέρει μια αναζωογονητική αρχή στο παιχνίδι. Αν και υπήρξαν και άλλα Metroid παιχνίδια στο ενδιάμεσο, Φόβος έρχεται σχεδόν δύο δεκαετίες μετά το 2002 MetroidΣύντηξη, η προηγούμενη κύρια καταχώριση. Η σειρά ήταν θεμελιώδης σε αυτό που έγινε γνωστό στην καθομιλουμένη ως είδος Metroidvania και μια τόσο μεγάλη παύση δημιούργησε ανησυχίες σχετικά με το εάν η σειρά θα μπορούσε να καινοτομήσει ή όχι. Ευτυχώς, Metroid Dread είναι ένα εκσυγχρονισμός του Metroid βασικά στοιχεία της σειράς, και η νέα του άποψη για τον τρόπο χρήσης του Morph Ball το βοηθά να νιώθει φρέσκο.

Metroid Η πρωταγωνίστρια Samus Aran είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με το Morph Ball, ένα αντικείμενο που την αφήνει να κουλουριαστεί και να κυλιέται σε μικρούς χώρους. Έχει εμφανιστεί σε κάθε Metroid παιχνίδι με τη Samus και αποτελεί μόνιμο μέρος της ταυτότητάς της ως χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού. Από την αρχή της σειράς το 1986 

Metroid, η Morph Ball έχει συνήθως δοθεί στον παίκτη από νωρίς. Χρησιμοποιείται με διάφορους τρόπους, από την εξερεύνηση μικρών τούνελ, μέχρι την καταπολέμηση των αφεντικών, ακόμη και την αναγκαστική αποσύνδεση των Metroid που προσπαθούν να τραφούν με το Samus.

Φόβος κάνει την απλή αλλαγή κάνοντας τον παίκτη να περιμένει το στοιχείο Morph Ball. Κατά την πρώτη Metroid, το Morph Ball βρίσκεται κυριολεκτικά στο πρώτο δωμάτιο του παιχνιδιού, αλλά Φόβος έχει παίκτες να αναλάβουν πολλαπλά E.M.M.I. ρομπότ και ένα αφεντικό πριν αποκτηθεί το Morph Ball στο δεύτερο του Το Metroid Dread's πολλαπλές τοποθεσίες στον πλανήτη ZDR. Αυτή η απλή αλλαγή στην απόκτηση αναβάθμισης συμβάλλει στην ενίσχυση της απελπισίας των τρομερών συνθηκών της Samus, ενώ παράλληλα δίνει μια νέα στροφή στους παλιούς μηχανισμούς της σειράς Metroidvania.

Η απώλεια αντικειμένων είναι πιο επιδραστική χωρίς το Morph Ball

Πολλά σίκουελ του Metroidvania πρέπει να βρουν έναν τρόπο να αφαιρέσουν από τον παίκτη όλες τις αναβαθμίσεις που έλαβε ο πρωταγωνιστής στο προηγούμενο παιχνίδι. Η πλήρης αναβάθμισή τους αφαιρεί μια βασική πτυχή του σχεδιασμού του είδους, όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν νέα στοιχεία για να επιστρέψουν σε προηγούμενες τοποθεσίες και να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέες περιοχές. Στην αρχή του Metroid Dread, ο Samus έρχεται αντιμέτωπος και αφήνεται αναίσθητος βαθιά στο ZDR από ένα μυστηριώδες Metroid Κακός του Τσόζο. Όταν ξυπνά ότι λείπουν όλες οι αναβαθμίσεις κοστουμιών της, ο στόχος της αλλάζει από την έρευνα του πλανήτη στην απλή προσπάθεια να βγει στην επιφάνεια (και το πλοίο της) ζωντανή. Χωρίς το Morph Ball, μια δύναμη που ήταν σχεδόν παγκοσμίως διαθέσιμη Metroid Οι παίκτες, τις πρώτες δύο ώρες αισθάνονται ακόμα πιο απελπισμένοι καθώς ο Samus πρέπει να περάσει πολλά, απρόσιτα τούνελ.

Αντίθετα, στον Samus δίνεται ένας νέος μηχανικός ολίσθησης, ο οποίος επιτρέπει στους παίκτες να περνούν μέσα από μικρά ανοίγματα στο επίπεδο του εδάφους. Το να μην έχεις μια από τις χαρακτηριστικές ικανότητες του Samus είναι πολύ περίεργο. Ακόμη και άνθρωποι που είναι εφαπτομενικά εξοικειωμένοι με Metroid να ξέρεις ότι ο Samus μπορεί να κουλουριαστεί σε μπάλα, αλλά Φόβος δεν το επιτρέπει για ένα σημαντικό κομμάτι του παιχνιδιού. Μετά από τόσα χρόνια, Metroid Dread είναι θεμελιωδώς διαφορετικό από τους προκατόχους του επειδή αφαιρεί μια από τις αξιόπιστες (και αναμενόμενες) μεθόδους της Samus traversal, χρησιμοποιώντας το ως έναν τρόπο να στηρίξει τη δαιδαλώδη ατμόσφαιρα του ZDR και να φέρει μια μικρή αλλά αξιοσημείωτη ανατροπή στη σειρά». παιχνίδι.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay Brings Link to Life

Σχετικά με τον Συγγραφέα