Δώδεκα λεπτά Review: A Star-Studded, Intense Mindbender

click fraud protection

Αν και η ιδέα ενός χρονικού βρόχου δεν είναι καθόλου καινούργια, είναι κάτι που τα βιντεοπαιχνίδια μπόρεσαν να αξιοποιήσουν εντυπωσιακά όλα αυτά τα χρόνια. Παραδείγματα υψηλού προφίλ όπως The Legend of Zelda: Majora's Mask έχουν γίνει κλασικά της ιστορίας του gaming, ενώ απατεώνας σουτέρ Επιστροφή αποτελεί ισχυρό μέρος της σειράς του PS5. Τώρα οι παίκτες Xbox και PC έχουν ένα δικό τους παιχνίδι χρόνου, χάρη σε Δώδεκα λεπτά από τον προγραμματιστή Luis Antonio και τον εκδότη Annapurna Interactive.

Δώδεκα λεπτά είναι η ιστορία ενός άνδρα που επιστρέφει σπίτι στο διαμέρισμά του για μια ρομαντική βραδιά με τη γυναίκα του. Ωστόσο, ένας εισβολέας αναγκάζεται να μπουν στο διαμέρισμα, κατηγορώντας τη σύζυγο για φόνο πριν σκοτώσει τον σύζυγο. Αυτό δεν είναι το τέλος της ιστορίας, ωστόσο, καθώς ο άντρας επιστρέφει σε δώδεκα λεπτά στο παρελθόν για να ξαναζήσει αυτά τα γεγονότα, διατηρώντας τη μνήμη του για το τι συνέβη.

Ως κεντρικό τέχνασμα, αυτός ο δωδεκάλεπτος βρόχος είναι φανταστικός. Δώδεκα λεπτά

 είναι εξαιρετικά καλοφτιαγμένο και ο παίκτης έχει έναν πραγματικά έξυπνο αριθμό πιθανών επιλογών για το πώς να λύσει αυτό το μυστήριο δολοφονίας μέσων. Υπάρχουν μόνο λίγα αντικείμενα στο μικροσκοπικό διαμέρισμα και μόνο τρία δωμάτια, αλλά η ποικιλία προέρχεται από πώς ο παίκτης χρησιμοποιεί τα αντικείμενα γύρω του και πώς αλλάζουν αυτές οι επιλογές καθώς ο παίκτης αποκτά περισσότερο περιβάλλον.

Δώδεκα λεπτά αισθάνεται πιο κοντά στο είδος στο παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts, αν και η πίεση του χρόνου σημαίνει ότι ο αμυδρός ρυθμός αυτών των τίτλων ορόσημων δεν βρίσκεται πουθενά. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά καλά δομημένο, με τον παίκτη να παρακολουθεί το εσωτερικό του ρολόι, να σκέφτεται το μακροπρόθεσμες αφηγηματικές επιπτώσεις των ανακαλύψεών τους και προσπαθώντας να ανακαλύψουν νέες πληροφορίες πριν από τον εισβολέα φτάνει. Δώδεκα λεπτά παίζει πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο, αν και ορισμένοι χρήστες μπορεί να το βρουν απογοητευτικό εάν κολλήσουν σε ορισμένα σημεία.

Παρόλο Δώδεκα λεπτά έχει τη σφιχτή σχεδίαση ενός indie παιχνιδιού, απέκτησε μερικά σημαντικά ονόματα στο καστ του με τη μορφή James McAvoy, Daisy Ridley και Willem Dafoe. Πολύ βάρος ήταν στους ώμους της τριάδας για να προσφέρουν δυνατές επιδόσεις και ευτυχώς αποδίδουν. Οι χαρακτήρες αλλάζουν δραστικά καθώς ο παίκτης ξετυλίγει περισσότερο από την πλοκή και το καστ είναι περισσότερο από ικανό να μετατοπίσει τα συναισθήματα μέσα σε δευτερόλεπτα, κάνοντας το παιχνίδι ακόμα πιο έντονο.

Ο διάλογος είναι επίσης δυνατός, αν και όχι τόσο θεαματικός όσο οι παραστάσεις που τον συνοδεύουν. Αυτό οφείλεται εν μέρει στη φύση του παιχνιδιού, όπως και αν Δώδεκα λεπτά μπορεί να αισθάνεται ελεύθερη ροή και να αντιδρά στις επιλογές του παίκτη κατά καιρούς, δεν είναι στο επίπεδο των ξεχωριστών παραδειγμάτων φυσικού διαλόγου όπως Oxenfree. Μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο στριμωγμένο τόσο όσον αφορά τους διαλόγους του όσο και όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, κάτι που ήταν σημειώνεται στις πρώτες προεπισκοπήσεις.

Ο όρος ludonarrative παραφωνία έχει γίνει κατά καιρούς υπερβολική χρήση, αλλά είναι κάτι που μπορεί να ενοχλήσει Δώδεκα λεπτά. Η τεταμένη κατάσταση, καθώς και συγκεκριμένα σοβαρά και συναισθηματικά γεγονότα, μπορεί να υπονομευθούν εάν το επιλέξει ο παίκτης και αυτό μπορεί να έχει άβολες παρενέργειες. Για παράδειγμα, ένας βρόχος θα μπορούσε να δει τον παίκτη να ναρκώνει τη γυναίκα του, να χτυπάει με ηλεκτροπληξία, να του φορά χειροπέδες, να πυροβολεί και μετά να μαχαιρώνει ένας άντρας μέχρι θανάτου, πριν καθίσουν στο τραπέζι για να φάνε ένα νόστιμο φοντάν au chocolat όπως αναφωνεί ο χαρακτήρας τους "ω αυτό είναι καλό"με απόλαυση.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η πλοκή του Δώδεκα λεπτά γίνεται αρκετά μπερδεμένο καθώς φτάνει στο φινάλε του. Χρειαζόταν να υπάρχει κάποιο επίπεδο γείωσης δεδομένου του υπαρξιακού εφιάλτη του χρονικού βρόχου, αλλά δυστυχώς η ιστορία του τελικά χάνεται λίγο χάρη σε μερικές πάρα πολλές ανατροπές. Για το μεγαλύτερο μέρος Δώδεκα λεπτά παραμένει ένα συναρπαστικό νήμα Χιτσκόκ, ιδιαίτερα όταν βγάζουν το χαλί από κάτω από τη συσκευή αναπαραγωγής, ακριβώς όπως πιστεύουν ότι μπορεί να είχαν λύσει το παζλ, αλλά φθείρει λίγο το καλωσόρισμα του.

Αυτό σημαίνει ότι Δώδεκα λεπτά είναι ένα φιλόδοξο και εντυπωσιακό παιχνίδι που δεν είναι τέλειο. Για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου εκτέλεσης του Δώδεκα λεπτά είναι μια απόλαυση, με την ελκυστική του υπόθεση και το μοναδικό παιχνίδι που κάνει τον παίκτη να χάνει τα ίχνη αυτών των ατελείωτων βρόχων, αλλά ξεφεύγει προς το τέλος. Τούτου λεχθέντος, το ταξίδι για να φτάσετε σε αυτό το τελικό σημείο είναι πολύ δυνατό, και δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Game Pass είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι για όσους έχουν την υπηρεσία.

Δώδεκα λεπτά κυκλοφορεί στις 19 Αυγούστου 2021 για PC, Xbox One και Xbox Series X/S. Το Screen Rant έλαβε έναν κωδικό λήψης υπολογιστή για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

4 στα 5 (Εξαιρετικό)

Μια μικρή κριτική για το ταξίδι στο γκολφ: Γαλήνια, δημιουργική και ζεστή

Σχετικά με τον Συγγραφέα