Γιατί ο Nick All-Star Brawl πέτυχε εκεί που απέτυχε ο Smash Clone του PlayStation

click fraud protection

Nickelodeon All-Star BrawlΗ κυκλοφορία του 's τοποθετείται απευθείας στη σκιά της μεγαλύτερης έμπνευσής της, ωστόσο η νέα κυκλοφορία μπορεί να κρατήσει τη δική της με τρόπο που δεν συμβαίνει πάντα με παιχνίδια που εμπνέονται τόσο άμεσα. Εμπνευσμένη από Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl παίρνει χαρακτήρες από τις διάφορες ιδιότητες του Nickelodeon και τους τοποθετεί σε ένα παιχνίδι μάχης πλατφόρμας παρόμοιο με την προαναφερθείσα επιρροή του. Ενώ παιχνίδια όπως PlayStation All-Stars Battle Royale δοκιμασμένος για να ξανασυλλάβει τη μαγεία του καινοτόμου καβγατζή της Nintendo, η προσπάθεια της Nickelodeon και της GameMill Entertainment τονίζει τομείς όπου η προσπάθεια της Sony με το SuperBot Entertainment απέτυχε.

Τα βιντεοπαιχνίδια του ίδιου είδους μπορούν να εμπνέονται το ένα από το άλλο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτοί οι τίτλοι προσπαθούν να κυνηγήσουν αυτό που έκανε την έμπνευσή τους να λειτουργήσει τόσο καλά, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το τι ακριβώς λειτούργησε υπέρ του. Παιχνίδια όπως

Πανίσχυρο Νο. 9 προσπάθησε να κυνηγήσει το μεγαλείο του προκατόχου του, Mega Man, και με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να δουν πού τονίζονται τα ελαττώματα του τίτλου σε σύγκριση με την επιτυχία του 2D platformer της Capcom. PlayStation All-Stars Battle Royaleη προηγούμενη απόπειρα του να το κάνει στον χώρο του είδους του platform fighter έπεσε σε παρόμοια παγίδα στον σχεδιασμό του, κυνηγώντας το Σπάσιμο τύπος ενώ εμφανίζει μια παρανόηση σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του τύπου.

Στο Παιχνίδι Devs of Color Expo 2021, ο σχεδιαστής παιχνιδιών Cam Perry διοργάνωσε ένα πάνελ συζητώντας πόσο άσχημα παιχνίδια προέρχονται από παιχνίδια που κυνηγούν την επιτυχία καλύτερων τίτλων. Το πάνελ με τίτλο Τα κακά μέσα έχουν καλύτερες ιδέες, αναλύει πολλά παραδείγματα σε διάφορες μορφές μέσων για το πώς ένα πράγμα μπορεί να εμπνεύσει τη δημιουργία ενός άλλου. Ωστόσο, αν και η έμπνευση είναι εκεί, χωρίς να καταλαβαίνουμε πραγματικά τι έκανε τον τίτλο καλό στην αρχή, η νέα δημιουργία είναι πιθανόν να πέσουν σε παγίδες κατά τη διάρκεια της εξέλιξης, με αποτέλεσμα τον τίτλο να υποχωρεί σε σύγκριση με τα υψηλά ύψη του πρωτότυπο. Η ανάπτυξη της Nickelodeon All-Star Brawl δείχνει μια κατανόηση του είδους του που ο καβγατζής της Sony δεν φαινόταν να κατανοήσει.

Nickelodeon All-Star Brawl And It Understanding of Smash

Nickelodeon All-Star Brawl έδειξε μια εγγενή κατανόηση του Super Smash Bros. φόρμουλα από την αρχή. All-Star Brawl's αποκαλύπτει το σύνολο των χαρακτήρων έγειρε στη χρησιμότητα των κινήσεων, επιδεικνύοντάς τες με τρόπο που οι παίκτες τόσο εξοικειωμένοι όσο και μη εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια μάχης μπορούσαν να κατανοήσουν. Ο μεγαλύτερος υπαινιγμός της κατανόησης του GameMill, ωστόσο, προέρχεται από τις σε βάθος εξηγήσεις με όρους όπως η χωροθέτηση ζωνών και ο κυματισμός που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή των τεχνικών. Η χρήση αυτής της ορολογίας έδειξε μια θεμελιώδη ταύτιση με το είδος μέχρι και πιο προχωρημένο τεχνικές, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες ότι οι χαρακτήρες θα αισθάνονται ισορροπημένοι γύρω από αυτές τις τεχνικές με τρόπους παρόμοιους με Smash Bros.

Το ρόστερ των Nickelodeon All-Star Brawl θα έβλεπε παρόμοια μεταχείριση καθώς θα τραβούσε χαρακτήρες από τα franchise του Nickelodeon σε διαφορετικές χρονικές περιόδους. Παραμένοντας στην ιστορία του Nickelodeon, το ρόστερ είδε μια ποικιλία χαρακτήρων από το παρελθόν του, όπως η Helga από Γεια σου Άρνολντ! καθώς και πιο πρόσφατα αγαπημένα όπως Aang, Korra και Toph of Avatar φήμη. Αντλώντας το ρόστερ της από ακόμη και σκοτεινά σημεία της ιστορίας της με χαρακτήρες όπως η Oblina αντικατοπτρίζει την τάση της Nintendo να κάνει το ίδιο με Super Smash Bros. επιλογές ρόστερ. Η κύρια μορφή μάχης στο Nickelodeon's brawler δανείζεται επίσης σε μεγάλο βαθμό από την αρχική επίθεση της Nintendo.

Ο πρωταρχικός τρόπος να νικάς τους αντιπάλους Nickelodeon All-Star Brawl είναι ομοίως παρόμοια με Σπάσιμο. Οι παίκτες δημιουργούν ζημιά στον αντίπαλό τους για να διευκολύνουν την εκτόξευση του εχθρού τους από τη σκηνή. Παραμένοντας σε αυτό που λειτούργησε, το παιχνίδι θα μπορούσε να εξισορροπηθεί γύρω από τους μηχανισμούς και τις καινοτομίες του παιχνιδιού που είχαν ήδη εξασκηθεί και τελειοποιηθεί στις επαναλήψεις της Nintendo Super Smash Bros μεσα στα ΧΡΟΝΙΑ. Η προσπάθεια του GameMill να τηρήσει ΣπάσιμοΗ καθιερωμένη φόρμουλα του φαινόταν να δείχνει πλήρη κατανόηση του τι λειτούργησε ενώ τονίζει πού PlayStation All-Stars Battle Royale μπορεί να έχει ψάξει πριν από χρόνια.

Γιατί τα κακά παιχνίδια προέρχονται από την αντιγραφή καλών ιδεών

Μιλώντας με το Screen Rant, ο Cam Perry παρομοίασε την κυκλοφορία και την αποτυχία του PlayStation All-Stars Battle Royale στο DC Extended Universe σε σύγκριση με το Marvel Cinematic Universe. Ο Perry συνέκρινε την κατάσταση με το πώς οι ταινίες στο DCEU έχουν παραπαίει σε σύγκριση με το MCU, δηλώνοντας, "Είναι ένα από εκείνα τα πράγματα όπου «Ω, βλέπω πόσο επιτυχημένη είναι η Χ. Θέλω να το κάνω, αλλά με τα πράγματά μου - το θέλω τώρα, οπότε ας κόψουμε τις γωνίες και ας το κάνουμε», κάτι που στη συνέχεια οδηγεί σε υποβαθμισμένα μέσα.Σε συμφωνία με τη σύγκριση του MCU, ο Perry υπογραμμίζει πώς η Nintendo είχε πολλά χρόνια να αναπτύξει τις μασκότ της, χτίζοντας τις ρόστερ του Super Smash Bros. με την πάροδο του χρόνου με σταδιακό τρόπο παρόμοιο με την ανάπτυξη του Κινηματογραφικού Σύμπαντος της Marvel. PSABRτο τυχαίο ρόστερ του και το παιχνίδι του αλλάζει από Σπάσιμο υπογραμμίζουν περαιτέρω μια ασυμφωνία μεταξύ της εξέλιξης του τίτλου και της κατανόησης της επιτυχίας του.

Διαφορετικός Σπάσιμο πριν από αυτό και Nickelodeon All-Star Brawl Μετά, οι παίκτες μπορούν να σκοράρουν μόνο αποκλίσεις PSABR προσγειώνοντας μια κίνηση Super. Ο Πέρι μίλησε PSABRη μέθοδος βαθμολόγησης του πόντους ως χαρακτηριστικό παράδειγμα όπου η ανάπτυξη μπορεί να δυσκολεύτηκε γύρω από την εξισορρόπηση, δηλώνοντας ότι φαινόταν σαν να "δεν σκέφτηκα πώς αυτό επηρεάζει το παιχνίδι,"και αντ' αυτού, το SuperBot και η Sony φάνηκαν επικεντρωμένες στην κατασκευή ενός συστήματος που "ήταν κάτι νέο, κάτι διαφορετικό, αλλά με την ίδια γενική ιδέα.«Ο Πέρι σημειώνει πόσο πολύ διασκέδασαν Σπάσιμο είναι "παίζοντας έναν ηλίθιο χαρακτήρα όταν κάποιος φτάσει σε υψηλό ποσοστό [ζημία] και μετά τον πετάω κατά λάθος από τη σκηνή», μια αίσθηση που λείπει εντελώς από PSABR, όμως κάτι που Nickelodeon All-Star Brawl κατάφερε να συλλάβει τηρώντας το ανταγωνιστικός Σπάσιμο φόρμουλα μάχης στη δική του μορφή.

Διατηρώντας τον εαυτό του σε ευθυγράμμιση με ό, τι είχε προηγηθεί, Nickelodeon All-Star Brawl κρατήθηκε από το να πέσουν σε μια παγίδα της καινοτομίας για χάρη του να το κάνουν, καθώς PSABR είχε δείξει ότι έκανε ακριβώς αυτό. Ένας άλλος τίτλος που είχε την ίδια τύχη ήταν Πανίσχυρο Νο. 9, ο τίτλος Kickstarter του Keiji Inafune προοριζόταν να γίνει πνευματικός διάδοχος του Mega Man. Ο Perry ανέφερε ένα πρόβλημα με τον ενσωματωμένο μηχανικό Dash του παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για να νικήσει και να απορροφήσει τους εχθρούς, σημειώνοντας πώς ο μηχανικός "ένιωθε περίεργα"όταν χρησιμοποιείται σε αφεντικά και υποδεικνύει ότι"ένιωθε σαν κάτι που απλώς εφαρμόστηκε σε όλους τους εχθρούς"χωρίς να ελέγξει την ισορροπία στα αφεντικά ως αποτέλεσμα της εστίασης του προγραμματιστή στο να φτιάξει κάτι νέο χωρίς να ελέγξει αν αυτό χρειαζόταν. Ο Perry ανέφερε επίσης το Kickstarter γκολ, δηλώνοντας το παιχνίδι "υποσχέθηκε πάρα πολλά και δεν μπόρεσε να τα εκπληρώσει"ενώ επίσης"χάνει από τα μάτια του αυτό που ήθελε να είναι."

Τα παιχνίδια που μοιράζονται τον ίδιο χώρο ειδών μπορούν και θα μοιραστούν αναπόφευκτα επίσης ιδέες, έννοιες, ακόμη και μηχανισμούς και εμπνεύσεις του παιχνιδιού. Ορισμένα παιχνίδια προσπαθούν πιο άμεσα να επωφεληθούν από την επιτυχία άλλων εντός αυτού του χώρου με ποικίλα αποτελέσματα λόγω της νοοτροπίας που εφαρμόζεται στη διαδικασία ανάπτυξής τους. Ο Perry αναφέρει ότι, όσο περνάει ο καιρός, αυτά τα παιχνίδια μπορούν να εξεταστούν "μέσα από άλλο φακό«Μακριά από τα παιχνίδια που φαινόταν να τους εμπνέει άμεσα και μάλλον με δική του αξία. Ενώ PlayStation All-Stars Battle Royale μπορεί να έχει μόνο το πλεονέκτημα της αναδρομής για να ρίξει την εικόνα του κατώτερου Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawlείναι ώρα στον ήλιο Το σήμερα παρέχει ένα σχέδιο για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να αντλήσουν έμπνευση από καλύτερα παιχνίδια, ενώ μαθαίνουν από τα λάθη του παρελθόντος, καθώς όσοι δεν μαθαίνουν από την ιστορία είναι καταδικασμένοι να την επαναλάβουν.

Ιδιαίτερες ευχαριστίες στον Cam Perry που μίλησε με τον Screen Rant και για τη συμβολή και τη συνεισφορά του σε αυτό το άρθρο.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay Brings Link to Life

Σχετικά με τον Συγγραφέα