Grimm: 10 Cool Facts About The Wesen Costumes

click fraud protection

Μια διαδικαστική τηλεοπτική εκπομπή με μια υπερφυσική ανατροπή, Γκριμ διήρκεσε από το 2001 έως το 2017. Παρουσίαζε τον Nick Burkhardt, έναν «Grimm» που μπαίνει στις δυνάμεις του όταν η ιδιόρρυθμη θεία του έρχεται στην πόλη. Προσπαθεί να του πει την αλήθεια για την κληρονομιά του, αλλά δέχεται επίθεση από έναν Wesen, τα πλάσματα που περπατούν ανάμεσα σε ανθρώπους που ο Nick μπορεί να δει ξαφνικά όταν δεν μπορούσε πριν.

Αυτό το νέο θέαμα έδειξε στον Nick the Wesen τι είχε κρυφτεί σε κοινή θέα σε όλο το Πόρτλαντ, όπου ζει. Οι Wesen μοιάζουν με κανονικούς ανθρώπους μέχρι να «γίνουν», ένα κύμα αλλαγών που δεν είναι πάντα ελεγχόμενο. Αυτή η μορφή τους δείχνει ως ένα πλάσμα που μοιάζει με ζώο και εν μέρει ως άνθρωπο.

10 Οι Wesen διατηρούν τα κανονικά τους ρούχα κατά τη διάρκεια ενός "Woge"

Ένα "woge" είναι η μεταμόρφωση που υφίσταται ένα Wesen όταν αλλάζει στην εναλλακτική του μορφή. Σε πολλές άλλες τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες με υπερφυσικό θέμα, η αλλαγή κοστουμιού κατά τη διάρκεια μιας μεταμόρφωσης περιλαμβάνει το πλάσμα που χάνει τα ρούχα του. Σε

Γκριμ, οι Wesen κρατούν ό, τι ρούχα φορούν όταν φορούν στις εναλλακτικές τους μορφές.

Ο πρώτος πλήρως κουρασμένος Wesen που βλέπει ο Nick είναι η Monroe, στο πρώτο επεισόδιο. Η μορφή του «Blutbad» που μοιάζει με λύκο φαίνεται ενώ φοράει ακόμα το κανονικό του παντελόνι, πουκάμισο και σακάκι, με επιπλέον γούνα και δόντια.

9 Εβδομάδες που αξίζουν δουλειάς σε μέρες

Νέα επεισόδια του Γκριμ προβάλλονταν κάθε εβδομάδα και αυτό σήμαινε συχνά νέα κοστούμια για τους πολλούς διαφορετικά είδη Wesen που εμφανίστηκε στην εκπομπή. Ο καλλιτέχνης μακιγιάζ και εφέ Barney Burman είχε μια ομάδα που έκανε τη γλυπτική, το μακιγιάζ και την προσθετική για το σόου. Συχνά έπρεπε να δημιουργήσει ολόκληρες εμφανίσεις Wesen, με μαλλιά, μάσκες και χέρια με νύχια μέσα σε λίγες μέρες.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, μια ομάδα χρειαζόταν εβδομάδες για να δουλέψει πάνω σε αυτές τις εμφανίσεις, αλλά αντ 'αυτού, έπρεπε να κάνει όλο το σχέδιο, τη γλυπτική και την εφαρμογή στον ηθοποιό μέσα σε λίγες μέρες.

8 Μια Άψογη Μεταμόρφωση

Η Burman χρειάστηκε πολύ χρόνο και προσπάθεια για κάθε εμφάνιση και φρόντισε να συμπεριλάβει πραγματικές λεπτομέρειες εμπνευσμένες από τα ζώα το καθένα Wesen πλάσμα βασίζεται σε. Για παράδειγμα, το «Bauerschwein» ήταν ένα γουρούνι Wesen που είχε ρύγχος, χοιρινά αυτιά και μερικά από αυτά δεν είχαν τρίχες. Παρόλο που δεν υπήρχαν τρίχες για να καλύψει τις ραφές στις μάσκες, υπήρχε ακόμα μια άψογη μεταμόρφωση στην πλήρη εμφάνιση.

Τα προσθετικά που χρησιμοποιήθηκαν για το Wesen, όπως το Bauerschwein, έπρεπε να γλυπτούν με πολλά διαφορετικά υλικά, όπως λάτεξ για δομικά προσθετικά, όπως αυτιά και ρύγχος, και ελαστική σιλικόνη που εξασφαλίζει απρόσκοπτη εφαρμογή στο πρόσωπο που μπορεί να αναμειχθεί χρησιμοποιώντας μακιγιάζ.

7 Τα κοστούμια ήταν άνετα για τους ηθοποιούς

Όταν οι ηθοποιοί έπρεπε να φορούν προσθετικά, η ομάδα εφέ έκανε τα πάντα μπορούσαν να τους κρατήσουν άνετα. Υλικά όπως το λάτεξ και η σιλικόνη είναι ελαφρύτερα από άλλα και το τέντωμα των υλικών για να καλύψει το πρόσωπο και να αναμειχθεί έχει τόσο πλεονεκτήματα όσο και μειονεκτήματα.

Μετά από ώρες δουλειάς, ο ηθοποιός δεν μπορεί απλά να βγάλει μια μάσκα και να την ξαναφορέσει. Το κοστούμι είναι πολύ πιο περίπλοκο από αυτό. Μετά από λίγα λεπτά όμως, η σιλικόνη θα ζεσταθεί χρησιμοποιώντας τη θερμοκρασία του σώματος. Αυτό επιτρέπει στα προσθετικά και το μακιγιάζ να αισθάνονται λιγότερο σφιχτά και σχεδόν σαν να μην είναι καν εκεί.

6 Cast Of Faces

Για να σμιλέψει σωστά τα προσθετικά, ένας καλλιτέχνης χρειάζεται ένα πρόσωπο που δεν θα κινείται για αρκετές ώρες. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο για ένα άτομο που ζει και αναπνέει. Αντίθετα, γίνεται γύψος από το πρόσωπο του ατόμου σε περίπου μισή ώρα. Μόλις τελειώσει το καστ, ο καλλιτέχνης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να φτιάξει διάφορους τύπους προσθετικών για το ίδιο κοστούμι, προκειμένου να απεικονίσει ό, τι είναι απαραίτητο για κάθε σκηνή.

Αυτό είναι επίσης αποτελεσματικό εάν ο καλλιτέχνης κάνει ένα λάθος ή ένα μέρος της στολής σπάσει κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Το γύψο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας νέας προσθετικής ή μάσκας χωρίς ο ηθοποιός να κάθεται εκεί για ώρες.

5 Claws Always Out

Όταν ένας Wesen επιστρατεύεται, δεν αλλάζει μόνο το πρόσωπό του. Αν και οι θεατές συνήθως δεν βλέπουν τι συμβαίνει σε ολόκληρο το σώμα του χαρακτήρα, ορισμένα εξαρτήματα, όπως τα νύχια, είναι ορατά. Όταν πρόκειται για κοστούμι, αυτά είναι συχνά αναδιπλούμενα κομμάτια, αλλά προεκτάσεις των δακτύλων που συνδέονται σταθερά στο χέρι.

Ένα κανονικό γάντι μπορεί να μην φαίνεται πολύ ρεαλιστικό. Θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο να το ανεβάζετε και να το βγάζετε, αλλά αντίθετα, οι επεκτάσεις γίνονται με την ίδια λεπτή σιλικόνη που εφαρμόζεται στο πρόσωπο. Αυτό επιτρέπει ένα πιο απρόσκοπτο φινίρισμα και τα νύχια που είναι έξω για όλη τη διάρκεια του χρόνου που χρειάζονται για τη λήψη αυτών των εφέ.

4 Προσεκτική κατασκευή για την αναπνοή

Οι θεατές θα παρατηρήσουν ότι μεγάλο μέρος των γυρισμάτων για Γκριμ γίνεται στο δάσος. Οι χαρακτήρες τρέχουν με τα κοστούμια τους και πρέπει να μπορούν να αναπνεύσουν. Τα προσθετικά και το μακιγιάζ μπορεί να αισθάνονται ελαφριά, αλλά μπορεί ακόμα να είναι άβολα γύρω από την περιοχή των ματιών, τη μύτη και το στόμα εάν δεν εφαρμοστούν σωστά.

Η περιοχή των ματιών χρειάζεται ένα λεπτότερο στρώμα για να αναμειχθεί φυσικά με το πραγματικό δέρμα και να αποτρέψει το ενδεχόμενο του μακιγιάζ ή της κόλλας στα μάτια ενός ηθοποιού. Σε Γκριμ, τα προσθετικά και οι μάσκες που στερεώνονται γύρω από το στόμα ή στα χείλη στερεώθηκαν με ειδική κόλλα.

3 Τα μαλλιά ήταν αληθινά

Στα κοστούμια που χρησιμοποιούσαν γλυπτά εφέ, οι τρίχες στις μάσκες και τα προσθετικά ήταν αληθινά. Αυτό ήταν κάτι που θα χρειαζόταν πολλές ώρες για να κατασκευαστεί, καθώς κάθε τρίχα έπρεπε να τοποθετηθεί και να τρυπηθεί μια τρύπα.

Ορισμένες φορεσιές περιελάμβαναν μαλλιά στα αυτιά, κοντά στη μύτη και στη γραμμή των μαλλιών, και όλα αυτά έπρεπε να γίνουν με ακρίβεια και να είναι στιβαρά.

2 Εφέ που δημιουργούνται από υπολογιστή

Δεν χρειάζονταν προσθετικά σε κάθε woge Γκριμ. Ένα κοστούμι δεν ήταν πάντα απαραίτητο για να επιτευχθούν τα απαιτούμενα εφέ και συχνά το woge ήταν στην οθόνη μόνο για λίγα δευτερόλεπτα. Κάθε φορά που αποκαλύπτεται ένα Wesen, το όφελος του είναι πολύ γρήγορο. Κουνούν το κεφάλι τους ή προχωρούν στη μεταμόρφωση που τους ξεπερνά.

Monroe, Rosalee και Bud ήταν μεταξύ των λίγων από τους Wesen των οποίων τα βάρη συνέβησαν με εφέ που δημιουργήθηκαν από υπολογιστή. Το πλήρωμα έβαλε ειδικές πράσινες κουκκίδες στα πρόσωπά τους και μετά έκαναν την κίνηση σαν να επρόκειτο να κάνουν. Το εφέ θα δημιουργούσε στην οθόνη, αλλά δεν υπήρχε κοστούμι για να συμβεί στο πλατό.

1 Εργασία εντατικής εργασίας παντού

Μεταξύ των εφέ που δημιουργούνται από υπολογιστή και των γλυπτών κοστουμιών Wesen, θα μπορούσαν να υπάρχουν πάνω από ενενήντα έως 100 εφέ ή περισσότερα σε ένα μεμονωμένο επεισόδιο Γκριμ. Κάθε εβδομάδα έφερνε νέους χαρακτήρες και νέα κοστούμια για σχεδιασμό και δημιουργία.

Οι καλλιτέχνες που συμμετείχαν έπρεπε να δουλέψουν για τον καθένα και μετά βεβαιωθείτε ότι εμφανίστηκε όπως σκόπευαν στην οθόνη αφού τελείωσε. Η δουλειά ήταν απίστευτα εντατική, αλλά έδωσε ένα αποτέλεσμα που αγάπησαν οι θαυμαστές.

Επόμενο9 Characters Batman: The Animated Series Radically Reinvented

Σχετικά με τον Συγγραφέα