Το Elder Scrolls 6 πρέπει να αγκαλιάσει περισσότερες από τις ιδέες του Morrowind

click fraud protection

οElder Scrolls VI, ο επόμενος τίτλος στο πάντα δημοφιλές Elder Scrolls franchise, είναι χρόνια μακριά από την κυκλοφορία στην καλύτερη περίπτωση, αλλά αυτό δεν εμποδίζει τον κόσμο να μιλήσει για αυτό. Η πιο συχνά εκφωνούμενη επωδός και ελπίδα μεταξύ Elder Scrolls θαυμαστές είναι ότι το Elder Scrolls VI θα μοιάζει και θα παίζει περισσότερο σαν The Elder Scrolls III: Morrowind, το πολύκροτο RPG του 2002 που εκτόξευσε τους παίκτες σε έναν άτυπο φανταστικό κόσμο με θύελλες τέφρας, πύργους με μανιτάρια, πανοπλίες από κάλυμμα, έντομα ιππασίας και παρακμιακούς θεούς-βασιλιάδες/βασίλισσες.

Ολοι οι άλλοι παιχνίδια στο Elder Scrolls προνόμιοΤο Πρεσβύτερος Κύλινδρος: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls IV: Oblivion, και Τhe Elder Scrolls V: Skyrim – διαδραματίζεται σε ένα κλασικό σκηνικό Western Fantasy στο καλούπι του J.R.R. Τόλκιν και χίλια Μπουντρούμια και δράκοι Παιχνίδια. Αυτά τα ανοιχτού κόσμου RPG έχουν πάντα ιππότες, μάγους, ορκ, ξωτικά, βασιλιάδες, βασίλισσες, δράκους και σκοτεινούς άρχοντες ευρωπαϊκού στιλ που απειλούν να τα καταστρέψουν όλα.

Αντίστροφως, The Elder Scrolls III: Morrowind έσπασε από το καλούπι της δυτικής φαντασίας ρίχνοντας παίκτες στην πατρίδα των Dark-Elf, Morrowind, ένα ζωντανό σκηνικό γεμάτο ηφαιστειακή τέφρα, που κυριαρχείται από δόλια αρχοντικά σπίτια και γεμάτο εξωτική, εξωγήινη άγρια ​​ζωή. Οι ιδέες Morrowind εισήχθησαν άφησαν το στίγμα τους στη συνέχεια Elder Scrolls τίτλους, και πολλοί θαυμαστές του franchise θέλουν να δουν ακόμη περισσότερα στοιχεία του Morrowind η εμπειρία επέστρεψε Το Πρεσβύτερος Κύλινδρος VI.

Ένας περίεργος κόσμος σε στυλ Morrowind για εξερεύνηση από τους παίκτες

Η περίεργη παράδοση του Morrowind – πολλά από αυτά γεννήθηκαν από τον εγκέφαλο του σχεδιαστή Michael Kirkbriede – έδωσε το τρίτο Elder Scrolls παιχνίδι μια ξεχωριστή, ονειρική αίσθηση. Ως ο ίσως μετενσαρκωμένος ήρωας Nerevarine, οι παίκτες μπαίνουν Morrowind θα μπορούσε να συζητήσει τη φιλοσοφία με τους θεούς, να φορέσει πανοπλία φτιαγμένη από κοχύλια εντόμων, να διεισδύσει σε μια πλωτή φυλακή αστεροειδών και να γεννήσει τα ερείπια ενός πολιτισμού νάνων υψηλής τεχνολογίας για να καταστρέψει τα ρομπότ δολοφόνους τους. Χωρίς την πλήρη ανακύκλωση αυτών των εννοιών, πολλά Elder Scrolls Οι θαυμαστές ελπίζουν να δουν μια παρόμοια περίεργη αισθητική φαντασίας στο Elder Scrolls VI – εξωγήινη χλωρίδα και πανίδα, εξωτικά όπλα και φιλοσοφικές σκέψεις για τη φύση της ύπαρξης.

Το Elder Scrolls VI πρέπει να επιστρέψει δόρατα, προσαρμοσμένα ξόρκια, αιώρηση, κ.λπ.

Όπως το Elder Scrolls Το franchise επεκτάθηκε από υπολογιστή σε κονσόλα, πολλά αγαπημένα χαρακτηριστικά παιχνιδιού έπεσαν στο περιθώριο. Skyrim, για παράδειγμα, δεν είχε τους μηχανισμούς προσαρμογής ορθογραφίας από Morrowind και το Elder Scrolls IV: Oblivion, που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν ξόρκια με μοναδικά χαρακτηριστικά και περιοχές εφέ. Η τηλεμεταφορά, η αιώρηση και τα όπλα, όπως αστέρια και λόγχες, αφαιρέθηκαν επίσης από το Elder Scrolls franchise μετά-Morrowind, περιορίζοντας την ποικιλομορφία του στυλ παιχνιδιού. Με την Elder Scrolls VI και η τελευταία της μηχανή, η Bethesda έχει την ευκαιρία να επαναφέρει αυτές τις παλιές έννοιες, γυαλισμένες και ενσωματωμένες στο τελευταίο της σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων/μάχης.

Δώστε στους παίκτες του Elder Scrolls VI ελευθερία επιλογής (ακόμα κι αν παραβιάσουν την πλοκή)

Σε Skyrim και Λήθη, τα NPC που είναι απαραίτητα για την ιστορία καθίστανται ανίκητα για να αποτρέψουν τους βαριεστημένους, υπερ-βίαιους παίκτες να σπάσουν την πλοκή. Σε MorrowindΩστόσο, ήταν δυνατό να σκοτωθεί οποιοδήποτε NPC, από τον τοπικό κατάσκοπο των Blades μέχρι τον πολεμιστή-ποιητή Vivec, τον Θεό Βασιλιά του Δικαστηρίου. Το παιχνίδι θα ενημερώνει πάντα τους παίκτες κάθε φορά που δημιουργούνται οι ενέργειές τους "ένας καταδικασμένος κόσμος,αλλά ποτέ δεν αναίρεσε τις επιλογές του παίκτη. Στην ιδανική περίπτωση, η πλοκή του The Elder Scrolls VI θα μιμηθεί την ελευθερία Morrowind έδωσε στους παίκτες να εξερευνήσουν οπουδήποτε και να κάνουν οτιδήποτε, επιτρέποντάς τους να επιλέξουν να ακολουθήσουν την κύρια ιστορία, να την αγνοήσουν ή να την απορρίψουν εντελώς.

Υπάρχουν, για να είμαστε δίκαιοι, αρκετά χαρακτηριστικά από Morrowind που οι οπαδοί δεν θα ήθελαν να δουν στο Elder Scrolls VI. Οι εχθροί του Cliff-Racer, για αρχή. Τα αμήχανα κινούμενα σχέδια για το περπάτημα. Το σύστημα μάχης βασισμένο σε πιθανότητες, το οποίο έκανε τους Η/Υ να ξεγελούν τις προσπάθειές τους για ξόρκι ξανά και ξανά. Το πιο σημαντικό, οι οπαδοί δεν το θέλουν Elder Scrolls VI να είναι ένα δοξασμένο ριμέικ του Morrowind, όπως το επερχόμενο "Skywind" Mod για Skyrim το έχει ήδη καλύψει αρκετά όμορφα. Οι παίκτες θέλουν απλώς να μπερδευτούν οι προσδοκίες τους – η Bethesda να τους εκπλήξει με έναν νέο κόσμο που παραβιάζει τους κανόνες της φαντασίας και προκαλεί την αίσθηση του δέους τους για άλλη μια φορά.

Πηγή: Αντίστροφος

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (Σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα