Death's Door Explained: Γιατί οι παίκτες και οι κριτικοί επαινούν το παιχνίδι

click fraud protection

Πόρτα Θανάτουβγήκε μόνο για μερικές εβδομάδες, αλλά το παιχνίδι επαινείται από την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Αποκλειστικά για τις κονσόλες Xbox και τον υπολογιστή, το indie παιχνίδι έχει κάνει μεγάλη εντύπωση στους χρήστες, τραβώντας πάνω από 100.000 παίκτες την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του. Πόρτα Θανάτου επαινείται για πολλά διαφορετικά πράγματα, που κυμαίνονται από συναντήσεις μάχης, σε βάθος σχεδιασμό επιπέδου και συνολική παρουσίαση.

Πόρτα Θανάτου αναπτύχθηκε από την Acid Nerve, μια ομάδα δύο ατόμων που εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο και επικεντρώνεται κυρίως στη δημιουργία 2D εμπειριών παιχνιδιού. Πόρτα Θανάτου χρησιμεύει ως συνέχεια του παιχνιδιού του στούντιο 2015 Titan Souls, ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας 2D από πάνω προς τα κάτω, όπου οι παίκτες πολέμησαν πολλά τέρατα που ονομάζονταν Titans και θα μπορούσαν να νικήσουν τους παίκτες με ένα χτύπημα. Το παιχνίδι επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από παιχνίδια όπως Ο Θρύλος της Ζέλντακαι Σκοτεινές ψυχές, και Πόρτα Θανάτου βασίζεται στην προηγούμενη δουλειά του Acid Nerve.

Η ιστορία του Πόρτα Θανάτου περιστρέφεται γύρω από τον Crow, έναν αθάνατο πρωταγωνιστή που εργάζεται για μια υπηρεσία με επίκεντρο το θερισμό των ψυχών που μεταβαίνουν στη μετά θάνατον ζωή. Σε μια συνήθη ανάθεση για να συγκεντρώσουν μια ψυχή, ο Crow κλέβει τη θήκη τους από ένα άλλο μεγαλύτερο κοράκι που αφήνει η ψυχή περνάει από τον τίτλο του Death's Door, που αφήνει τον πρωταγωνιστή χωρίς τους αθανασία. Για να κερδίσει πίσω την αιώνια ύπαρξή τους, ο Crow πρέπει να κυνηγήσει και να νικήσει τρεις αφεντικές ψυχές που θα ανοίξουν την Πόρτα του Θανάτου.

Τι απολαμβάνουν οι παίκτες για την πόρτα του θανάτου

Πόρτα Θανάτου έχει λάβει πολλούς επαίνους τόσο από κριτικούς όσο και από θαυμαστές, με μία από τις κύριες πτυχές που λαμβάνει προσοχή να είναι η παρουσίαση. Το παιχνίδι είναι μια 3D περιπέτεια από πάνω προς τα κάτω, με κάθε περιοχή στο παιχνίδι να έχει τη δική της ξεχωριστή παλέτα χρωμάτων IGNπολιτείες, "δίνει την εντύπωση της εξερεύνησης των τοπικών περιοχών από πολύ παλιά". Θυμιζει το Κοίλος Ιππότης, κάθε περιοχή που επισκέπτεται το Crow έχει επίσης τη δική της μουσική σύνθεση για να απολαύσουν οι παίκτες καθώς ταξιδεύουν Fanbyteλέγοντας ότι κάθε θέμα "παραμένει στο μυαλό σας και αισθάνεται διαχρονικό."

Η μάχη και η δυσκολία είναι άλλα στοιχεία Πόρτα Θανάτου που φαίνεται να απολαμβάνουν οι παίκτες, με τον Crow να χρησιμοποιεί ένα μείγμα από βέλη και μαγικές ικανότητες που βρέθηκαν στην πορεία για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς και τα αφεντικά που αντιμετωπίζουν. Πολύγωνο περιγράφει την προσέγγιση της δυσκολίας στο Πόρτα Θανάτου όπως και "περισσότερο μια καθοδηγούμενη ράμπα, βοηθώντας τους παίκτες τοποθετώντας εμπόδια που είναι ελαφρώς ψηλότερα από το προηγούμενο μπροστά τους." Αυτό επιτρέπει Οι Πόρτες του Θανάτου να χρησιμεύσει ως ένα πιο προσιτό «δύσκολο» παιχνίδι σε σύγκριση με παιχνίδια όπως το Σκοτεινές ψυχές σειρά. Τα τρία κύρια αφεντικά μέσα Πόρτα Θανάτου επαινούνται επίσης, με Κοτάκουλέγοντας ότι κάθε αγώνας αφεντικού έχει "τη δική της μηχανική, πολλές φάσεις και χαρακτήρες στο κέντρο τους που εμποτίζουν κάθε συνάντηση με επιπλέον προσωπικότητα."

Σχεδιασμός επιπέδου Acid Nerve σε Πόρτα Θανάτου έχει επίσης συγκεντρώσει θετική προσοχή, με κάθε τομέα του παιχνιδιού να έχει γρίφους, προαιρετικά μυστικά και συστροφές διατάξεων που GameSpot λέει είναι "συμμετοχή για να αποκαλύψετε καθώς εξερευνάτε." Αυτή η προσέγγιση στο επίπεδο σχεδίασης είναι σαφώς εμπνευσμένο από το υποείδος Metroidvania, επιτρέποντας στους παίκτες να επανεξετάσουν τις προηγούμενες περιοχές μετά την απόκτηση νέων δεξιοτήτων και όπλων και να απομακρυνθούν από την κύρια διαδρομή της ιστορίας για να εξερευνήσουν τον κόσμο γύρω από το Crow. Φαίνεται ότι το Acid Nerve έχει νικητή με Πόρτα Θανάτου, προσφέροντας μια εμπειρία παιχνιδιού που κάνει πολλά πράγματα ακριβώς στα μάτια των παικτών και των κριτικών.

Πηγές: IGN, Fanbyte, Πολύγωνο, Κοτάκου, GameSpot

Escape Simulator Review: A Great Escape

Σχετικά με τον Συγγραφέα