Συνέντευξη: Η NOCTERRA δίνει στον Tony S. Daniel A Rebirth of Your Own

click fraud protection

Η άφιξη του Nocterra μπορεί να πλαισιωθεί ως μια επιστροφή στα είδη των «υπερπαραγωγικών» περιπετειών που αγαπούν τόσο οι λάτρεις των κόμικς όσο και των ταινιών, οι βετεράνοι της αφήγησης της DC που τη ζωντανεύουν είναι εξίσου ένα σημείο πώλησης. Για τα αστέρια του Nocterra, αυτή η νέα δημιουργία σημαίνει επιβίωση σε έναν κόσμο που καταβροχθίζεται από το σκοτάδι προσκολλώντας σε αυτό που μένει στο φως. Αλλά για τον καλλιτέχνη Tony S. Ντάνιελ, είναι μια ευκαιρία να πάρεις χρόνια επιτυχίας all-star με τους μεγαλύτερους τίτλους των κόμικς και να την διοχετεύσεις σε μια ολοκαίνουργια πρόκληση.

Για τους άγνωστους, η ιστορία του Nocterra λαμβάνει χώρα δέκα χρόνια αφότου ο κόσμος βυθιστεί σε μια αιώνια νύχτα που μετατρέπει όλα τα ζωντανά πλάσματα σε τερατώδεις «αποχρώσεις». ΕΠΟΜΕΝΟ η ηρωίδα Valentina "Val" Riggs, μια εξειδικευμένη "ferryman" που μεταφέρει ανθρώπους και αγαθά κατά μήκος μη φωτισμένων δρόμων με ενισχυμένη (και φωτισμένη) μεγάλη εξέδρα, όλα αλλάζουν όταν ένας ηλικιωμένος προσφέρει στον Βαλ δουλειά για να οδηγήσει αυτόν και την εγγονή του σε ένα σχεδόν μυθικό καταφύγιο μέσω του Βραχώδους Όρους Βουνά. Είναι το είδος της διαχρονικής ιστορίας περιπέτειας που, στα χέρια των βετεράνων της DC Scott Snyder, Tony S. Ο Ντάνιελ και ο Τομέου Μόρεϊ ξυπνούν στιγμιαία ενθουσιασμό. Αλλά όπως μάθαμε κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας με τον Ντάνιελ, αυτός ο ενθουσιασμός είναι εξίσου δυνατός και στα παρασκήνια.

Οι θαυμαστές των DC Comics θα γνωρίζουν ήδη τον Daniel ως βασικό καλλιτέχνη που βοηθά στον καθορισμό της μοντέρνας εμφάνισης Μπάτμαν (μεταξύ άλλων), και δανείζοντας τα δικά του ταλέντα συγγραφής ταυτόχρονα. Αλλά ενώνοντας τις δυνάμεις του με τον Scott Snyder για το ντεμπούτο του στο Best Jackett Press, η επιστροφή στα κόμικς που ανήκουν σε δημιουργούς ήταν μια ευκαιρία για τον Daniel να απελευθερώσει τις ικανότητές του. Ο Σνάιντερ το χαρακτήρισε ως το καλύτερο έργο του Ντάνιελ μέχρι σήμερα, και ενώ κάθε αναγνώστης θα κάνει αυτό το κάλεσμα για τον εαυτό του, το Screen Rant είχε την τύχη να ακούσει για το έργο πίσω από την τέχνη από τον ίδιο τον Ντάνιελ. Οι αναγνώστες μπορούν να βρουν ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω.

Screen Rant: Μιλώντας με τον Scott Snyder, εξήγησε ότι εσείς οι δύο είχατε αυτή τη συνεργασία εδώ και χρόνια και απλώς περιμένατε τα χρονοδιαγράμματά σας για να το επιτρέψουν. Πόσο νωρίς έγινε κατανοητή η υπόθεση του Nocterra μεταξύ σας και πόσο άλλαξε ή επεκτάθηκε αυτή η ιστορία μόλις καταφέρατε να την ξεκινήσετε;

Τόνι Σ. Ντάνιελ: Είναι αλήθεια, είχαμε μιλήσει πριν από μερικά χρόνια για την ένωση. Wantedθελα να επιστρέψω στον κόσμο των κόμικς που ανήκουν σε δημιουργούς εδώ και αρκετά χρόνια. Έχω σταματήσει να γράφω για το DC μετά το Deathstroke επειδή σκέφτηκα ότι θα προτιμούσα να γράφω ιστορίες για τον εαυτό μου, ειδικά αν πρόκειται να δημιουργήσουν μεγάλες επιτυχίες για το DC όπως έκανε η ιστορία του God Killer για το Wonder Γυναικεία ταινία. Άρχισα να σχεδιάζω να επενδύσω στον εαυτό μου ξανά μετά από αυτό και άρχισα να γράφω ξανά ιστορίες για τον εαυτό μου. Είχα πραγματικά πρόθεση να γράψω και να σχεδιάσω το δικό μου υλικό. Στη συνέχεια, όμως, το 2019, ο Scott και εγώ συναντήσαμε ο ένας τον άλλον στο Μανχάταν και αρχίσαμε να συζητάμε για το τι θα συναντήσουμε επιτέλους. Το να δουλεύω με τον Scott σημαίνει να αφήσω στην άκρη την άλλη μου ιστορία, αλλά ένιωσα ότι άξιζε να το σπρώξω γιατί είναι μεγάλο και αυτό δεν θα ήταν έτοιμος για αρκετούς μήνες, και εδώ είναι ο Scott, κάποιος με τον οποίο ήθελα πάντα να συνεργαστώ και ήταν έτοιμος να πάω! Έτσι, ο χρόνος για να ενώσουμε τις δυνάμεις μου και αυτός ήταν ένα από αυτά που έπρεπε να συμβούν.

Ο Scott, φυσικά, έχει πολλές ιδέες και αυτή ακριβώς μεταμορφώθηκε και πήρε μορφή αρκετά γρήγορα μετά από μερικές τηλεφωνικές συνομιλίες. Είχε μια σπίθα και ήταν πολύ ενθουσιασμένος όταν περιέγραψε αυτό που του ήρθε, αυτή την ιστορία που λαμβάνει χώρα στο σκοτάδι. Τις επόμενες εβδομάδες, μιλούσαμε, έγραφε μερικές νέες ιδέες, μετά μιλούσαμε ξανά και έγραφε περισσότερα. Αυτό είναι το σπουδαίο πράγμα για να συνεργαστούμε σε κάτι. Παρόλο που αυτή είναι μια ιδέα που του ήρθε, το μόνο που μου κάνει το τηλέφωνο ανοίγει νέες ιδέες και η ορμή αρχίζει να παίρνει μορφή.

SR: Ως συγγραφέας και καλλιτέχνης, είναι απολύτως λογικό να ακούς ότι δεν ρίχτηκες μόνο στο έργο τέχνης, αλλά στον κόσμο της Nocterra και του χαρακτήρα του Val, και όχι μόνο. Επομένως, όσον αφορά το έργο τέχνης εδώ (αλλά σίγουρα δεν περιορίζεται σε αυτό), ποιος ήταν ο στόχος ή οι στόχοι που καταλήξατε να θέσετε στον εαυτό σας ή να προσπαθήσετε να βιώσετε τον κόσμο της Nocterra;

Τόνι Σ. Ντάνιελ: Για μένα, ήταν να ρίξω το δέρμα μου και να γίνω ξανά καινούργιος, κάτι που πιστεύω ότι είναι σημαντικό για έναν καλλιτέχνη που θέλει μακροζωία. Or για καλλιτέχνες σαν κι εμένα που βρίσκονται σε συνεχή αναζήτηση για την τελειότητα, το στυλ ή το τι έχεις. Ένιωσα ότι μπορώ πραγματικά να βυθιστώ σε αυτόν τον κόσμο και τους χαρακτήρες.

Είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που έχουν συνηθίσει οι άνθρωποι. Δεν υπάρχουν διόγκωση μυών ή σφιγμένες γροθιές, κάτι που μπορώ να κάνω κι εγώ, αλλά αυτό είναι ένα διαφορετικό θηρίο όπου επικεντρώνομαι στην αφήγηση, ορίζοντας τον τόνο, δημιουργώντας αυτά χαρακτήρες και μεταδίδουν τις εκφράσεις τους, ώστε να ξεχνάτε ότι διαβάζετε ένα βιβλίο επειδή έχετε ενθουσιαστεί με αυτό που βλέπετε και διαβάζετε μπροστά εσείς.

SR: Πολλοί θαυμαστές των κόμικς θα πιστεύουν ότι μια ιστορία που διαδραματίζεται σε έναν «κόσμο μόνιμης νύχτας» είναι η άδεια για έναν καλλιτέχνη να χαθεί από τη φρίκη και τα καύσιμα του εφιάλτη, αλλά υπάρχουν αρκετές σκηνές και πιτσιλιές μόνο στο πρώτο τεύχος που κάνουν σχεδόν το φως και τη σκιά να μοιάζουν με επιπλέον «εργαλεία», πλεγμένα στο ύφασμα του κόσμου του Nocterra. εαυτό. Ισχύει αυτό από την πλευρά της τέχνης, όταν πρόκειται για μολύβια και μελάνια;

Τόνι Σ. Ντάνιελ: Ναι, όταν ο Σκοτ ​​περιέγραψε για πρώτη φορά την ιστορία, απεικόνισα πολύ μαύρο ουρανό, πολύ μικρό υπόβαθρο, πολλές ανοιχτές περιοχές σκοταδιού. Αλλά όταν άρχισα να το δουλεύω, η προσέγγισή μου ήταν να σχεδιάσω όσο το δυνατόν περισσότερο και να το κατασκευάσω κόσμο και χρησιμοποιήστε όλες τις πηγές τεχνητού φωτισμού που μας φωτίζουν, αρκετά για να δούμε το δικό μας χαρακτήρες.

Μου αρέσει να μπορώ να προσθέσω φώτα σε όλους τους διάφορους χαρακτήρες φόντου, τα καπέλα τους, τα φορέματά τους ή τα αξεσουάρ που έκαναν για να φωτιστούν. Πραγματικά διασκεδάζω ζωγραφίζοντας τα φόντα και τους ανθρώπους στο παρασκήνιο γιατί πραγματικά συνθέτουν πώς θα μοιάζει αυτός ο κόσμος. Είναι πολύ φιλόδοξο και το λατρεύω και κάνω την καλύτερη δουλειά μου όταν αντιμετωπίζω τέτοιες προκλήσεις.

SR: Μήπως κάποιος κατάφερε να δει το πρόσωπο του χρωματιστή σας Tomeu Morey όταν εξηγήθηκε ότι η Nocterra θα βρισκόταν σε έναν κόσμο σχεδόν απόλυτου σκοταδιού; Με γοητεύει να ακούω οτιδήποτε για το πώς όλη η ομάδα έκανε αυτή την ιδέα να λειτουργήσει τόσο όμορφα στο τελικό κόμικ

Τόνι Σ. Ντάνιελ: Όταν πλησίασα για πρώτη φορά τον Τομέου, με τον οποίο συνεργάστηκα για πάνω από 10 χρόνια στο DC, τον πούλησα σε ένα ευκολότερο βιβλίο για να χρωματίσω επειδή διαδραματίζεται στο σκοτάδι. Του είπα, θα είναι εύκολο, μην ανησυχείς, μπορείς να το εντάξεις στο πρόγραμμά σου. Δεν εννοούσα να μην είμαι ειλικρινής, ειλικρινά πίστευα ότι θα υπήρχαν πολύ πιο ανοιχτές μαύρες περιοχές και θα επικεντρωνόμασταν σε μεγάλο βαθμό στους χαρακτήρες, τα φορτηγά και τα τέρατα.

Όταν όμως είδε το πρώτο τεύχος, μου έγραψε ότι πίστευε ότι αυτό θα ήταν εύκολο! Έχει κάνει τόσο καλή δουλειά παίζοντας με τον φωτισμό και τους χαρακτήρες, απλά φαίνεται φανταστικό.

SR: Το πρώτο τεύχος προσφέρει πολλές ματιές στον κόσμο που έχει δημιουργηθεί καθώς η ανθρωπότητα στριμώχτηκε γύρω από την τελευταία χόβολη φωτός και αναφέρθηκαν σε νέα πλάσματα, νέους ανθρώπους, νέες τοποθεσίες και νέα απειλές. Χωρίς να καταστρέψετε καμία έκπληξη, πώς μπορείτε να περιγράψετε το ταξίδι και την ιστορία που έρχεται; Ξέρω ότι οι αναγνώστες, όπως κι εγώ, θα τελειώσουν το πρώτο τεύχος με την αίσθηση ότι δεν έχουν ιδέα τι θα ακολουθήσει.

Τόνι Σ. Ντάνιελ: Νομίζω ότι το πρώτο τεύχος, το οποίο είναι διπλού μεγέθους 32 σελίδων ιστορίας, καθορίζει πραγματικά αυτό που σχεδιάζουμε στις ιστορίες που ακολουθούν. Είμαστε χαρούμενοι που είχαμε το χώρο να δείξουμε αυτό που θέλαμε να δείξουμε στο κύριο τεύχος. Καθιερώνουμε όχι μόνο τους κύριους χαρακτήρες μας, αλλά τον κόσμο γύρω τους, πόσο ανθεκτική είναι η ανθρωπότητα μπροστά στον όλεθρο.

Ότι και να συμβεί, υπάρχουν άνθρωποι που θα βρουν τρόπο να επιβιώσουν, είτε γίνει βοηθός είτε ήρωας, σαρωτής, κλέφτης ή δολοφόνος, ή στην περίπτωση του Black Top Bill, ένας τύπος που μπορεί να θέλει να εκμεταλλευτεί τις συνθήκες και κέρδος.

SR: Δεν υπάρχει τρόπος να προχωρήσουμε χωρίς να συζητήσουμε αυτόν τον κακό, τον Blacktop Bill. Προφανώς δεν θέλουμε να χαλάσουμε τη φανταστική ιστορία προέλευσης του Μπιλ, αλλά τι μπορείτε να πείτε για την προέλευση του Μπιλ έξω από την ιστορία; Από πού προήλθε αυτή η σπασμωδική ιδέα;

Τόνι Σ. Daniel: Αυτή τη στιγμή είναι λίγο μυστηριώδης, αλλά θα αποκαλύψουμε την προέλευσή του σε ένα επερχόμενο μίνι τόξο που σχεδιάζουμε. Θα γίνουν κάποιες καλές συνομιλίες μεταξύ του Σκοτ ​​και εγώ πολύ σύντομα για να χτίσουμε γύρω του και από πού ήρθε και πώς έφτασε σε αυτό το σημείο. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτόν και τα επόμενα.

--

Nocterra #1 είναι πλέον διαθέσιμο για τους λάτρεις των κόμικς παντού - οπότε καλέστε το τοπικό σας κατάστημα κόμικ για να κάνετε κράτηση αντιγράφου σήμερα.

Η αποκάλυψη του Dark Ages της Marvel είναι καλύτερη από το σημερινό της σύμπαν

Σχετικά με τον Συγγραφέα