Starfield: Τι σημαίνει στην πραγματικότητα το "25 Years In The Making" της Bethesda

click fraud protection

Οι επιχειρήσεις όλων των ειδών λατρεύουν να καυχιούνται για οποιαδήποτε αγαθά, υπηρεσίες ή εγκαταστάσεις προσφέρει η εν λόγω εταιρεία. Κάθε άλλη διαφήμιση είναι "η πιο γρήγορη από ποτέ" ή "η μεγαλύτερη από ποτέ" ή κάποια άλλη παραλλαγή. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι διαφορετική. Έτσι, όταν η Bethesda λέει τον επερχόμενο τίτλο της Starfieldείναι το «25 Years in the Making», είναι εύκολο να σκεφτείς ότι κάνουν ακριβώς αυτό.

Starfield φαίνεται πραγματικά επικό, και είναι λογικό ότι θα είναι ακριβώς αυτό. Ακόμη και όταν έχει χτυπήματα στο δρόμο, η Bethesda είναι ένας από τους πιο σταθερά εντυπωσιακούς προγραμματιστές στο gaming. Όπως φαίνεται φτιάξτε το "Skyrim in Space", αυτό το γενεαλογικό είναι πιθανό να υπάρχει. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι Starfield στην πραγματικότητα δεν έχει δημιουργηθεί εδώ και είκοσι πέντε χρόνια. Αυτή η δήλωση είναι απλώς ένα σχήμα λόγου, αλλά έχει μαζί της μεγάλο βάρος.

Η Bethesda σίγουρα δεν έχει μπει στη διαδικασία παραγωγής Starfield τα τελευταία είκοσι πέντε χρόνια, εκτός αν, φυσικά,

Starfield είναι στην πραγματικότητα ο πνευματικός διάδοχος του Ο 10ος πλανήτης, τελικά κυκλοφορεί είκοσι πέντε χρόνια μετά την ακύρωσή του το 1997. Εκτός αυτής της απίθανης πραγματικότητας, ο ισχυρισμός της Bethesda είναι στην πραγματικότητα μια μεταφορά για το τι έκανε εκείνη την εποχή και τι έκαναν στα μέσα της δεκαετίας του '90. Starfield προσπαθεί να είναι η πιο φιλόδοξη της Bethesda IP μέχρι σήμερα, και δικαίως, αφού το άλλο φιλόδοξο franchise της είναι αυτό πάνω στο οποίο δούλευε η Bethesda πριν από είκοσι πέντε χρόνια με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda τα τελευταία είκοσι πέντε χρόνια

Καθ' όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, όταν η Bethesda μόλις άρχιζε, ήταν λίγο ένας προγραμματιστής, που έκανε τα πάντα, από αθλητικά και αγωνιστικά παιχνίδια μέχρι κινηματογραφικές ταινίες μαζί με ένα μικρό δείγμα επιστημονικής φαντασίας περιπέτειες. Δεν ήταν μέχρι Daggerfall κυκλοφόρησε, όμως, ότι το Starfield-επίπεδο που οι παίκτες της Bethesda γνωρίζουν ότι σήμερα άρχισαν να διαμορφώνονται πραγματικά. Μέσα στα λίγα χρόνια που ακολούθησαν Daggerfall, η Bethesda άρχισε να μετατρέπεται σε εκδότη που ανέπτυξε μόνο παιχνίδια που ήθελε στο εσωτερικό της. Από το πρώτο του παιχνίδι το 1986 έως την κυκλοφορία του Daggerfall το 1996, η Bethesda ανέπτυξε δεκαεννέα παιχνίδια. Μετά Daggerfallκυκλοφορία του μέχρι ΛήθηΜε την κυκλοφορία του το 2006, η Bethesda ανέπτυξε μόνο εννέα παιχνίδια, ένα από αυτά ο πολυαγαπημένος Morrowind.

Η Bethesda θα κυκλοφόρησε μόνο έναν άλλο τίτλο το 2006 και θα ήταν το τελευταίο παιχνίδι που δεν θα μπει οElder Scrolls ή Fallout franchises που ανέπτυξε ποτέ - μόνο η ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών οι θαυμαστές της Bethesda γνωρίζουν ότι σήμερα δεν το ανέπτυξαν καν. Αυτό συμβαίνει επειδή, το 2001, η Bethesda Game Studios ξεπήδησε από την Bethesda Softworks, την εκδοτική πλευρά της εταιρείας που συνέχισε να χειρίζεται τα παιχνίδια IHRA. Συνολικά, η ομάδα που θα ερχόταν να απαρτίσει το Starfield ο προγραμματιστής, Bethesda Game Studios, είχε αναπτύξει ή βοήθησε μόνο στην ανάπτυξη λιγότερων από είκοσι τίτλων, χωρίς να υπολογίζονται οι πολλαπλές εκδόσεις του Skyrim, Από Daggerfall. Από αυτούς τους τίτλους, λιγότεροι από δέκα δεν ήταν μέσα οElder Scrolls ή Fallout franchises, και μόνο ένα από αυτά ήταν τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια.

Με την επεκτατικός Starfield, Τοντ Χάουαρντ δεν οδηγεί απλώς την Bethesda Game Studios στην πρώτη της νέα IP εδώ και πολύ καιρό. Αυτή θα είναι η πρώτη νέα IP του στούντιο ποτέ. Ο Γέρος Κύλινδρος μεταφέρθηκε από τις ημέρες Bethesda Softworks, και Fallout αγοράστηκε από την Interplay Entertainment. Είτε λοιπόν αναφέρεται Ο 10ος Πλανήτης ή το πιο πιθανό Daggerfall, ένας από τους πρώτους σχεδιαστές του Χάουαρντ, Starfield μπορεί πράγματι να ήταν είκοσι πέντε χρόνια στα σκαριά. Αν και με πιο ποιητική έννοια.

Suicide Squad: Kill the Justice League Breakdown trailer

Σχετικά με τον Συγγραφέα