El lado positivo de Cyberpunk 2077 Release Disaster

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Algunos eventos en la industria de los videojuegos tienen una noción tan poderosa asociada con un juego específico que los dos se convierten en sinónimos. Almas oscuras está asociado con la dificultad, Mundo de Warcraft con MMO de larga duración, y luego está Cyberpunk 2077. Las expectativas para el juego de rol en primera persona se establecieron increíblemente altas, pero tras el lanzamiento del juego, estaban lejos de cumplirse. El fracaso de CD Projekt Red en la entrega se vio agravado aún más por su producto sin terminar, pero en todo el caos parece haber un lado positivo.

Cyberpunk 2077 estuvo en desarrollo durante varios años, y experimentó un retraso tras otro a medida que el desarrollador CD Projekt Red continuó prometiendo que necesitaba más tiempo. Basado en el Cyberpunk juego de mesa, el estudio trabajó junto con R. Talsorian Games para desarrollar el próximo capítulo de la Cyberpunk franquicia. A los jugadores se les ofreció un mundo abierto, personalización profunda de personajes RPG

y todo tipo de contenido nuevo y emocionante que no habían visto antes en el estudio detrás The Witcher 3: Caza salvaje.

Después de anunciar otro retraso en el desarrollo, la reacción del público se desbordó con las demandas de que el juego se lance de inmediato, independientemente de que el estudio afirme Cyberpunk 2077 aún no estaba listo. Después de la presión de los fanáticos (incluidas las amenazas de violencia) y los patrocinadores financieros, el juego se lanzó a pesar de que aún no estaba terminado. La exageración detrás del juego fue tan alta que incluso si se hubiera lanzado a satisfacción de CD Projekt Red, es dudoso críticas para Cyberpunk 2077 alguna vez hubiera alcanzado alturas tan asombrosas.

Cyberpunk 2077 puede haber sido un ejemplo sobre cómo ser mejor

Cyberpunk 2077 se consideró un fracaso incompleto y desde entonces se ha asociado negativamente con juegos rotos y llenos de errores que no están a la altura de sus propias expectativas. A pesar de esta connotación fuertemente negativa, ha abierto una ventana más positiva para que otros desarrolladores y fanáticos sigan adelante. A los jugadores se les dijo que Cyberpunk 2077 aún no estaba listo, pero la creciente presión obligó a su liberación anticipada. Desde ese evento, parece que hay una relación homogénea mucho más fuerte entre los desarrolladores y los fanáticos.

Por una razón u otra, los estudios de juegos aparentemente han sido más abiertos con respecto a los retrasos y ofrecieron más comunicación a sus bases de fans con respecto a ellos, como si quisiera evitar los mismos errores cometidos al publicar un juego inacabado. Si bien esto puede haberse enfrentado previamente con gemidos y agresión, parece que los jugadores son mucho más comprensivos después de la Cyberpunk 2077 incidente, y muchos en las redes sociales respondieron a los retrasos con palabras de aliento.

La desastrosa respuesta que sobrevino Cyberpunk 2077 mostró lo que puede suceder con un juego prometedor y un estudio de desarrollo querido cuando se encuentra con toxicidad en más de una dirección. Si bien no se puede afirmar definitivamente que esta fue la causa, parece que las crecientes tensiones por los retrasos en los juegos se han ido desplazando hacia una comprensión positiva con más frecuencia. Los desarrolladores no quieren lanzar un producto sin terminar y ciertamente no quieren ver el tipo de contragolpe CD Projekt RED sufrió. Del mismo modo, la respuesta a las noticias sobre retrasos se recibe con frecuencia con mensajes para que los desarrolladores se tomen su tiempo, ya que nadie quiere ver este desafortunado. Cyberpunk 2077 situación suceda de nuevo.

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