Cómo Assassin's Creed tuvo éxito en Prince Of Persia y Splinter Cell

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Cuando Assassin's Creed debutó en 2007, Ubisoft tenía otras dos franquicias de aventuras de acción en tercera persona: Splinter Cell y Príncipe de Persia. Igual que Arcoíris seis y Ghost Recon, Splinter Cell fue respaldado por el autor de tecno-thriller militar Tom Clancy. Protagonizó Sam Fisher, un anciano veterano de la Guerra Fría y sus icónicas gafas de visión nocturna / visión térmica, trabajando como agente de infiltración de contrainteligencia para el programa ficticio de la NSA Third Echelon.

Mientras que la Assassin's Creed La franquicia es un juego diferente a Príncipe de Persia o Splinter Cell En sus temas narrativos y alcance de juego, la serie comenzó combinando la acción sigilosa con el Medio Oriente medieval. Junto con la nueva mecánica de exploración y asesinato, las similitudes permanecieron con Splinter CellEs furtivo y combate. La navegación funcionó de manera diferente a cualquiera de los predecesores, pero la escalada y las acrobacias llamaron y se basaron en los sistemas de ambos juegos. los 

original Assassin's Creed y la franquicia que lo sucedió construido sobre la base de Príncipe de Persia y Splinter Cell.

Splinter Cell los juegos tenían que ver con la planificación y el sigilo. El seguimiento de los objetivos y la escucha clandestina de las conversaciones fue una parte clave para superar las etapas. Assassin's Creed siguió este diseño mediante el despliegue de misiones de seguimiento para establecer misiones de asesinato. El temprano Assassin's Creed juegos, como el Splinter Cell juegos, también limitan la acción fatal al imponer un estado de falla si varios civiles mueren, mientras que los primeros Splinter Cell los juegos incluso tenían misiones que terminaban si alguien moría antes de que Sam Fisher recibiera el visto bueno.

Stealth de AC aprendió mucho de Splinter Cell y Prince Of Persia

Assassin's Creed usé la ruptura de los recuerdos individuales en el animus de Abstergo como la racionalización en el juego para estados de falla, mientras que Príncipe de Persia confió en que el Príncipe, que narra el juego en tiempo pasado, dijera que lo recordaban mal. Los mejores ejemplos técnicos de Assassin's Creed llamando de nuevo a Príncipe de Persia podrían ser las Tumbas de los Asesinos. Requieren acrobacias, puertas cronometradas y saltos de paredes. The Assassin's Tombs incluso comienza con un recorrido de la cámara que muestra los pasos necesarios para el objetivo, una mecánica que está fuera de lugar. Príncipe de Persia. Las tumbas funcionan como rompecabezas para mostrar mecánicas acrobáticas que de otra manera no se utilizan mucho en el combate o la exploración, y sirven como devolución de llamada a la serie de juegos anterior.

Assassin's Creed ha recorrido un largo camino en los últimos catorce años. Comenzó con una narrativa ambientada en un mundo abierto modular basado en sitios históricos clave de las Cruzadas, y ahora es una aventura de rol de acción en expansión. Dos de los últimos tres juegos han precedido a la fundación de Assassins, y la entrada más reciente, Valhalla, se basa en la mitología nórdica y las guerras del siglo IX en Inglaterra. Ahora, Ubisoft se está moviendo a un modelo de servicio en vivo. El alcance de la serie se ha expandido enormemente, pero en lo profundo de su trasfondo está el ADN de Príncipe de Persia y Splinter Cell.

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