Mad Max ayudó a hacer de God of War un juego mejor

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De Sony Dios de la guerra ya se anuncia como un reinicio muy necesario para la franquicia de larga duración, y ahora el director creativo del estudio agradece a George Miller por mejorarlo.

Las primeras revisiones sugieren que Dios de la guerra podría ser uno de los mejores juegos de PS4 hasta la fecha, y al igual que Miller hizo conMad Max: Furia en la carretera, puso un poco más de gasolina en el tanque. Enfrentarse a dioses griegos y nórdicos con espadas y hachas puede sonar a un millón de millas de los caminos apocalípticos del Mad Max cuadrilogía, pero el trabajo de Miller tuvo una gran influencia en Dios de la guerraúltima entrada.

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Para aquellos que no lo saben, se suponía que Cory Barlog trabajaría con Miller en un Mad Max juego que nunca llegó a ser. Afortunadamente, parte del trabajo se trasladó a Dios de la guerray hablando con GameSpot, Barlog revela cómo fue trabajar con la leyenda que es Miller:

"Es lamentable la forma en que a veces van los juegos que terminaron yendo en una dirección diferente, y George y yo terminamos sin trabajar en eso con ellos. Pero los aprendizajes que obtuve de eso definitivamente hicieron posible [el nuevo God of War], creo, hacer esto.

"Creo que si hubiera intentado este juego, ni siquiera estoy seguro de si lo hubiera intentado, si no hubiera trabajado con George. Ese es el impacto que tiene. Siento que antes de trabajar con él, sería como leer un libro sin tus lentes y tienes una visión terrible, entonces ves las palabras, pero están borrosas. Trabajar con él y comenzar a comprender por qué ocurre el drama, por qué el conflicto alimenta el desarrollo de todos los personajes - eso me puso anteojos para ayudarme a entender como, "Vaya, realmente no entiendo drama."

Es interesante notar que Barlog dice que realmente no entendió el drama hasta que trabajó con Miller. Aunque el director es responsable de los gustos de Las brujas de Eastwick y el Bebé películas, no se puede negar que su trabajo en los cuatro Mad Max las películas son donde se ha hecho un nombre.

Dejando brevemente Sony en 2008, Barlog y Miller planearon sacar provecho del éxito de taquilla de la Mad Max serie antes de que otra película llegue a los cines. Si bien el proyecto Barlog-Miller fracasó, también lo hizo una propuesta Mad Max juego del original Caer desarrolladores de Interplay. Finalmente, las riendas fueron entregadas a Avalanche Studios, que lanzó un Mad Max juego en 2015 junto con Warner Bros. ' película de acción real.

Dios de la guerra no es nada como correr a través de un páramo apocalíptico, pero como dicen las críticas entusiastas, el El último viaje de Kratos es un asunto muy personal con una gran caracterización y narración. Desde 1979, Miller ha creado grandes personalidades como Max Rockatansky de Mel Gibson, la nueva versión de Tom Hardy Max, Aunty Entity e Imperator Furiosa. La idea de que las relaciones se desarrollen (literalmente) durante el viaje es algo que se puede ver claramente en Dios de la guerra.

Nadie sabe cómo habría resultado si el Mad Max El juego había sido un vínculo oficial con la película, pero el título de Avalanche no iluminó exactamente las listas de juegos. Desafortunadamente, los Mad Max la serie de películas ahora está de vuelta en el limbo desde Camino de furia, con un futuro incierto para la secuela propuesta. Sin embargo, al menos Barlog se ha tomado algo positivo de su breve tiempo con Miller, así que quién sabe a dónde podría llevarlo. Si alguna vez le apetece saltar del barco de Sony una vez más, tal vez Miller podría transformar esos Furia en la carretera 2 planes en un Dios de la guerra-esque juego.

Fuente: GameSpot

Fechas de lanzamiento clave
  • God of War (videojuego de 2018)Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2018

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